Auparavant couvert dans notre regard sur les titres prometteurs d'accès précoce tout en explorant l'état des jeux d'horreur en 2015, Couches de peur arrive enfin dans une version complète pour PC et PS4. En tant que l'un de nos jeux d'horreur les plus attendus de l'année, nous avions de très grands espoirs pour ce titre à la première personne et il est maintenant temps de découvrir si l'équipe Bloober a réussi à créer quelque chose à la hauteur de la hype.
Probablement le plus gros point d'interrogation entourant Couches de peur était sur la profondeur du gameplay. En se basant sur l’arc narratif et le lieu principal du jeu, la première couche de crainte à dissimuler était qu’il s’agirait essentiellement d’images accompagnant un simulateur de marche dans le couloir, plutôt que d’un jeu à part entière.
Dans une certaine mesure, c'est une critique valable, car les éléments de jeu sont minimalistes, mais franchement, ils n'ont pas vraiment besoin d'être plus avancés. C'est vrai qu'il n'y a pas de tir ou de balancement, ni même de sauter ou de s'accroupir, mais il m'a fallu un certain temps pour comprendre que ces éléments n'étaient pas là lors de ma première heure de jeu, car ils ne m'ont pas manqué.
Oui, rien d'inquiétant à ce sujet. Attendre... je peint ceci?
Essentiellement, nous avons affaire à l'horreur le long de Survivre à ou Alien: Isolement, mais avec un gameplay plus en ligne avec Soma. La majorité du jeu consiste à interagir avec l'environnement, puis à reconstituer l'histoire à partir de coupures de journaux et de doublages.
Faire un pas de plus vers le côté minimaliste que la récente série de jeux d’horreur sans combat, Couches de peur non seulement ne fournit aucune arme pour riposter, mais élimine même le monstre à fuir.
Plutôt que d'avoir peur des choses qui te pourchassent, la crainte qui y est exposée est un sentiment croissant de claustrophobie et une prise de conscience que vous avez fait des choses que vous ne pouvez pas reprendre. Jadis peintre respecté, le personnage principal a très mal vécu les choses, tant dans sa vie personnelle que professionnelle, et l’essentiel du jeu consiste à découvrir ce qui a conduit à cette descente rapide.
Il y a bien sûr de nombreuses craintes de sauts, mais dans l'ensemble, le rapport entre effarouchement / claquement / chute de peur et atmosphère effrayante est satisfaisant.
Non, ne pas passer par là!Bien que je n'ai eu aucun problème avec le manque de cueillette d'herbes vertes ou d'abattage de zombies, il y a un problème qui m'a tiré de l'histoire, c'est l'étrange juxtaposition d'éléments qui pose un gros point d'interrogation sur la période.
L’architecture, le mobilier et les coupures de journaux donnent l’impression que le jeu se déroule il ya environ 100 ans, alors que la plupart des dialogues sont présentés dans un style résolument moderne qui ne correspond pas tout à fait.
Le jeu couvre un large éventail de tropes d'horreur - ne jouez pas si vous avez peur des poupées - et beaucoup d'entre eux vous seront familiers, tandis que d'autres sont présentés de manière plus unique.
Film d'horreur 101: ne laissez pas les enfants dessiner sur les mursPuisque l'environnement est essentiellement le jeu, les développeurs ont réussi à intégrer des moments très efficaces en rendant la maison incroyablement désorientante, et il devient évident que vous ne pouvez pas toujours faire confiance à ce que vous voyez ou à ce que votre cerveau vous dit.
Un endroit en particulier, avec un téléphone sonnant constamment en arrière dans chaque boucle d'un couloir, est un mini-puzzle intéressant qui vous fait penser, en tant que joueur, à ce qu'il faut faire un moment plutôt que de vous appuyer sur des éléments de jeu standard consistant à appuyer sur un bouton ou trouver une clé.
Après avoir terminé chaque segment du manoir en perpétuelle mutation, votre peintre sans nom retourne à son opus magnum inachevé, qui se tord et se tord pour révéler de nouvelles révélations psychotiques. Il est difficile de raconter des histoires et des images à mesure que vous avancez, ce qui vous pousse à continuer à jouer et à comprendre le mystère.
Je suppose que les choses ne se sont pas bien passées pour le chien du peintrePour un jeu aussi axé sur les œuvres d'art, ce sont vraiment la musique et les effets sonores qui sont la vedette du spectacle. Lors du premier démarrage Couches de peur, vous rencontrerez un écran vous indiquant «pour une meilleure expérience, nous vous recommandons d’utiliser un casque», ce qui est tout à fait correct. Éteignez les lumières et mettez ces écouteurs en marche pour entendre tous les craquements, rire, pleurer et gratter derrière vous.
Avec un temps de jeu assez court et des contrôles minimalistes, vous dirigez essentiellement le personnage principal dans un film immersif, et si vous réalisez que c'est ce que vous obtenez, Couches de peur sera une expérience très utile.
Si vous préférez quelque chose de concret, comme Resident Evil ou Île morte, ce bijou indépendant ne vaudra probablement pas la peine d’acheter. Pour les fans de Soma ou Le parc, cependant, ou ceux qui ont passé beaucoup trop de temps dans les couloirs sans fin de PT, il ne fait aucun doute que Couches de peur sera un must-play.