Récapitulatif de voyage & colon; Comment et pourquoi cela nous a affecté

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Récapitulatif de voyage & colon; Comment et pourquoi cela nous a affecté - Jeux
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Lorsqu'on se lance dans une revue de jeu, il faut tenir compte de nombreux facteurs. Au cours des 14 dernières années, j'ai examiné des centaines de jeux pour différentes sources. Cependant, après avoir terminé le singulier de Thatgamecompany Périple, Je me suis assis devant l’ordinateur, les doigts au-dessus du clavier, incapable de formuler une phrase d’ouverture. En fait, je ne savais pas comment procéder.


Pourquoi? Parce que je n'avais pas fini de jouer à un jeu, j'avais terminé un voyage.

Processus de notation standard = par la fenêtre

Généralement, on analyse les composants de base d'un jeu: graphisme, son, contrôle, histoire, présentation, profondeur, jeu multijoueur / en ligne et les éléments les plus subjectifs, tels que les préférences personnelles et l'impact global. Le poids que vous accordez à chaque catégorie dépend du titre et des objectifs du développeur. Par exemple, il est plus logique de se concentrer sur l’histoire d’un jeu tel que Forte pluie par opposition à la narration dans quelque chose comme Battlefield 4. Je suis sûr que cela est évident pour tous les joueurs, critiques ou non.

Mais quand je me suis assis et ruminé Périple, J’ai réalisé que la méthode traditionnelle d’attribution d’une note d’évaluation devait être abandonnée. Ou, à tout le moins, cette méthode nécessitait une révision en profondeur. Bien sûr, je pourrais toujours écrire un simple aperçu des éléments susmentionnés; Par exemple, je savais que je devrais mettre en valeur l'incroyable contribution du compositeur Austin Wintory à cette expérience. Je savais aussi que les lecteurs aimeraient connaître l'attrait esthétique et esthétique qui, bien que résolument aberrant compte tenu de la toile de fond du désert, méritait certainement d'être reconnu. De par leur nature, tous les jeux comportent des composants techniques et artistiques pouvant être évalués.


Au-delà de ça, qu'est-ce que j'allais écrire? Qu'est-ce que je pourrais dire? Non quoi devrait Je dis? Quel serait l'hommage approprié au jeu que je viens de vivre?

Vous ne le jouez pas, vous le sentez

Quand j'ai fini PéripleJe me suis assis dans mon fauteuil et j'ai souri. Ce n'était pas un sourire de soulagement et d'épuisement, émis après avoir vaincu un boss final particulièrement difficile. Ce n'était pas un sourire de fierté ou d'accomplissement, né d'une aventure qui mettait au défi ma dextérité et mes compétences générales en jeu vidéo. Et ce n’était pas le sourire industrieux et responsable qui disait: «Ok, c’est fait, maintenant je peux arriver à cette revue. Non, c'était un sourire qui était juste ... un sourire. Et pourtant, à l'instant où mon esprit reconnut le sourire, il révéla une question déconcertante, une question qui fit glisser mon sourire:


Comment pourrais-je décrire correctement ce sourire à mes lecteurs? Était-ce même possible?

Les joueurs s'attendent à certaines choses lorsqu'ils lisent une critique. Ils s'attendent à un certain type d'analyse. Je ne pouvais pas leur donner une critique traditionnelle, dans la mesure où Périple n'est pas "traditionnel" à distance. En fin de compte, j'ai fait ce que j'ai pu et j'ai créé un mélange de sensation et d'évaluation, qui s'est relativement bien déroulé; Vous pouvez le lire si vous le souhaitez.

En regardant en arrière maintenant, je vois que j'aurais dû être encore plus sentimental. Une fois que nous avons établi que le contrôle est parfait et que les éléments techniques sont suffisamment impressionnants, l'étape suivante consiste à tenter d'expliquer le sentiment. Périple nous a fait sentir. Il ne suffisait pas d'aller d'un point A à un point B, de résoudre des énigmes ou d'interagir avec les autres de manière unique. Il s'agissait d'explorer des concepts plus profonds de vie et de mort, d'humanité, de spiritualisme et de philosophie. Tout cela est volontairement vague et indéfini dans le récit, mais n'est-ce pas aussi un commentaire sur l'existence?

Les jeux vidéo sont depuis longtemps un bouc émissaire pour les politiciens, les législateurs et les parents. Ma mère a un jour demandé que je nomme un jeu qui n'était "pas violent" et au milieu de ma réponse indignée, je ne voulais pas admettre qu'en réalité, la plupart des jeux étaient en réalité assez violents. Cependant, avec le temps, l'industrie a commencé à attirer de vrais artistes et visionnaires, ce qui a permis la création de nombreuses productions extrêmement abouties et immensément créatives, à la fois conviviales pour les familles et révolutionnaires (ou du moins évolutives). Nous voyons de plus en plus d'exemples de productions aussi ambitieuses et intelligentes au niveau numérique / téléchargeable. Les blockbusters AAA de haut niveau sont encore pour la plupart stupides, mais cela est dû à la nécessité de séduire le grand public.

Périple était une justification. C'était un moment. Malgré sa subtilité de fond en comble, il a quand même crié au monde: "Vous voyez?! Ce est ce que le divertissement interactif peut faire pour nous! "

À la fin, nous devons tous faire un voyage

Donc c'est. Encapsulé dans un petit emballage dépourvu d’explosions sexuelles ou de jurons, Périple raconté une histoire qui est commune à tous. C'est précisément pourquoi nous le ressentons plutôt que de le jouer. Le voyage en question est universel; nous le prenons tous maintenant, individuellement et ensemble, et la seule différence est que chacun de nos voyages aura des aventures et des climax différents. C'est vrai que Périple il n’ya qu’une fin, mais si nous voulons être simultanément littéraux et philosophiques, ne sommes-nous pas tous confrontés à la même fin, aussi ...?

Depuis, j'ai découvert qu'il est presque inutile de donner une note à ce jeu. Le 10 qu'il reçoit ici n'est qu'un symbole, une valeur numérique pour ce qui ne peut pas avoir de valeur numérique. Pourtant, c'est précis à 100%.

Notre cote 10 D'un point de vue spirituel, "Journey" portait bien son nom. Commenté sur: Playstation 4