Monument Valley Review & colon; Sous la lune et à côté des vagues

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Monument Valley Review & colon; Sous la lune et à côté des vagues - Jeux
Monument Valley Review & colon; Sous la lune et à côté des vagues - Jeux

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Dans la masse de stress et de rage provoquant des jeux mobiles, les coureurs sans fin et les clones Snood qui peuplent les marchés, de beaux jeux méditatifs comme Monument Valley ont taillé leur propre espace. Contrairement à certains des titres les plus téléchargés de l'App Store ou de Google Play, le titre mobile parfait de ustwo vous incite à bouger plus lentement, sans menace de vies perdues ni de progrès, et sans que votre précédent score ne soit imminent pour votre jeu. à travers. Au lieu, Monument Valley vous demande de vous immerger dans son monde en réfléchissant à ses impossibilités architecturales; il vous demande d'être présent et conscient.


Une princesse silencieuse en blanc

La vallée titulaire est un lieu de constructions imposantes, Escheresque, apparemment abandonnées, à l'exception des corbeaux qui se promènent et se perchent sur des vires. En tant que Ida, une princesse silencieuse en blanc, vous devez naviguer au nom du pardon dans la «géométrie sacrée» de ce monde pastel.

Certes, le jeu est léger sur le récit traditionnel, choisissant de raconter l'essentiel de son récit à la fable à travers des titres apparemment cryptés et des mots initialement mystérieux d'un personnage spectral bleu déchiré caché dans une poignée de niveaux. Les niveaux eux-mêmes contiennent des indices environnementaux relatifs à la vallée elle-même. Les pièces du casse-tête qui vous sont remises peuvent être assemblées si vous y prêtez suffisamment attention. Et bien qu’il y ait une histoire à trouver parmi les flèches et les arches désuètes, Monument Valley se préoccupe davantage de livrer une expérience portée par les images, les sons et l'atmosphère de la vallée elle-même.

La Géométrie Sacrée

Chacun des niveaux est composé d'un seul ou d'un groupe de structures, couvrant un ou plusieurs écrans, l'objectif étant généralement de grimper. Vous touchez l'écran et Ida se déplace au point souhaité, si elle est accessible. L’architecture, qui au début est décourageante et illogique, avec ses cages d’escaliers et ses impasses, peut tout être modifiée pour permettre à Ida d’atteindre des endroits qui semblent impossibles à travers des changements de perspective.


Monument Valley ne semble pas trop soucieux de vous faire sentir intelligent grâce à votre capacité à résoudre ses énigmes; au lieu de cela, on termine chaque niveau étonné de voir comment un changement structurel minime ou un changement d’angle peut modifier l’ensemble du paysage.

C'est la «géométrie sacrée»; l'illusion géométrique et la capacité de modifier la perception d'un niveau à l'oeil. Les engrenages sont tournés pour faire pivoter des morceaux des différentes structures, des morceaux glissent horizontalement et verticalement, et des boutons sont actionnés pour activer des modifications architecturales spectaculaires. Des monuments entiers finissent par pivoter, ce qui permet de relier des escaliers et des chemins comportant d’énormes lacunes et de créer une passerelle qui n’existait pas quelques secondes auparavant.

Les différents mécanismes de manipulation architecturale sont introduits à


rythme progressif au cours des 10 niveaux du jeu, augmentant doucement la difficulté et la complexité des énigmes. Le casse-tête de démarrage à écran unique, avec une vitesse de rotation, entraîne éventuellement des problèmes verticaux et horizontaux impliquant le retournement de monuments entiers, ou des boîtes de puzzle interactives multi-pièces à déverrouiller par Ida.

En fin de compte, les monuments, tout en étant à la fois intimidants et merveilleux, ne sont pas très difficiles à traverser. Monument Valley ne semble pas trop soucieux de vous faire sentir intelligent grâce à votre capacité à résoudre ses énigmes; Au lieu de cela, on termine chaque niveau étonné par la façon dont de minuscules changements structurels ou un changement d’angle peuvent modifier l’ensemble du paysage. Peut-être dans ce sens Monument Valley encourage le joueur à réfléchir moins à la façon dont il peut se frayer un chemin à travers chaque niveau, mais plus comment peut-il transformer le niveau lui-même de manière à le rendre accessible et navigable. Il nous demande de réfléchir à la manière dont nous progressons dans ce monde et aux lieux impossibles qu’il nous place, grâce à notre compréhension et à notre capacité limitée de contrôler cet environnement complexe et magnifique.

Le vent et les vagues

L’impressionnant design de niveaux inventif s’allie à un sens esthétique remarquable, chaque niveau faisant partie d’une galerie de peintures vivantes interconnectées. Une attention particulière a été accordée à la palette de couleurs de chaque section, en les différenciant les unes des autres et en rendant chaque lieu encore plus unique que le précédent. Les pastels chauds et vibrants du jeu sont incroyablement agréables et complétés par son utilisation exceptionnelle de sons ambiants pacifiques et de musique apaisante et discrète.

Dans votre voyage à travers Monument Valley, vous vous retrouverez peut-être sous un croissant de lune qui se frayait un chemin dans le ciel nocturne d’une prune, ou bien au-dessus des vagues déchiquetées, à côté de tours rouges coiffées de dômes en oignons et ornées de drapeaux flottant au vent. Ce que vous entendrez, c’est le son d’une brise douce mais constante, ou le son du surf contre les parois des structures. Dans les salles obscures et souterraines, les murs résonnent avec un vaste sentiment de vide et, au-dessus d’un nénuphar, une nappe d’eau en pointillés vous permettra d’entendre le doux bruit d’un ruisseau. Le calme silencieux et auditif est rythmé par les minuscules tapotements des pas d’Ida et le son des instruments de musique, des gongs et des cordes cueillis qui retentissent lorsque les pièces des monuments bougent.

Pendant votre voyage à Monument Valley peut être bref, le temps passé là-bas est parfait.

Le résultat est un sentiment général de paix; en jouant Monument Valley est finalement une expérience hypnotique, méditative et enrichissante. Les énigmes graduelles et jamais frustrantes et la conception des niveaux, l’utilisation mémorable de couleurs attrayantes et les sons apaisants aboutissent à un effet mental semblable à la sensation que nous obtenons à travers des pratiques telles que l’imagerie guidée, comme nous le pensons aux endroits où nous désirons habiter un moment particulier. Monument Valley C’est un jeu exempt de pression, sans menace de mort ni compte à rebours, et qui consiste à reconnaître et à être immergé dans votre environnement et à réaliser ce que vous pouvez contrôler.

Pendant votre voyage à Monument Valley peut être bref, le temps passé là-bas est parfait. C’est un endroit que vous visitez pendant quelques heures et qui vous ramène non seulement à la géométrie déroutante, mais également au sentiment de paix qu’il inspire.

Notre cote 10 Monument Valley est un jeu de puzzle époustouflant, magnifiquement conçu, à l’atmosphère inoubliable et apaisante.