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Capcom Chasseur de monstre La franchise a progressivement gagné en popularité hors du Japon au cours des dernières années et la société cherche à la rendre encore plus connue en apportant enfin sa spin-off de RPG, Histoires de Monster Hunter, à l'ouest en septembre. Jeudi, la démo du jeu est disponible dans l'eShop. Mais cela vaut-il la place sur votre carte SD?
Sans trop en dire à ceux qui veulent en faire l'expérience, la démonstration commence par votre avatar à capuchon et ses deux amis, Lilia et Cheval, à la recherche d'oeufs de monstres avec lesquels nouer des liens de parenté. Après avoir collecté une multitude d’objets via la recherche de nourriture, vous avez une chance assez détaillée de personnaliser votre avatar: le sexe, la couleur et le style des cheveux, la forme et la couleur de vos yeux, la bouche, la voix et (bien sûr) votre nom peuvent tous être modifiés. à votre goût.
Après quelques cinématiques impressionnantes, vous reprenez le contrôle de votre personnage dans votre village natal de Hakum et commencez votre quête pour devenir un monstre.
Avec cela, je vais apprivoiser les monstres!
Terrain et contenu
Contrairement aux précédents Chasseur de monstre Jeux, Histoires se concentre sur un groupe de personnes qui se lient d'amitié et nouent des liens avec des monstres, au lieu de les chasser. Et ceux qui prouvent leur valeur par une série de tests ont la chance de créer un lien avec leur propre Monstie - une combinaison de "Monster" et "Bestie".
L'intrigue elle-même est assez générique, du moins à ce stade-ci du jeu, et est centrée sur un mystérieux fléau qui infecte les monstres et la terre, rendant ainsi les créatures folles. Les personnages principaux s’inscrivent également dans les tropes: la jeune fille brillante et pétillante et le garçon sérieux et prudent qui s’efforcent chacun de découvrir leur propre chemin dans la vie. Si tout semble un peu Pokémon Noir et Blanc, c’est dans une certaine mesure.
Cependant, le jeu ne vise pas à réinventer la roue JRPG, il est donc difficile de critiquer Histoires pour ne pas me sentir très différent. Les développeurs voulaient de toute façon que l'intrigue puisse être comprise et appréciée par tout le monde - et tout cela correspond plutôt bien au monde et aux personnages créés par les créateurs.
Pour les cavaliers, dont le but principal dans la vie est d'aider et de créer des liens d'amitié avec des monstres, quoi de pire que de voir leurs monstres adorés devenir complètement fous et attaquer tout ce qui est en vue?
Vous ne rencontrerez peut-être pas des monstres aussi difficiles dans la démo, mais vous rencontrerez tout de même une grande variété.
La démo vous donne un échantillon étonnamment large de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le jeu principal, y compris une grande variété de sous-quêtes - avec la promesse de téléchargeables dans le jeu complet - et de plusieurs missions d’histoire qui vous apprennent les bases du combat et exploration. Vous avez même la chance de mettre à niveau votre équipement, ce que les fans de longue date de la série seront ravis de constater malgré le fait que les armes et l'armure sont plus limitées que dans les jeux principaux. Les modifications apportées à l'armure et à l'arme modifient également l'apparence de votre avatar, ce qui constitue une petite touche agréable qui ajoute de la profondeur.
Combat
Le combat est où Histoires sculpte sa propre identité unique. En surface, cela semble un peu simple. Vous et vos monstres avez chacun trois types d'attaques de base - Puissance, Vitesse et Technique -, chacun étant fort et faible l'un contre l'autre. Et votre Monstie choisit ses propres actions.
À partir de là, la situation devient un peu plus complexe. Tant Rider que Monstie acquièrent des compétences à mesure qu'ils progressent, et certains équipements et articles confèrent également de nouvelles compétences. Vous pouvez aussi ordonner à votre Monstie d'utiliser une compétence. Cependant, les compétences d'exécution nécessitent des points de parenté, que vous gagnez de différentes manières.
Le plus commun sera de gagner un face à face avec votre ennemi. Lorsqu'un monstre que vous ou votre Monstie a ciblé vise également vous ou votre Monstie, un face à face a lieu. Si vous choisissez une attaque forte contre l'attaque de votre ennemi, vous gagnez - et votre adversaire n'a pas le droit d'attaquer. C'est l'inverse qui se produit si vous choisissez une attaque plus faible et qu'un tirage au sort entraîne des dégâts mineurs des deux côtés.
Apprendre les schémas d’attaque d’un monstre nécessite une certaine mémorisation, mais certains objets et compétences vous faciliteront la tâche (comme la capacité Balance dans Final Fantasy). Chaque monstre a tendance à s'en tenir à un type d'attaque. Mais parfois, ils les changent, de sorte que vous ne gagnez pas toujours un tête-à-tête. Cela aide à garder le combat du jeu de devenir trop fade.
Avec un dragon et un chat, qu'est-ce qui pourrait mal tourner?
La partie la plus agréable du combat est probablement lorsque vous gagnez suffisamment de points de parenté pour pouvoir sauter dans la selle de votre Monstie et combattre ensemble ou choisir une attaque de parenté spéciale. Ces derniers sont assez variés, et certains prendraient un peu de planification pour réussir. Par exemple, la spéciale de l'Aptonoth la voit perdre pied après une attaque, la laissant ouverte aux coups critiques de ses adversaires - elle ne sera donc pas toujours le choix le plus sage dans toutes les situations.
La difficulté est bien équilibrée aussi. Vous avez vos indicateurs de niveau de santé standard et trois coeurs s'affichent au bas de l'écran. Si vous ou votre barre de santé de Monstie manque, cela coûte un cœur - et une fois que les trois coeurs sont partis, vous perdez. Même après avoir amélioré l'armure et les armes, vous ne brûlerez pas à chaque combat et vous devrez garder un bon stock d'objets dans votre sac.
Le système de poche est un peu maladroit, vous obligeant à sélectionner des éléments de votre inventaire qui apparaîtront dans la poche pendant le combat. Cependant, cela vous donne la possibilité de sauvegarder différents ensembles et de basculer entre eux sur le terrain, ce qui simplifie au minimum le système. Les menus de combat et d'objet sont également tactiles, ce qui facilite leur navigation. Vous pouvez toutefois utiliser le pavé circulaire ou le D-Pad si vous préférez.
Il y a beaucoup de butin à trouver dans le monde étendu du jeu.
Exploration
L’autre activité qui vous passera le plus de temps dans la démo - et dans le jeu complet lui-même - est l’exploration. Il est impossible de se perdre, car vous avez la possibilité d'activer des marqueurs de quête pour vous guider vers votre destination et d'afficher une carte zoomable sur l'écran tactile. Ce sont en fait de bonnes inclusions, car il y a beaucoup de terrain à couvrir.
Plus tard dans la démo, vous débloquerez également une forme de voyage rapide via les Catavans Felyne. Vous pouvez marcher ou prendre l'option beaucoup plus rapide de conduire votre Monstie, et vous utiliserez également les compétences uniques de vos Monsties lors de vos explorations, telles que la capacité de sauter du Vélocidrome.
La principale zone à laquelle vous avez accès est Pondry Hills - une vaste étendue de collines, de rivières, de lacs et, bien entendu, de monstres. Vous ne serez pas ami avec des monstres lors de combats, cependant. Pour cela, vous devez chercher Monster Dens. Ces tanières sont générées aléatoirement et parsèment le paysage, et leurs dispositions ne sont jamais exactement les mêmes. Certains contiennent des objets rares à récolter, et certains sont beaucoup plus grands que d'autres, mais l'objectif principal est le nid de monstre.
Dans ces zones, vous pouvez ou non rencontrer un monstre parent à combattre avant de monter au nid et de choisir un œuf.Votre fidèle guide, si parfois agaçant, Felyne, Navirou, donne des indications sur la rareté ou la puissance du monstre dans l’oeuf - mais à une ou deux exceptions près, tous les oeufs de la démo sont plus bas.
Vous ramenez ces œufs au village, vous les faites éclore à l'écurie et vous devez élever un tout nouveau Monstie. Vous pouvez en emmener cinq à la fois et les écuries en contiennent également un grand nombre. Le système de hachures est assez basique dans la démo, mais les développeurs ont inclus une fonction plus tard dans le jeu dans laquelle les joueurs peuvent essayer de créer des monstres puissants grâce à la manipulation de gènes, afin de devenir plus impliqué.
Tout le monde sait que le meilleur moyen de se faire des amis est de les voler à leurs parents ...
Graphiques et audio
Histoires'audio et visuels sont excellents. Les graphiques cel-shaded sont lumineux et colorés, ressemblant fortement La légende de Zelda: le Wind Waker. C’est peut-être un énorme contraste avec ce que les fans de la série ont l'habitude de faire, mais ils aident vraiment à amener le monde de Histoires vivre.
L'audio évite les mélodies accrocheuses pour un style de rehausseur d'arrière-plan. Vous passez beaucoup de temps sur le terrain et de retour dans le village. La nature discrète du son ambiant est donc un avantage important qui vous empêche d’atteindre rapidement le curseur de volume lorsque vous démarrez le jeu.
Vous constaterez que le démarrage et la fermeture prennent plus de temps que d’autres jeux, cependant, si vous utilisez un membre plus âgé de la famille 3DS, comme avec Pokemon Sun et Lune, et Monster Hunter 4 Ultimate. Dans la plupart des cas, le jeu est fluide sur les anciens modèles - mais il y a un peu de saccades lors des déplacements dans le village et sur le terrain. Rien de plus dramatique qu’avec une Battle Royale en Soleil et Lune sur une 3DS originale, mais cela reste perceptible.
Verdict
le Histoires de Monster Hunter La démo est une expérience solide pour ce qui semble être une retombée prometteuse. Avec un peu d’exploration et de combat supplémentaires, il a fallu environ quatre heures et demie pour se dégager - une goutte d’eau pour un jeu dont le récit principal dure environ 50 heures. Malgré quelques ratés techniques et une légère courbe d’apprentissage pour le combat, Histoires de Monster Hunter s'annonce comme un conte à raconter.