Personne dans l'industrie ne veut admettre que la réalité virtuelle est un gadget

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Personne dans l'industrie ne veut admettre que la réalité virtuelle est un gadget - Jeux
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La réalité virtuelle est à la hausse pour le moment. Cette nouvelle technologie est quelque chose que presque tout le monde a au moins certains intérêt, et qui peut les blâmer? Être complètement immergé dans un jeu via la réalité virtuelle était un rêve depuis presque aussi longtemps que le jeu existait. Et maintenant, c'est plus proche que jamais d'être une réalité.


Cependant, nous devrions être extrêmement méfiants quant à l’acceptation de l’état actuel de la réalité virtuelle en tant que "terminé" ou "grand public". Bien qu'incroyable, la technologie a encore un long chemin à parcourir avant que ce ne soit une réalité Pour plusieurs raisons.

Le prix

Le premier problème et le plus évident avec VR est le prix. La plupart des consoles actuelles coûtent environ 300 USD (ou 500 USD si vous êtes appelé Xbox One X). Les deux plus grands casques de réalité virtuelle, l'Oculus Rift et le HTC Vive, coûtent respectivement 600 et 800 USD (remarque: le prix d'Oculus comprend les contrôleurs tactiles).


Quasiment le seul moyen abordable de faire l'expérience de la réalité virtuelle.


Le prix à lui seul est assez intimidant, mais vous devez alors prendre en compte les spécifications. Vous avez besoin d'un ordinateur puissant pour exécuter VR. Sur un PC décent, vous pouvez vous échapper avec les jeux les plus visuellement exigeants: il est possible de régler un petit décalage de trame. Ceci est toutefois inacceptable en réalité virtuelle. Le débit d'images doit être aussi net que possible pour éviter le mal des transports- et juste maintenir l'illusion que vous êtes dans un monde virtuel. Donc, si votre ordinateur est simplement "OK", vous ne regardez pas seulement le prix du casque lui-même (plus les accessoires), vous envisagez potentiellement de vous procurer une nouvelle carte graphique ou même un nouvel ordinateur si vous possédez un ordinateur portable . Ce manque d'accessibilité économique correspond à un manque de demande assez accablant en matière de réalité virtuelle.


La technologie

Le prix est une chose, mais la technologie elle-même en est une autre. Comme il est si nouveau, il y a très peu de normalisation sur la façon de travailler avec cela. En fait, j’ai moi-même travaillé sur quelques jeux de réalité virtuelle, et chacun d’entre eux a connu d’énormes difficultés techniques simplement parce qu’il n’existe actuellement aucun logiciel largement utilisé spécialement conçu pour le développement en réalité virtuelle.


Sur la photo: l'expérience du développeur VR.

Un problème similaire avec la technologie est que le seul élément populaire est les casques. Certaines entreprises travaillent sur des produits tels que des tapis roulants à 360 degrés et même des costumes haptiques, mais ceux-ci sont développés séparément des casques. Une autre chose vitale sur laquelle on travaille encore est le suivi oculaire. Pour le moment, le Rift et le Vive ne peuvent pas suivre vos mouvements oculaires, mais une fois que cela a changé, les ramifications sont énormes. Une fois que les casques sont capables de dire où vous regardez dans un jeu, ils n'auront plus qu'à restituer ce qui se trouve dans votre champ de vision immédiat. Cela signifie que les exigences graphiques dont nous avons parlé ci-dessus vont fortement baisser, ce qui réduira les investissements.

Les jeux

La technologie est une chose, mais à quoi sert un matériel de jeu sans jeux? Eh bien, ce n'est pas un problème, car il y a beaucoup de jeux disponibles pour le Rift et le Vive. Ou y a-t-il?

Eh bien, il y en a, mais cela implique une mise en garde importante; il y a une précieuse minorité, voire aucune, des jeux complets conçus spécifiquement pour la réalité virtuelle.

De nos jours, les jeux de réalité virtuelle tombent dans une ou deux catégories. Les plus courantes sont ce qui revient essentiellement à des démonstrations technologiques ou à des environnements à explorer. Cela inclut des jeux comme Je m'attends à ce que tu meurs, Rick et Morty VR, etc. Il convient de noter que Je m'attends à ce que tu meurs est un excellent jeu qui contribuera à illustrer un point ultérieurement. Il existe cependant un trait commun à tous ces jeux: ils sont courts. Presque tous les jeux développés pour la réalité virtuelle ressemblent davantage à une preuve de concept qu’à un jeu entièrement réalisé et étoffé. Même des jeux incroyablement amusants comme Compressions budgétaires et SUPER HOT VR tombent dans cette catégorie.

Il existe cependant des jeux plus longs que vous pouvez jouer en VR. Certaines versions de AAA comme Resident Evil 7et plus récemment CONDAMNER et Skyrim avoir des options pour jouer en VR. Cependant, le fait que ces jeux n'aient pas été conçus à l'origine est un problème plus grave que vous ne le pensez. Concevoir pour la VR, c'est radicalement différent de le faire pour des plates-formes plus standard. Un bon exemple est Je m'attends à ce que tu meurs. Toutes les facettes du jeu sont conçues pour la réalité virtuelle, de la position stationnaire dans laquelle vous vous trouvez aux nombreuses interactions d’éléments codées. Le PDG de Schell Games (les développeurs de IEYTD), Jessie Schell, a écrit un article de blog complet dans lequel il discutait longuement de ces différences (vous devriez prendre note des leçons deux et trois en particulier). Les jeux que j'ai énumérés ci-dessus, bien qu'ils puissent être lus en VR, ne suivent pas ces instructions. Finalement, nous pourrions avoir des jeux complets conçus directement pour le médium, mais il faut d'abord qu'il y ait une demande, ce qui signifie que le prix devra baisser.


Parce qu'il fallait absolument une version VR.

La réalité virtuelle est un média à fort potentiel, mais il lui reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant que ce potentiel ne soit pleinement exploité. Entre le prix, l’absence de standardisation et l’absence de jeux complets, c’est actuellement un gimmick amusant plutôt qu’un produit traditionnel. Certes, cela changera avec le temps, mais la seule question qui se pose est: combien?

Quelles sont vos pensées sur les capacités de VR? Pensez-vous qu'il a un avenir? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous!