King's Quest & colon; Un voyage dans les esprits malades

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
King's Quest & colon; Un voyage dans les esprits malades - Jeux
King's Quest & colon; Un voyage dans les esprits malades - Jeux

J'ai d'abord découvert King's Quest lors de la réception du premier chapitre du redémarrage de 2016, développé par The Odd Gentleman, dans le cadre de mon abonnement PS Plus. J'étais tellement impressionné que je suis allé acheter King's Quest: La collection complète.


Et bien que la collection complète soit amusante et attrayante, ce chapitre m’a le plus retenu. Pourquoi? Parce que c’est la première fois que je joue à un jeu qui représente la dégénérescence mentale et physique d’une personne âgée avec des métaphores pathétiques et visuelles réalistes.

Comme ce cinquième et dernier chapitre à King's Quest ouvre, King Graham, exprimé par Christopher Lloyd (de Retour vers le futur renommée) est maintenant devenu oublieux, luttant pour raconter la grande et légendaire histoire de son ascension au trône. Il parle à sa petite-fille, Gwendolyn, mais son esprit est brisé par le malaise et l'instabilité.

Comme toute personne atteinte de démence ou d’une autre maladie mentale dégénérative, Graham fouille dans ses souvenirs, transformant des scènes en une mosaïque de chaos. Dans King's QuestLors des chapitres précédents, les joueurs utilisaient un cor pour invoquer un troll de pont afin d'accéder à certaines zones du jeu. Cependant, King Graham pense à tort qu’il a sonné à la porte, insistant sur le fait qu’il était l’arbitre de l’action - jusqu’à ce que sa petite-fille contrariée le corrige.


Alors que son esprit continue de faiblir sous le poids de l'incertitude et du doute, le joueur voit le royaume englouti par les flammes, tout comme le mental malade de Graham commence à se désintégrer lentement et à s'effondrer. Une touche astucieuse: nos commandes s’invertissent lorsque nous contrôlons un ancien King Graham, sauvant du feu des objets sans importance qui, selon lui, représentent son héritage. Au fur et à mesure que ses souvenirs s'effondrent, il comprend mieux la réalité.

Au fur et à mesure que les couloirs de son esprit commencent à se rétrécir et que les portes se ferment, les zones du jeu deviennent de plus en plus inaccessibles. Tout comme dans le monde réel, lorsque les personnes âgées luttent contre des maladies mentales et que leurs souvenirs se cachent derrière des portes inaccessibles, il en va de même pour le passé et l'histoire de Graham. Retenant ses larmes alors que Gwendolyn est désemparé et que Graham devient de plus en plus confus, le roi confus lui demande si ses récits sont assez bons.


Et pour souligner encore plus la déconnexion de l'esprit et du corps, la musique émet des craintes et se déforme parfois, soulignant ainsi la dégénérescence de l'esprit de Graham.

Finalement, le joueur finit par se retrouver dans l’esprit même de Graham alors que le roi tente de reconstituer les souvenirs de sa jeunesse. Les personnages que le joueur a appris à connaître au cours des quatre derniers chapitres sont devenus déformés, l'obligeant à résoudre un casse-tête de boîte à musique pour progresser dans le jeu. C'est une représentation physique de la reconstitution de souvenirs dans la vie réelle.

C'est ce qui peut arriver à une personne âgée lorsqu'elle est atteinte de démence - ou que sa santé mentale est défaillante. Toute personne ayant pris soin d'un parent âgé ou ayant soigné une personne atteinte de démence sera en mesure de comprendre le récit magistral et le contenu de ce chapitre. C'est déchirant - et un conte pas pour les faibles de cœur.