Mass Effect & colon; La méritocratie ultime & quête;

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 6 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Mass Effect & colon; La méritocratie ultime & quête; - Jeux
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Tali: Est-il courant que les femmes soient des combattants de premier plan, chef Williams? Je sais que les femmes salariennes ne servent pas dans l'armée.


Ashley: C’est de plus en plus courant, mais il a fallu beaucoup de temps pour prouver que les «dames» pouvaient manipuler un fusil d’assaut ou un fusil de chasse.

Tali: Sur la flottille, nous n’avons pas le luxe du sexisme. Nous avons besoin des meilleures mains pour chaque travail disponible.

Ashley: Cela paraît bien, mais je ne pense pas pouvoir m'habituer à l'uniforme.

La citation ci-dessus de Mass Effect 1 résume parfaitement en un mot l'argument de ce billet: cette série de jeux de rôle extrêmement réussie de BioWare montre un univers qui, bien que visiblement imparfait, dépeint un lieu où le mérite et la capacité déterminent avant tout le lot de la vie. Effet de masse fait plein de choses bien; ses trois jeux racontent une histoire fascinante, les mécanismes de tir à la troisième personne sont très amusants, les options de dialogue offrent un réel sens de l’agence du joueur, et bien plus encore. Une des meilleures choses dans la science-fiction est de prendre des problèmes philosophiques et / ou politiques complexes et de les commenter tout en racontant une histoire captivante d’activités, d’événements et de technologies à venir. Star Trek, en particulier, est célèbre pour avoir abordé des questions telles que le racisme, le changement climatique et la guerre (parmi de nombreux autres sujets importants) dans 726 épisodes et 13 films.


Les écrivains de BioWare, tels que Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov et d’autres grands auteurs de science-fiction et visionnaires, décrivent des problèmes réels avant, pendant et après le vaste conflit opposant les Reapers. Mass Effect 2 et Effet de masse 3, en particulier, affrontez ce que signifie être une personne et l'autodétermination face à la négativité, en particulier en ce qui concerne les Geth et leur recherche d'une vraie sensibilité. Le même conflit entre les Quarians et Geth explore la manière dont les préjugés et l'ignorance peuvent gêner et (si les décisions du joueur vont mal), finissent par contrecarrer toute possibilité de coexistence pacifique pour les deux races.

Cependant, ce post traite du traitement par BioWare de la mobilité sociale et de la méritocratie à travers les différentes espèces spatiales de la galaxie de la Voie lactée. Voici divers exemples d’une vision du monde progressive des races du monde Effet de masse part de l'univers par rapport au mérite, pas par espèce, classe, etc.


Commandant Shepard

Au début du jeu, le joueur personnalise l'apparence de Shepard. Sa race, son sexe et divers autres attributs basés sur l'apparence peuvent être et sont modifiés à volonté. Ce fait fondamental fait de la méritocratie un paramètre par défaut au moins dans Systems Alliance. Une femme noire, un homme asiatique, maigre ou gros, vieux ou jeune, sont tous les bienvenus dans Systems Alliance et sont tous autorisés à réussir ou à échouer sur leurs propres capacités.

Dans le cadre de la personnalisation du premier jeu, l'historique de Shepard peut être personnalisé. Soit qu’elle ait grandi dans l’espace, orpheline dans les rues dures du scrabble de la Terre, ou dans un petit monde de colonie, Shepard n’a eu que ce qu’il / elle a rendu (à partir de maintenant, je vais utiliser leur pour plus de commodité) les talents et la volonté de réussir. Le profil psychologique autant que l’histoire pré-service montre que peu importe le chemin emprunté, Shephard a été promu au grade de commandant grâce à son travail acharné et à ses capacités, et non à ses liens familiaux ou à sa fortune personnelle.

Qu'il s'agisse de retenir des hordes d'ennemis pour protéger ses coéquipiers, de survivre pendant que le reste meurt, ou d'une simple détermination impitoyable, tous les profils psychologiques montrent une personne dont la motivation et le talent la mettent en voie de devenir le premier Spectre Humain. Leur nom de famille n'était pas Udina, ni Grisham, ni Anderson, mais ils étaient toujours capables de devenir un symbole, pas seulement pour l'humanité, mais pour toute la galaxie.

Égalité de traitement des personnes LGBTQ +

L'homme le plus influent et le plus puissant de la galaxie, si le joueur le souhaite, peut être gay. Ou lesbienne. Ou bi sexuel. Ou n'importe quel genre / orientation sexuelle. Grâce à son système de romance (et à sa personnalisation), Effet de masse permet à son joueur de choisir l'orientation sexuelle de son personnage. Cela montre que le Effet de masse les races de l'univers ne jugent pas leurs membres en fonction du sexe ou de l'orientation sexuelle. Ceci, cependant, n'était pas sans refoulement du monde réel.

Masse Effet 3 suscité une tonne de controverse pour inclure les options de romance gay. Steve Cortez, le pilote de la navette sur la Normandie, se révèle être homosexuel. Malheureusement, il est aussi une veuve. Romancer lui prend beaucoup de finesse, de tolérance et de patience. Même si vous (comme moi) choisissez de jouer en tant que Femshep, ou si vous ne poursuivez pas une relation avec lui, Cortez est toujours un grand personnage avec une tonne de profondeur et d'arrière-plan. Comme à son habitude, BioWare a consacré beaucoup de temps et d’efforts à la définition du personnage de Cortez, et pas seulement à l’homme gay obligé.

Bien que les relations lesbiennes aient été incluses dans le jeu précédent (ME2) avec Kelly Chambers, le dernier jeu de la trilogie a ouvert des possibilités de relations de même sexe pour le Shepard masculin ainsi que pour le héros féminin. Les deux jeux ont des caractères bisexuels; les Chambres susmentionnées dans ME2et Samantha Traynor dans ME3. Pour la première fois dans un jeu phare AAA, les hommes et les femmes avaient la possibilité de nouer des relations de même sexe dans le jeu avec les mêmes personnages. Les véritables méritocrates ne tiennent pas compte de l'identité de genre ni des préférences sexuelles pour déterminer les «gagnants» et les «perdants» de la société. Et c’est le cas des espèces qui peuplent BioWare. MOI univers.

Les asari

Si vous comptez Liara, les trois Effet de masse les jeux incluent les relations de même sexe. Cependant, je ne la compte pas. Bien qu'en apparence tous les Asari ressemblent à des femmes (et les acteurs de la voix correspondent), ils ne le sont absolument pas. Ce ne sont pas toutes des femmes. Ou tous les hommes. Ou fluide de genre. Ils sont mono-genre. La biologie Asari permet la reproduction avec n'importe quel genre ou espèce. Donc, en tant que société, Asari non seulement ne peut pas, mais NE PEUT PAS juger les autres Asari par leur sexe ou leurs préférences sexuelles. Allez un peu plus loin, et quand vous traitez avec d'autres espèces, les Asari en particulier sont vraiment aveugles au genre.

S'il existe une race dont la liberté sexuelle est véritablement progressive et acceptée, c'est bien les Asari. Pour une espèce qui vit plus de 1000 ans, les droits en matière de sexualité et de procréation sont triviaux et ne génèrent pas de controverse comme ils le font actuellement sur la Terre. Tant que cela est consensuel, les Asari sont libres de copuler avec qui ils veulent. Qu'il s'agisse d'une femme Hanar, d'un homme Elcor (enfin, ça arrive probablement), d'un autre Asari, etc., tous les Asari peuvent avoir et ont des rapports sexuels consensuels avec n'importe quel partenaire consentant.

De plus, les notions de "mère" et de "père" peuvent avoir des significations très différentes pour Asari. Il n'y a donc pas de honte à avoir "deux mères" ou "deux pères", comme il en existe dans de nombreux endroits de la Terre en 2017. Ci-dessous quelques extraits de conversations entre Liara et son "père", la matriarche Aethyta:

Aethyta: Donc voilà. Mon père était un krogan.
Liara: Oui, je suis au courant de ça.
Aethyta: Cela fait donc un quart de krogan.
Liara: Ce n'est pas comme ça que ça marche.
Aethyta: J'ai mille ans. J'ai eu des enfants avec hanar. Ne me dites pas comment fonctionne la reproduction Asari.
Liara: Attends ... j'ai une demi-soeur qui est moitié hanar?
Aethyta: Je pensais que ça ne fonctionnait pas ainsi.

Aethyta: Prends soin de toi dehors, d'accord gamin?
Liara: Je vais, papa.
Aethyat: Hey, j'ai appelé quelques amis. Commandos. Filles Eclipse qui me doivent des faveurs. Ils sont tous à vous. Dis-leur simplement où aller.
Liara: Tu me donnes ... des commandos Asari?
Aethyat: Nous allons, tu es trop vieux pour que je t'achète un foutu poney.
Liara: Tu es le meilleur père qu'une fille puisse souhaiter.

Parler d'identité de genre ne veut rien dire. Si elles sont prises hors de leur contexte et juste après la transcription audio, la plupart des gens penseront qu’il est étrange qu’une "femme" ait appelé leur père "femme". Cependant, les Asari ne sont ni des hommes ni des femmes. Ils traitent tout le monde sur un pied d'égalité, sans distinction de race ou de préférence sexuelle pour leurs parents. Si le népotisme se produit, il se produit également de manière méritocratique. Je suppose que la durée de vie de plus de 1000 ans confère vraiment de la sagesse.

Krogan

À première vue, cela peut sembler un choix étrange. Après tout, la société Krogan est fortement sexiste. Cependant, cela est simplement dû aux chiffres. Avec le génophage réduisant considérablement les naissances Krogan, les femmes Krogan sont gardées farouchement. Cela a abouti à une société divisée sur les rôles masculins / féminins classiques (à savoir les hommes chasseurs et guerriers, les femmes gardiennes). Toutefois, contrairement à ce qui se passe dans la société humaine, cette division entre les sexes n’a pas rendu les femmes de deuxième classe de Krogan par rapport à leurs homologues masculins.

Mettant de côté le genre, les Krogans sont farouchement égalitaires, au sens le plus darwinien et dur du monde. Bien que férocement égoïste et assoiffé de sang, Krogan respecte les autres simplement sur leurs mérites, rien d’autre. Je le pense littéralement, RIEN d'autre. Une de leurs insultes les plus accablantes est: "tu ne vaux pas la peine de tuer". C'est aussi darwinien que vous pouvez l'obtenir.

La sélection naturelle ne prend pas en compte la couleur de la peau d'une tortue, ni le sexe d'une limace. De même, les Krogans ne se soucient pas de savoir si vous êtes un humain, un Asari, un Turian, un Salarian ou un Thresher Maw. Si vous vous montrez capable, alors vous êtes accepté. Lorsque le rare Krogan est né, son statut est décidé uniquement en raison de la survie du principe le plus apte.

À l'âge adulte, seuls les Krogans qui passent le Rite of Passage peuvent devenir membres de leur clan. Dans ME2, Shepard aide Grunt à passer son Rite of Passage en tuant notamment une Thresher Maw - ce test que beaucoup, beaucoup de Krogans ne survivent pas. Pour que le clan Urdnot approuve son adhésion, Grunt doit démontrer que son inclusion dans le clan de Wrex est méritée. Son habileté en tant que guerrier et survivant est prouvé par le succès de son achèvement du rite.

Wrex est en mesure de constater que Grunt est un bon juge de caractère grâce au choix de Shepard par Grunt comme son allié dans le rite. Ainsi, malgré tous leurs points de vue régressifs sur la violence et son rôle dans la résolution des problèmes, les Krogans ont une faute de mérite en choisissant les membres de leurs clans.

Genre et égalité raciale

J'avais déjà évoqué cette question avec le commandant Shepard, mais j'aimerais entrer dans les détails avec cette entrée, en particulier parmi Humanity.

Dans les années 2180, l’humanité semble avoir abandonné la plupart des préjugés raciaux, ethniques ou liés au sexe (tout au moins chez ses semblables). Selon vos choix, le capitaine Anderson peut être membre du conseil (de toute façon, il est promu amiral et était déjà presque le premier Spectre humain), une ancienne détenue devient un instructeur de l’Alliance inestimable pour les jeunes biotiques (Jack), une personne manifestement estropiée. est autorisé à piloter l'un des navires les plus importants de l'Alliance (Joker), et un criminel clairement du Moyen-Orient (et éventuellement musulman) est autorisé à se racheter et à devenir un membre à part entière de l'escouade du joueur (Zaeed).

La religion, l'ethnie, la couleur de la peau, le sexe, tout cela ne semble pas avoir d'importance pour les humains. Même le cerbère ultra xénophobe emploie Zaeed, Jacob, Miranda et Kasumi. Lorsqu'ils en ont l'occasion, même des criminels tels que Kasumi et (techniquement) Shepard sont autorisés à se réassimiler dans la société après avoir prouvé leurs qualités et leurs intentions. Juste parce que Kasumi est asiatique, Zaeed est du Moyen-Orient et que Miranda a été génétiquement modifiée, cela ne signifie pas qu'ils ne peuvent pas réussir dans l'univers de Effet de masse.

L'escouade

En fin de compte, le plus grand signe de méritocratie dans le Effet de masse l'univers doit être vos coéquipiers. Toutes les espèces, tous les sexes, même les intelligences artificielles, sont représentés dans votre équipe au cours des 3 matchs. Enfer, même un Prothean friggin est accepté comme faisant partie du gang et il vient de se réveiller après 50 000 ans d'hibernation.

Si vous regardez la photo ci-dessus, les humains ne sont pas la majorité. Pour le commandant Shepard et son équipe, tout ce qui compte est que vous soyez les meilleurs de la galaxie et que vous soyez utile à la mission Shepards. Quel autre groupe comprend le premier véritable Geth, un Prothean, EDI, deux Krogans et un groupe d'anciens criminels (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane et, techniquement, Shepard eux-mêmes)?

Si vous avez besoin d'un exemple de comment Effet de masse est une méritocratie, alors ne cherchez pas plus loin que les compagnons d’équipe Shephard recrute pour leur cause.