Origine de la tradition & comma de Global Empires d'Europa Universalis IV Idées et ambitions nationales & lpar; Partie 2 & rpar;

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
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Origine de la tradition & comma de Global Empires d'Europa Universalis IV Idées et ambitions nationales & lpar; Partie 2 & rpar; - Jeux
Origine de la tradition & comma de Global Empires d'Europa Universalis IV Idées et ambitions nationales & lpar; Partie 2 & rpar; - Jeux

Contenu

J'ai récemment posté l'Origine de EU4 Global Empires Part One. Dans la première partie, j'ai brièvement décrit L'Angleterre, la France, la Russie et l'Empire Ottoman. Aujourd'hui, je suis ici pour la deuxième partie, couvrant des empires mondiaux comme The Pays-Bas, Castille / Espagne, Portugal et Autriche et leurs traditions, leurs idées et ambitions nationales.


1. Pays-Bas

Les Pays-Bas sont une nation capable de former qui n’existait pas au début du match. N'importe quel pays de culture néerlandaise ou flamande peut le former après avoir rempli les critères.

Traditions

+50% Modificateur de limite de force navale, -10% Temps de construction navale

  • La République des Pays-Bas avait de grandes flottes commerciales et était la principale puissance commerciale des Indes orientales et des Amériques. Les Hollandais peuvent rapidement constituer une grande flotte avec cette tradition en jeu.

Idées nationales:

1. Fondé le Wisselbank d’Amsterdam: +0.10 Réduction annuelle de l'inflation


  • La traduction directe d'Amsterdam Wisselbank est Amsterdam Exchange Bank, l'une des premières banques centrales du monde. En réalité, les banques centrales ont pour objectif de maintenir la stabilité de la monnaie, de contrôler les taux d’intérêt et la masse monétaire et de superviser les banques commerciales. En jeu, cette banque centrale s'emploie à réduire l'inflation.

2. Esprit commercial néerlandais: +1 Les marchands, +10% Gamme de commerce

  • Les Pays-Bas ont été l’un des premiers pays européens à créer des sociétés commerciales en Extrême-Orient, à planter des plantations de canne à sucre en Amérique du Sud, à établir des colonies à New York et en Afrique du Sud, et à monopoliser les échanges commerciaux avec Tokugawa Japan. C’est l’une des premières formes de mondialisation. Les Néerlandais ont une gamme supplémentaire de marchands et plus de magasins pour leur permettre de se mondialiser plus facilement.

3. Polders: −10% Coût de développement


  • Les polders sont des constructions construites dans l'eau, capables de drainer toute l'eau et de réclamer plus de terres utilisables lorsque la marée est faible. C'est trop technique pour que je puisse le décrire avec des mots, je le fais donc comme une image ci-dessous pour montrer le fonctionnement des polders. Plus de terres signifie plus d'options de développement et offre donc un tel bonus.

4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Feu de chef naval

  • La traduction directe de cette phrase serait "instruction de l'amiral". Cela fait probablement référence à Michiel de Ruyter, l'un des amiraux les plus célèbres des Pays-Bas. Il a mené plusieurs batailles navales lors des première, deuxième et troisième guerres anglo-néerlandaises et a remporté plusieurs victoires. En jeu, cela renforce la force navale jusqu’à la fin de la partie.

5. Embrasser l'humanisme: +3 Tolérance des hérétiques

  • Dans EU4, le terme "hérétiques" désigne différentes branches du même groupe religieux, telles que les catholiques et les protestants. Les deux appartiennent à la même branche du christianisme mais ont des valeurs différentes. Un des célèbres penseurs humanistes catholiques réformés hollandais, Desiderius Erasmus, a critiqué Martin Luther et l’Église catholique. En jeu, les trois branches s'entendent bien.

6. Sapeurs de l'armée: +10% Capacité de siège

  • Les sapeurs sont des unités de génie militaire qui construisent des ponts, des forts et des installations de siège. La brigade néerlandaise est une unité militaire remarquable dans la guerre de la péninsule. En jeu, ils peuvent aider l'armée à remporter le combat de siège plus rapidement.

7. Feu de peloton: +10% Capacité de combat d'infanterie

  • L'armée néerlandaise avait mis au point une tactique de tir connue sous le nom de feu de peloton. Il permet à trois rangs de mousquetaires de tirer simultanément en tirant et en chargeant en rotation. En jeu, cette tactique renforce l'armée néerlandaise.

Ambitions:

+ 15% d'efficacité commerciale
  • Globalement, les Néerlandais sont des marchands à forte sécurité. Avec un bonus militaire et commercial, les Pays-Bas peuvent être un pays fort et riche.

2. Castilles / Espagne

Traditions:

+ 15% Moral des armées, +1 Missionnaires

  • Historiquement, l’Espagne s’est formée aux côtés des Castilles et partage donc la même idée nationale. En jeu, l’Aragon, la Navarre et même le Portugal peuvent former l’Espagne. Au début du jeu, les royaumes espagnols ont presque terminé la reconquista après avoir été gouvernés par les Maures pendant des siècles. Le succès de la reconquista peut être dû au moral élevé de la guerre de religion avec les Maures. Dans le jeu, ajoutez un missionnaire en Espagne alors que l'Espagne convertissait les régions conquises au catholicisme.

Idées nationales:

1. La Reconquista: +5% La discipline

  • Comme avec la tradition, le succès de la reconquista espagnole est dû au fait que les royaumes espagnols ont une armée plus forte que les Maures. Une discipline et un moral supérieurs sont essentiels à une armée plus forte.

2. Inquisition espagnole: +2% Force missionnaire

  • Bien que l’Inquistition soit considérée comme un événement intolérant dans la société moderne, c’était en fait un moyen efficace de convertir les musulmans et les juifs en chrétiens après la reconquista par la violence.

3. Inter Caetera: Peut fabriquer des réclamations sur n'importe quelle province d'outre-mer, +1 Les colons

  • Le pape Alexandre III a publié l'Inter Caetera pour que les rois espagnols aient le droit de revendiquer des terres au sud et à l'ouest des Açores. Les Espagnols ont alors revendiqué et colonisé la majeure partie de l'Amérique du Sud et de l'Amérique latine dans le nouveau monde. En jeu, l’Espagne peut faire des réclamations à n’importe quelle province non européenne et ajouter un colon supplémentaire. C'est un bonus très puissant pour l'expansion coloniale.

4. catholicisme dévot: +2 Influence papale annuelle

  • Le roi Philippe II d’Espagne est un catholique dévoué et a soutenu l’inquisition. En outre, il a organisé l'Armada espagnole pour attaquer l'anglais protestant.

5. Flotte au trésor: +10% Modificateur de puissance commerciale provincial, +15% Tarifs globaux

  • Les flottes de trésors sont des navires transportant des marchandises entre les colonies espagnoles et l'Espagne. En jeu, cela renforce le commerce intérieur alors que les provinces ont plus de richesse. Dans le même temps, à mesure que les échanges commerciaux avec les colonies augmentent, les droits de douane vont très probablement augmenter.

6. Une armada espagnole: +10% Capacité de combat de navire lourd

  • En effet, l'Armada espagnole, financée par Phillips II, était la force navale la plus puissante et la plus importante des années 1500.

7. Siglo De Oro: +1 Prestige annuel

  • La traduction directe de Siglo de Oro est "âge d'or espagnol". Les Espagnols contrôlaient un vaste territoire allant de la Californie à la pointe sud de l’Argentine. Ils avaient également pris les Philippines. C'était un empire fort et riche jusqu'à la révolution latino-américaine. En jeu, un bonus de prestige est attribué à ce grand empire colonial.

Ambitions:

+25 Augmentation globale des colons
  • Il est possible de décrire l'Espagne avec trois mots: "foi, guerre et colonies". Son intolérance et son agressivité sont à peine considérées comme éthiques, mais c’est ce qui se passe dans l’histoire. Paradox Interactive fait de son mieux pour le simuler.

3. Portugal

Traditions:

Efficacité commerciale + 5%, plage de commerce + 30%
  • La conquête de Goa par le Portugal, la location de Macao comme port en Chine, la colonisation du Brésil et de l’Afrique de l’Ouest et le commerce des épices ont permis au commerce de se mondialiser rapidement. Avec ces bonus, il serait facile pour le Portugal d’atteindre le même objectif.

Idées nationales:

1. Héritage du navigateur: +25% Gamme coloniale

  • Les navigateurs portugais avaient exploré et cartographié les côtes africaines, brésiliennes, indiennes et canadiennes. Durant cette période, des explorateurs célèbres tels que Bartolomeu Dias ont traversé le cap de Bonne-Espérance dans l'océan Indien. Plus tard, Vasco da Gama s'est rendu en Inde. Comme les explorateurs peuvent voyager plus loin dans le jeu, les Portugais peuvent coloniser encore plus de terres.

2. Ordonnance Afonsine: +10% Marchandise produite modificateur

  • C’est une période où la guerre et les conflits se sont terminés. Le Portugal est entré dans une période de paix avec les nations voisines, a découvert l'Inde et a commencé l'empire portugais. C'était considéré comme une période chanceuse. Dans le jeu, cette "fortune" consiste à pouvoir produire plus de biens qui dureront jusqu'à la fin du jeu.

3. Feitorias: +10% Puissance commerciale mondiale

  • Bien que la traduction de feitorias soit "usine", elle fait référence à un poste de traite pendant cette période. Ils peuvent être des entrepôts ou un marché sur des terres étrangères. Plus de feitorias signifie plus de commerce international. En jeu, cela donne un bonus supplémentaire sur le commerce avec des pays étrangers.

4. Encourager les Bandeirantes: +1 Marchands

  • Au 17ème siècle, le Portugal a encouragé les colons à s'aventurer au Brésil pour tenter leur chance. Au début, le commerce impliquait de vendre des indigènes en esclavage, mais se tourna plus tard vers les mines d'or, d'argent et de diamant. De toute façon, cela a augmenté les échanges. Cette fois-ci, le jeu offre un marchand supplémentaire car il est désagréable d’avoir deux idées offrant le même bonus.

5. Absolutisme royal: −15% Coût de construction

  • Pedro II fut le premier souverain à introduire la monarchie absolue au Portugal. En même temps, Pedro est architecte. Le Portugal peut donc bénéficier d’une réduction sur les constructions futures en jeu.

6. Terre avant la foi: +15 Augmentation globale des colons

  • Le Portugal a la priorité correcte! Les missionnaires jésuites jésuites n'ont converti qu'une petite partie de la population japonaise, chinoise et indienne au christianisme. Cependant, les colons ont accompli leur travail en s’installant sur des terres étrangères et en pouvant commercer avec les nations de l’Extrême-Orient. En jeu, les colons peuvent construire leurs colonies plus rapidement.

7. Ouvrez les guildes: +10% Efficacité commerciale

  • Sebastião José de Carvalho e Melo était un homme d'État portugais qui avait compris que le Portugal était moins avancé que l'Europe au siècle des lumières. Il avait lancé la réforme Pambaline pour réglementer la qualité de la production et encourager les colons à s'aventurer au Brésil. En jeu, cette réforme économique donne au Portugal un meilleur bonus commercial.


Ambitions:
+ 20% de tarifs mondiaux

  • Par rapport aux Pays-Bas, le Portugal préfère se consacrer davantage au commerce et à la navigation qu'à la guerre. Géographiquement, le Portugal est situé au bord de l'Europe. Au cours de l'histoire, le Portugal a noué une alliance à long terme avec des puissances majeures telles que l'Espagne et l'Angleterre. Le Portugal n'a pas beaucoup de chances d'être impliqué dans des guerres.

4. Autriche

Traditions:

+10% Morale des armées, +30% De meilleures relations au fil du temps

  • Aujourd'hui, l'Autriche est un petit pays européen enclavé situé en Europe centrale. Avant les guerres napoléoniennes, c'était le centre du Saint Empire romain germanique. Le Saint Empire romain germanique n'est pas techniquement un empire mais plutôt un ensemble d'États. Sa dynastie des Habsbourg autrichiens entretenait une relation royale avec les maisons de toutes les puissances coloniales figurant dans les listes des première et deuxième parties. L'armée autrichienne a également arrêté l'armée ottomane à Vienne. Par conséquent, il bénéficie d'un bonus de moral de + 10%, ce qui améliore les relations avec ses "cousins" dans le jeu.

Idées nationales:

1. Ambitions impériales: +10% Autorité impériale, −15% Coût d'annexion diplomatique

  • Comme Frédéric III a été élu empereur du Saint Empire romain germanique (HRE), un bonus de l'autorité impériale lui a été attribué afin de faciliter l'annexion des membres de HRE.

2. frontière militaire: -10% Fort maintenance, +15% Croissance de la garnison nationale

  • L'Autriche était en première ligne contre l'empire ottoman. Historiquement, l'expansion ottomane sur l'Europe s'est arrêtée à Vienne. Par conséquent, ce bonus permet à l’Autriche de construire plus de forts avec plus de garnisons.

3. Banques Fugger: +0.05 Réduction annuelle de l'inflation, −1 Intérêt par an

  • La famille Fugger était d’éminents banquiers et investisseurs en capital de risque au 15ème et 16ème siècle en Europe. Ils ont déjà réussi à remplacer la famille Medici dans le secteur bancaire et sont devenus la famille la plus riche d’Allemagne. Dans le jeu, leur banque aide à réduire l'inflation et les taux d'intérêt des prêts.

4. Dominance des Habsbourg: +2 Réputation diplomatique

  • La maison de Habsbourg faisait autrefois partie de la même dynastie que l'Espagne, l'Angleterre, la Russie et l'Allemagne. La plupart des puissances mondiales étaient liées à la famille Habsburg. En jeu, cela offre un bonus de réputation diplomatique à l’Autriche, dotée d’une forte influence politique.

5. Édit de restitution: +2% Force missionnaire

  • C'est une autre mention du conflit entre protestants et catholiques. Cet édit a été créé dans le but de convertir les protestants en catholiques et essayait d'empêcher la sécularisation des catholiques. En jeu, ce bonus permet à l’Autriche de convertir les autres religions plus rapidement.

6. Cour autrichienne: +1 Relations diplomatiques

  • Comme mentionné ci-dessus, la maison de Habsbourg était très influente en Europe. Avec ce bonus, l'Autriche peut avoir encore une relation avec une autre nation en jeu.

7. Hofkriegsrat: +30% Renforcer la vitesse, +3% La discipline

  • Le Hofkriegsrat est le conseil de guerre des tribunaux autrichiens. C'est un conseil de généraux et d'officiels qui finance la guerre et déploie l'armée. En jeu, cela aide l’empire à renforcer les unités plus rapidement et avec plus de discipline.

Ambitions:

+50% Chance de nouvel héritier

  • Même pendant la Première Guerre mondiale, trois cousins ​​(la Grande-Bretagne, la Russie et l'Allemagne) apparentés aux Habsbourg se combattaient. L’Autriche s’intègre à la Hongrie pour former l’Autriche-Hongrie. Cette longue dynastie de lignée a façonné son puissant pouvoir d'influence en Europe. Dans l’ensemble, l’Autriche est un pays doté d’un puissant pouvoir militaire et diplomatique.

Ceci est la liste des huit puissances mondiales historiques et l'explication de leurs traditions, idées nationales et ambitions dans Europa Universalis IV. J'ai envisagé d'écrire à propos du Commonwealth Pologne-Lituanie, qui est généralement l'un des pays les plus puissants du jeu. Cependant, l’Autriche a de meilleurs liens en réseau avec d’autres puissances mondiales. Je couvrirai le Commonwealth dans le prochain post, dans lequel je parlerai des pouvoirs régionaux.