Marcus djWHEAT Graham parle de culture geek à la MomoCon 2016

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 28 Avril 2024
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Marcus djWHEAT Graham parle de culture geek à la MomoCon 2016 - Jeux
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Marcus "djWHEAT" Graham, directeur de la programmation chez Twitch, a prononcé le discours liminaire à la MomoCon cette année. Reconnu pour son passé de commentateur en matière de sport électronique, djWHEAT a contribué à la diffusion en continu de jeux vidéo et au commentaire qu’il fait aujourd’hui. Au cours de son discours, djWHEAT a abordé trois sujets principaux: la culture Geek, le changement et le rôle du père des joueurs.


Culture et communauté

Au début de son discours, djWHEAT a expliqué à quel point nous avons tous une culture de base avec laquelle nous nous identifions. Par exemple, djWHEAT s'identifie en tant que joueur. Cela ne veut pas dire qu'il ne s'identifie pas aussi avec les autres sous-cultures.

Au lycée, Marcus a découvert sa première sous-culture en dehors du jeu lorsqu'un ami lui a remis une bande dessinée. Après avoir lu des séries de super-héros plus traditionnelles telles que Homme araignée et X Men, il a finalement découvert Prédicateur. 'Prédicateur C’est ce qui m’a vraiment fait entrer dans la bande dessinée ", a déclaré Marcus." Il ne s'agit pas que de super-héros. On peut explorer des thèmes loufoques. "Depuis son passage dans les boutiques de bandes dessinées, il s'est lancé dans le jeu sur table, comme Donjons et dragons et Shadowrun. De même, c’est lorsqu’il travaillait dans un magasin de vidéos qu’il a découvert l’anime.


Bien que nous ayons tous un noyau culturel, nous ne sommes pas totalement définis par celui-ci. Nous avons chacun une multitude de sous-cultures qui nous intéressent au sein de la culture geek en général, telles que la bande dessinée, les romans de science-fiction et de fantasy, Dr Who, etc.

Pourquoi la culture geek d'aujourd'hui est-elle différente?

"La profondeur de notre culture aujourd'hui est bien plus significative qu'il y a 10 ans", a déclaré Marcus.

C'est en partie dû à l'accessibilité - réfléchissez à toutes les façons dont vous pouvez trouver et consommer la culture aujourd'hui. Même en ligne, Crunchyroll pour les animés, Netflix pour la télévision et les films, Steam pour les jeux vidéo et Comixology pour les bandes dessinées. Cette disponibilité rend extrêmement facile l'exploration d'autres centres d'intérêt.


La prédominance de la communication en ligne et des expériences interactives facilite la diffusion de ces intérêts culturels à travers le monde.

"Combien d'entre vous ont des amis dans différents pays?" demanda Marcus. Il y a 10 ans, ce n'était pas le cas, a-t-il soutenu. Maintenant, à cause de la facilité avec laquelle il est possible de parler et de partager des idées avec qui que ce soit, où que ce soit, cela a changé.

De plus, une bande dessinée n'est plus seulement une bande dessinée. C'est un film, un jeu vidéo, une série télévisée. Penser à Les morts qui marchent, ses retombées, ou même Le sorceleur, qui a commencé comme une série de romans fantastiques. Ces propriétés transmédias, comme les appelaient djWHEAT, permettent à ces séries d’atteindre beaucoup plus de sous-cultures. Vos parents, par exemple, peuvent ne pas lire une série de bandes dessinées, mais ils sont absolument dévoués à la version télévisée.

"C’est la raison pour laquelle un chevauchement culturel se produit", a déclaré djWHEAT. Notre culture touche simplement plus de gens maintenant.

Des conventions comme MomoCon aident à diffuser encore plus la culture - des personnes de tant de sous-(et sous-sous-) cultures différentes y assistent et se rassemblent pour célébrer leurs intérêts.

Twitch n'est-il pas censé être pour les jeux vidéo?

En tant que directeur de la programmation pour Twitch, de nombreuses personnes demandent à Marcus pourquoi elles voient des choses qui ne concernent pas uniquement les jeux en flux.

"Si vous regardez Twitch comme une personne", dit-il, "il est logique d'avoir des sous-cultures et des intérêts différents, car son noyau n'est jamais ne pas les jeux. Nous nous identifions à notre culture fondamentale, mais nous pratiquons quotidiennement des sous-cultures. "

Sur cette note, il a souligné qu'il était important de protéger l'intégrité de nos cultures. En tant que représentants de joueurs ou de passionnés de BD, c’est à nous d’être bien représentants.

"Nous avons le pouvoir de changer les perceptions."

En parlant de changement

Les joueurs ont eu un impact majeur sur l'industrie du jeu vidéo au cours des 15 dernières années, uniquement à cause de notre comportement. Pensez à la façon dont vous trouvez les guides et les critiques aujourd'hui. Vous venez de vous connecter en ligne et Google diffuse gratuitement des pages de résultats de recherche. Rappelez-vous quand vous deviez acheter des procédures physiques?

Magazines de jeux comme Nintendo Power ou PC Gamer était autrefois le seul moyen d’obtenir des nouvelles et des critiques sur les jeux. Au fur et à mesure qu'Internet évoluait, nous pouvions simplement aller sur l'un de ces * autres * sites Web de jeux vidéo pour trouver le même contenu. Nous avons maintenant des blogs, YouTube et Twitch, où nous pouvons nous identifier avec différentes personnalités au lieu d’une voix d’entreprise. Vous savez que si un certain YouTuber déteste les jeux d'horreur, vous n'allez pas chercher sur sa chaîne des informations sur les meilleurs sauts en VR.

"Vous avez un niveau de contexte parce que vous connaissez leurs préférences en matière de personnalité", a déclaré Marcus.

djWHEATS "10 choses que j'ai apprises sur le rôle de parent joueur"

Marcus a consacré la dernière partie de son discours à parler d'élever un gamer gamer en tant que papa gamer - quelque chose que certains d'entre nous sont peut-être déjà en train de faire. Que vous ayez ou non des enfants, cela nous rappelle combien le jeu a une incidence sur nous.

  1. Faites attention aux achats intégrés (enfants + jeux + $ = mauvais temps).
  2. Vous pouvez enseigner l'urgence et d'autres choses étonnantes avec les jeux.
  3. Donnez un bon exemple de "joueur". Les enfants prennent vos habitudes.
  4. Tu ne peux pas me tromper comme j'ai trompé mes parents! Nous savons à quoi ressemblent les points de sauvegarde.
  5. Ne forcez pas les jeux... encouragez toujours le plaisir. Ils n'ont pas à aimer les mêmes jeux que vous.
  6. Enseigner la dactylographie tôt. Ils vont avoir besoin de ces compétences plus tard dans la vie.
  7. Regarder ensemble. Sachez ce que vos enfants regardent et jouent.
  8. Préparez-vous à expliquer pourquoi il / elle ne peut pas...(voir Dead Pool, jouer GTA, etc.)
  9. Préparez-vous pour les memes! Les enfants les aiment.
  10. Il viendra un temps... Quand ils vont vous battre. Quand ils voudront jouer aux mêmes jeux que vous. Quand ils voudront juste jouer n'importe quoi avec toi. Être prêt.

Avec les enfants à l'esprit, il sera extrêmement intéressant de voir quelle sera la culture geek dans 10 ou 20 ans. Est-ce que nos enfants pourront éventuellement nous piéger dans "un niveau de plus"? Qui sait à quoi ressembleront les jeux vidéo dans 20 ans!

Que pensez-vous des idées de djWHEAT sur la culture geek ou la parentalité? Faites-moi savoir dans les commentaires!