De nombreuses universités du monde entier ont proposé des cours MOOC (Massive Open Online Courses) pour faciliter l’apprentissage. Les cours STEM (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques) sont très populaires parmi les MOOC. Coursera est l'un de ces MOOC qui propose des cours dans plus d'une centaine des meilleures universités. Récemment, un nouveau système éducatif en ligne social, PaGamO, a créé un partenariat avec Coursera to offera probabil course.
Mais il a grandi à partir de là et, en 2014, le professeur Yeh, créateur de PaGamO, avait travaillé avec des spécialistes du MOOC pour créer des jeux éducatifs pour chaque sujet.
Cette plate-forme de jeu social permet à des milliers d'étudiants de s'affronter sur la même carte en occupant un territoire par la résolution de problèmes. Cela peut transformer de longs et ennuyeux devoirs de maths en expériences d'apprentissage divertissantes. Selon le professeur Benson Yeh, cette plate-forme d'apprentissage social est utile à la fois pour l'enseignement de la maternelle à la 12e année et pour l'enseignement universitaire.
“Nous avons lancé PaGamO Dans mon cours probabiliste sur Coursera, avec environ 4 000 étudiants, et ils l’adoraient absolument, notre taux d’achèvement du cours était nettement plus élevé que prévu et les étudiants demandaient sans cesse plus de problèmes à résoudre. PaGamO.”
- Professeur Yeh, créateur de PaGamO.
Les enseignants peuvent utiliser PaGamO assigner des devoirs et des examens, mesurer les performances des élèves et même assigner des programmes uniques à chaque élève. Certains enseignants américains ont participé à la version bêta gratuite de PaGamO et ont affirmé que 90% des notes des élèves avaient été améliorées après leur mise en œuvre.
Capture d'écran de PaGamO, classement des joueurs en fonction des questions résolues correctement
En conclusion, PaGamO peut ne pas être la première plate-forme d’apprentissage du jeu en ligne, comme le prétend son slogan, car les joueurs peuvent apprendre le japonais sur des jeux tels que Bataille d'Hiragana. Mais les joueurs peuvent toujours avoir une expérience d'apprentissage agréable. L '"éducation gamifiée" pourrait jouer un rôle majeur dans le développement de l'éducation à l'avenir.