Revue des empires orientaux & colon; Une grande construction de la Chine ancienne

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Revue des empires orientaux & colon; Une grande construction de la Chine ancienne - Jeux
Revue des empires orientaux & colon; Une grande construction de la Chine ancienne - Jeux

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Shining Pixel Studios a publié son premier jeu, Empires d'Orient, de retour à la mi-septembre. Ayant joué au jeu quand il est entré pour la première fois dans sa phase Alpha il y a environ un an, j'étais vraiment intéressé de voir comment il avait évolué dans la phase la plus récente de son cycle de développement.


Maintenant que j'ai passé pas mal de temps à découvrir les nouveautés de cet ancien jeu de stratégie chinois 4X, je dois dire que j'ai été agréablement surpris de la profondeur de ce jeu. Mais quelques traits maladroits ont fini par freiner mon intérêt à explorer davantage cette expérience de construction de civilisation.

Devenir l'empereur de la Chine ancienne

Situé dans la Chine ancienne, Empires d'Orient couvre près de trois mille ans d'histoire de 1500 avant notre ère à 1500 après JC. En utilisant ce paramètre, Shining Pixel tente de décrire de manière réaliste la progression de la Chine à travers les âges. Que vous soyez un simple village agricole ou un groupe de tribus qui s’appuient sur l’élevage, vous tenterez de progresser à travers les siècles et d’apporter un véritable progrès culturel à votre civilisation.


Il y a un certain nombre de cultures chinoises exposées - y compris les Han, les Shang, les Chu Shu, les Wei, les Qin, les Wu, les Xianbei et bien d'autres. Ces cultures vont de distinctement chinois à d'autres cultures telles que mongole, tibétaine et même sibérienne. Ces cultures soutiennent leurs populations via l'élevage ou l'élevage d'animaux, et les distinctions entre elles conduisent à un gameplay très différent en fonction de votre objectif.

Dans les cultures du Nord, par exemple, le jeu est plutôt axé sur l'élevage. La production alimentaire est basée sur le territoire environnant et sa fertilité ou sur des fermes tirées des villes capturées. Ces fermes peuvent ensuite être étendues en utilisant des paysans pour construire sur des sols fertiles ou sur des terrasses de rizières vallonnées à mesure que vos compétences technologiques progressent dans le jeu.


Construire vers l'avancement culturel

L'homme qui déplace une montagne commence par emporter de petites pierres.

--Confucius

Vous commencez chaque campagne avec une seule ville, un colon et un chef.Votre but ultime est de bâtir votre royaume et de devenir empereur - mais cela ne sera pas facile ni rapide à réaliser. Généralement, vous commencez par agrandir vos terres agricoles, explorer les régions avoisinantes, revendiquer des ressources telles que cuivre / rhinocéros / mûriers / gibier / chevaux et utiliser ces ressources pour obtenir divers bonus pour vos colonies.

Les technologies que vous pouvez explorer se divisent en 4 catégories: puissance, artisanat, pensée et connaissance. Chacune de ces catégories est assez distincte et démontre beaucoup de réflexion de la part du développeur sur les facteurs qui jouent dans le succès d'une civilisation. Les technologies liées à l'énergie impliquent des éléments tels que le recrutement d'unités, la défense du règlement et la production alimentaire (parce que l'excédent alimentaire = énergie). Les technologies artisanales comprennent l'exploitation minière, la poterie, la production de bronze / acier et l'amélioration de bâtiments afin d'atténuer les dégâts causés par les incendies et autres catastrophes naturelles. Les technologies de la pensée se concentrent sur l'amélioration de la culture de votre faction, de son autorité, de ses édits et du recrutement de conseillers. Dernier point, mais non des moindres, les connaissances traitent des technologies impliquant l'artisanat à l'arc, l'équitation et les études d'astrologie et de santé.

En explorant certaines de ces technologies, vous débloquerez éventuellement des édits, qui constituent de puissantes proclamations qui résonnent dans tout votre empire. De simples révisions fiscales à de puissants diplômes généraux, chaque décret a un coût en termes de richesse matérielle et d’autres facteurs.

Et comme vous le feriez dans n'importe quel constructeur de civilisation digne de ce nom, vos sujets réagiront de différentes manières aux édits que vous avez mis en place. Par exemple, les paysans n'hésiteront pas à augmenter les impôts sur les fermes. Mais les nobles seront chahuteurs lorsque vous demanderez qu'un général soit nommé. En conséquence, lorsque vous effectuez de tels changements, il peut en résulter des pénalités d’ordre public, qui peuvent être temporaires ou durer aussi longtemps que le prévoit le édit, en fonction de l’intensité de la réaction de votre public à vos choix.

Combat & Guerre

Les guerriers victorieux gagnent d’abord, puis partent en guerre, tandis qu’ils sont vaincus pour faire la guerre en premier, puis chercher à gagner.

- Sun Tzu

La guerre est une grande partie de l’histoire de la Chine ancienne et Empires d'Orient reflète cela avec sa variété d'unité. Un mélange de milices paysannes levées, de guerriers professionnels et de nobles entraînés au combat dès la naissance est disponible pour le recrutement. Des charretiers tribaux aux charrettes des poignards, des archers à cheval et des fusils à poudre noire, vous ne manquerez jamais d'une variété d'unités parmi lesquelles choisir si vous avez les exigences technologiques et structurelles.

Combat en Empires d'Orient est assez différent de la plupart des jeux de stratégie 4X ou tour par tour. Vous n'êtes pas amené à un écran de chargement, ou donné le commandement direct de vos unités. L'élément stratégique de quelles unités font ce que vous déterminez. Vous pouvez ordonner à une unité de former une ligne principale et de charger, d’agir comme un soutien à distance, d’escarmouche avec l’ennemi ou de rester sur la ligne de fond et de se défendre. Les tactiques sont traitées automatiquement et une fois que vous avez donné les ordres, vos unités tenteront de les suivre au mieux de leurs capacités.

Semblable à la façon dont il a été prouvé que cela fonctionne dans la vie réelle, vos armées fonctionneront également mieux avec votre chef de faction, votre héritier ou vos généraux qui les commandent.

Une fois que votre tour est terminé et que vous avez donné les ordres, vous pouvez regarder la bataille se dérouler devant vous. Le niveau de zoom de ce mode spectateur peut être modifié de façon dynamique à tout moment, d’un point de vue stratégique élevé à une vue du terrain au niveau du sol. Et dans la plupart des cas, regarder votre armée se former et entrer en conflit avec la ligne ennemie est très satisfaisant.

Construire un empire

Ce n'est pas difficile à gouverner. Il suffit de ne pas offenser les familles nobles.

--Mencius

Construire un empire prend du temps, des infrastructures et une capacité à maintenir la paix. En tant que telle, l'autorité est l'une des valeurs les plus importantes au sein des empires orientaux. Cela aide à déterminer les troubles parmi les nobles et les roturiers - et le nombre de villes que vous pouvez gouverner au sein de votre faction sans pénalités massives pour troubles. Si vous avez plus de villes que d'autorité, vous risquez une révolte dans le meilleur des cas (et une rébellion dans le pire).

Au fur et à mesure que vos villes se développent, il sera important de les relier par des routes ou des fleuves afin qu'elles puissent échanger et transporter rapidement des unités militaires pendant la guerre. En raison du nombre limité de structures pouvant être construites dans une ville, vous devrez vous spécialiser, ce qui vous obligera à réfléchir de manière stratégique à la manière dont vous choisissez de vous développer. Peut-être une ville proche de deux autres cultures amicales peut-elle travailler à la promotion et à la fabrication d’objets d’échanges commerciaux, alors qu’une ville proche d’un ennemi étranger à la frontière servirait mieux de garnison de recrutement.

Des problèmes moins que célestes

La diplomatie est une partie importante des relations avec d’autres factions et cultures, mais malheureusement, elle est mal gérée dans les faits. Empires d'Orient. L’intelligence artificielle semble incapable de mener des activités intelligentes, et d’autres empires avec lesquels vous essayez de vous engager dans la diplomatie briseront généralement leurs propres traités d’harmonie fraternelle proposés par eux-mêmes. Pendant mon temps de jeu, il était beaucoup plus facile d'apaiser momentanément l'intelligence artificielle jusqu'à ce que vous les battiez dans la soumission et les vassalisiez.

Le combat laisse également assez à désirer malgré ce qu’il fait bien. L'absence de contrôle direct signifie que de nombreuses erreurs ne peuvent être imputables à la manière dont l'IA est conçue pour engager et répondre à vos ordres. Par exemple, l'ordonnance de soutien semble particulièrement imparfaite. Toutes les unités auxquelles j'ai donné cet ordre viennent de rester là et se sont laissées attaquer. Cet ordre est censé former une rangée arrière qui ne s'engage que lorsque les ennemis se rapprochent, mais cela se traduit par des unités essentiellement debout et ne faisant rien.

Il peut être extrêmement frustrant de perdre une armée entière en un seul tour tout simplement parce que vos unités ne se sont pas engagées ou se sont laissées flanquées tout en restant immobiles. C'est dommage aussi, car le combat peut être vraiment agréable et engageant lorsqu'il fonctionne correctement - mais il présente des problèmes qui le rendent beaucoup plus encombrant qu'il ne le devrait.

Ce qui m'agace le plus Empires d'OrientCependant, c’est à quel point l’UI semble maladroite et surpeuplée au fil des progrès. C’était l’un de mes plus gros problèmes avec la version Alpha du jeu et, malheureusement, il persiste toujours ici. Au moment où vous entrez dans l'ère des Royaumes combattants, votre carte sera probablement encombrée de nombreux indicateurs d'unité, messages d'événement, rapports de bataille, rencontres, messages diplomatiques et rapports de construction qui la rendra terriblement horrible. Le jeu ne dispose d'aucune capacité pour trier, compiler ou filtrer ces rapports - il devient donc rapidement un problème lorsque vous dirigez une faction de 20 villes.

Verdict: un peu rude mais accessible

Malgré Empires d'Orient Elle réalise ce qu’elle espère créer en créant une expérience satisfaisante de croissance et d’expansion d’une culture à différentes époques de la Chine ancienne. Pour un jeu 4X, sa mécanique est suffisamment unique pour que vous deviez tout apprendre, ce qui ajoute une touche de romance au début du jeu.

je recommanderais Empires d'Orient pour les passionnés de jeux de stratégie légèrement plus avancés. Ce n'est pas tout à fait comme Civilisation se rencontre Guerre totale, mais il pourrait être vaguement décrit comme tel. Globalement, c’est un jeu solide, et j’ai hâte de vérifier les extensions ou mises à jour majeures du contenu à mesure que le jeu avance vers une version complète.

Si vous voulez vérifier Empires d'Orient pour vous-même, vous pouvez le faire sur la page officielle Steam du match.

[Remarque: Un code pour Oriental Empires a été fourni par le développeur pour cet examen.]

Notre cote 7 Guerre à grande échelle, révoltes paysannes, le défi de construire un empire pour durer plusieurs siècles. Les empires orientaux capturent la montée magnifique de la Chine ancienne.