Ori et la forêt aveugle

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 24 Février 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Ori et la forêt aveugle - Jeux
Ori et la forêt aveugle - Jeux

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Parlons d'un jeu vidéo, articulé, beau et attachant. Un jeu vidéo, intelligent et intellectuel. Un jeu qui est tout cela et toujours accessible.


Mais cela n’a pas été fait dans ce jeu, pour Ou Je est seulement une partie de ces choses.

Ori et la forêt aveugle est bien composé.

Ses paysages sont à couper le souffle, son utilisation de la lumière est évocatrice. L'animation a une touche exotique et le mouvement qui en résulte est toujours émotif. D'une certaine manière, c'est pour rien. Un joli fond, avec des coups de pinceau exquis et des couleurs attrayantes, est sans vie si personne ne le voit - un tableau digne d'être accroché dans les couloirs d'un musée, mais dans un coin sans éclairage et situé où peu de gens se rendent jamais.

Un joli fond, avec des coups de pinceau exquis et des couleurs attrayantes, est sans vie si personne ne le voit

Ou Je est difficile, inutilement. Il y en a beaucoup qui joueraient Ou Je, ou voudrait plutôt, mais ils deviendraient abattus. C'est ce qui est injuste, pas seulement la difficulté elle-même. Rien ne serait mieux qu'un Ou Je accessible par tous; si seulement Ou Je étaient presque les mêmes que les chefs-d'œuvre de Disney, accessibles à tous les âges, qui mettaient un disque dans une machine ou cliquaient sur un bouton sur Internet.


Pour autant que Ou Je est un travail d’expression, il est trop collant à la tradition et ouvertement conventionnel. Le monde forestier de Nibel est glorieux, libérateur et réfléchi. Les histoires de rédemption et la valeur de la mort - oui, il en trouve - sont recouvertes de manière agressive par une dextérité liée au contrôleur. Peu verront sa fin, et moins encore ingéreront les métaphores ultimes de la fable.

Essaye, meurs, répète. La punition prévaut sur l'expressionnisme.

Peu verront sa fin, et moins encore ingéreront les métaphores ultimes de la fable.

Le défi n’est pas sans but. Ori, un sprite forestier non spécifié, ressuscite la forêt mourante de Nibel; Le succès d'Ori va encore insuffler la vie sur ces terres délimitées. La nature est hostile, l'un des Ori's beaucoup de pièces de symbolisme large.


Voir la vue

Mais il y a plus de choses à voir. Tant d'autres: Les larges taches de couleur qui se propagent sensuellement pour représenter de manière appropriée l'humeur et le ton. Plonger dans l'orchestration éloquente et, le cas échéant, désespérée. L'élégance croissante de l'infraction mystique d'Ori, une imagination saisissante de la lumière littérale contre l'obscurité sans aucune violence physique. Profitez de la compréhension et du sacrifice. Une fois réunis, il s’agit d’un matériau puissant issu d’une philosophie distinctive.

Les heures passent sans progression notable de l'idéologie.

Pourtant, les principes sont rétrogradés ou souvent cachés. Les heures passent sans progression notable de l'idéologie. La plupart quitteront avant le prochain chapitre, avant de reconstituer la nécessaire tragédie de Nibel.

Sur le dessous, Ou Je est disproportionnellement traditionnel. Ce qu’elle projette - la grandeur contemporaine - est malheureusement quelque chose de bloqué et d’immobile dans l’ancienne garde, qui ne veut pas expérimenter pour ne pas détruire un patrimoine familier. Ori renforce ses capacités dans une vision admirable de l'évolution (et même de la restauration) à mesure que cette aventure en 2D se rapproche de sa conclusion. Des espaces secrets ont été trouvés et l'accès aux zones précédemment verrouillées de Nibel.

Le parcours de la liste de contrôle de genre est totalement complaisant.

Manque St-Ori

Dans le chapitre du prologue, Ou Je raconte une histoire complète, une courte autonome sur la maternité, l'amitié et, éventuellement, la mort. Les émotions se répandent ... et ensuite elles ne le font pas. Ou Je devient complice, émerveillé par le contraste et l'attention particulière portée à la couleur, en oubliant une mise en scène qui insinue quelque chose de puissant.

Le mérite se dissout car il est temps de sauter et de jouer - pendant huit heures - avant Ou Je retourne à l'échelle réelle dans son contexte initial de conte visualisé de manière sensationnelle. C'est là l'erreur.

Dissonance entre difficulté et impact émotionnel

Pour être clair, Ou Je est exemplaire dans la manière dont les jeux vidéo sont considérés. Doux, réactif - «poli», si un tel mot comporte un besoin tangible. Encore, Ou Je expose plus et veut plus, mais est frustré par des difficultés imprudentes. La difficulté ajoute rien - l'histoire de connexion est finalement absente. Si le récit était présent, poussant toujours plus loin Ori, cela pourrait peut-être être différent. Au lieu, Ou Je repousse plutôt que invite.

Les moments décisifs définitifs cachent le caractère poignant d'Ori.

Les scénarios révèlent que Ori réfléchit des graines dans les airs pour rester en suspension dans l'air, jetant un coup d'œil par-dessus le feu ou la lave, évitant les monstres et évitant les inondations. Ils sont spectaculaires, mais beaucoup exigent un timing et un placement trop sévères pour tous, à l’exception des plus expérimentés. Les moments décisifs, même pour leur capacité à battre le cœur et leur peur, sont impitoyablement féroces. Ils cachent le caractère poignant.

L’art du jeu vidéo est souvent l’art du jeu: examiner les règles, appuyer sur les boutons du chronométrage et utiliser la logique pour surmonter les difficultés spécifiées. Certains des meilleurs sont purement combatifs envers leur public. Il y a des moments pour une telle attitude. Pour d'autres, comme cela est devenu normal dans la nature libérale du design indépendant actuel, cela ne fait que mélanger de simples extraits de ces formes classiques à un flair enrichissant fiction / non-fiction. Bizarrement, Ou Je veut faire partie de tout.

Ainsi, Ou Je est un fantasme qui séduit les jeunes, les personnes âgées et les personnes inexpérimentées, mais qui ne peut être atteint que par un bassin peu profond de vétérans accomplis. Ou Je se sent comme si il a raté la cible, où le jeu peut être une barrière pour son public idéal.

C'est une honte.

Notre cote 6 Séduisante de beauté et riche en métaphores réfléchies, Ori est importante mais elle ne se voit pas comme telle. Commenté sur: Xbox One Ce que nos évaluations signifient