Masters of Anima Review - Golems et Gardiens

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 13 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
EPIC Battles vs GIANT Golems! (Masters of Anima Gameplay)
Vidéo: EPIC Battles vs GIANT Golems! (Masters of Anima Gameplay)

Maîtres d'Anima, un jeu d'aventure de l'éditeur Focus Home Interactive et du développeur Passtech Games, se déroule dans le monde magique de Spark, où les golems font des ravages depuis des siècles. Pour lutter contre ces golems, certains ont été formés pour devenir des Shapers, ceux qui ont la capacité d'invoquer des êtres brillants connus sous le nom de gardiens à l'aide d'une énergie magique appelée anima. Otto, le personnage principal, est un apprenti shaper engagé auprès de la Supreme Shaper Ana, bien qu'ils ne puissent pas être mariés avant que Otto ne soit promu dans son classement d'apprenti. Après qu'Otto ait réussi son procès d'apprenti, le chaos s'ensuit et un méchant nommé Zahr vole l'essence d'Ana et la sépare en trois. Otto doit alors entreprendre un voyage et utiliser ses capacités pour sauver sa fiancée et peut-être même le monde.


Bien qu'Otto puisse lui-même casser des objets et attaquer ses ennemis avec son bâton, la plupart des combats impliquent la convocation de gardiens et leur donnent divers ordres. Cela peut aller de simples positions en mouvement à l'attaque d'ennemis et d'obstacles à l'exécution de mouvements spéciaux et à la commutation entre chaque type de gardien invoqué. Invoquer des gardiens et utiliser des techniques coûtent tous une certaine quantité d’anima, ce qui débute à un montant déterminé mais qui peut être augmenté avec les progrès. On peut recharger Anima en le trouvant sur le sol, en brisant des objets, en faisant détruire ses gardiens par des ennemis et en le siphonnant d’ennemis avec certains types de gardiens.


Cela serait raisonnable si les anima étaient plus facilement disponibles au combat, mais en raison du manque d'objets fragiles lors des combats, elles risquent de s'épuiser rapidement et la possibilité de faire appel à des gardiens peut disparaître avant même que vous ne vous en rendiez compte. Lorsque cela se produit, tout ce que vous pouvez faire est de courir impuissant dans la zone de combat, en espérant qu’une orbe d’anima apparaît, ou tout simplement de mourir et de reprendre le combat. Parce qu'anima ne se recharge pas comme le mana ou l'énergie dans d'autres jeux, cela peut rendre même certains combats antérieurs plus compliqués.

Bien que la courbe d'apprentissage puisse sembler quelque peu raide, la stratégie du jeu est bien faite et oblige les joueurs à utiliser différents types de gardiens pour différentes situations. Les premiers gardiens sont des protecteurs, des guerriers classiques dotés d'épées et de boucliers utilisés pour détruire les obstacles et les ennemis et déplacer de gros objets pour résoudre des énigmes. Les gardiens suivants vont des archers aux siphoners et plus, chaque type ayant ses propres utilisations, forces, faiblesses et capacités spécifiques.


À partir de l'arbre de compétences d'Otto, les types de gardiens disponibles peuvent également être renforcés et les compétences peuvent être réinitialisées si nécessaire, mais tous les arbres de compétences ne sont accessibles qu'entre les niveaux. Si vous rencontrez des problèmes dans un combat particulier plus tard dans un niveau, vous devrez revenir au menu du niveau pour réinitialiser vos compétences, puis recommencer à nouveau ce niveau, lorsque vous ne voudrez probablement pas répéter tous les les précédentes rencontres ennemies que vous venez de traverser.

Tous les ennemis sont différents types de golems. Semblables aux gardiens, les golems ont des forces, des faiblesses et des attaques différentes, bien qu'un golem soit beaucoup plus puissant qu'un groupe de tuteurs. Pour certains golems, tout ce dont vous avez besoin est d'un nombre décent de gardiens pour les éliminer, tandis que pour d'autres, vous devez utiliser des types spécifiques de gardiens ou un mélange pour les vaincre. Ces golems ont également tous un compteur de rage, ce qui leur permet d'utiliser des attaques plus puissantes une fois qu'il est épuisé, il est donc suggéré de les détruire à l'avance. C’est plus facile à dire qu’à faire, car les golems ont beaucoup de santé et il n’est pas toujours évident de choisir la meilleure stratégie pour éliminer différents types ou plusieurs ensembles de golems. De nombreuses batailles impliquent plusieurs golems, et vos gardiens doivent être séparés pour les vaincre en même temps. Vaincre l'un et prendre trop de temps avec l'autre fera apparaître un autre golem à la place.

Entre le combat et la résolution de casse-tête, Otto peut collecter des animations et compléter diverses quêtes parallèles pour une expérience supplémentaire. Les quêtes latérales elles-mêmes sont relativement simples, consistant à collecter des fleurs ou à détruire des cristaux de corruption, bien que, du fait que des ennemis ne soient rencontrés que sur certains points, elles créent des zones plutôt vides entre deux combats. Des ennemis plus petits, plus courants, auraient été une addition bienvenue et auraient pu fournir un moyen d'aider les joueurs aguerris à maîtriser leurs problèmes et à régler leurs difficultés au combat. Il y a aussi le manque de tout type de carte, ce qui n'est pas trop un inconvénient en raison de la taille du niveau, mais ce serait tout de même un ajout utile.

La musique et les graphiques en vedette dans Maîtres d'Anima travaillez assez bien mais ne faites pas grand chose pour vous démarquer des autres jeux avec un sujet comparable. Bien qu'ils ne soient pas terribles, ils sont plus oubliables que toute autre chose. Un autre petit mais remarquable défaut est que certaines cinématiques ne peuvent pas être ignorées, en particulier avant les combats de boss. Ces cinématiques ne sont pas très longues, mais elles constituent une corvée à accomplir lorsque vous devez les répéter.

Maîtres d'Anima IC’est un jeu bien fait, mais ses quelques défauts notables l’empêchent de devenir l’expérience la plus mémorable qui soit. Malgré cela, ceux qui veulent essayer et rester jusqu'au bout peuvent encore en profiter.

Maîtres d'Anima est disponible sous forme numérique sur PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Une copie d'évaluation du jeu a été fournie par l'éditeur.

Notre cote 7 Le dernier titre de Passtech Games a un concept bien exécuté, mais échoue en raison de la magie médiocre et de la gestion des compétences. Commenté sur: Playstation 4