Le sexisme dans les jeux est-il une cible facile & quête;

Posted on
Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Le sexisme dans les jeux est-il une cible facile & quête; - Jeux
Le sexisme dans les jeux est-il une cible facile & quête; - Jeux

Contenu

Trope-a-dope?

La discussion sur la manière dont les femmes sont dépeintes dans les jeux vidéo n’est pas un sujet nouveau, mais récemment, le débat s’est davantage focalisé sur la série de vidéos d’Anita Sarkeesian et sur les réponses qu’elles ont obtenues de la part de trolls d’Internet et de critiques sincères.


Le concept de la demoiselle en détresse est l’un des plus anciens et des plus utilisés pour une histoire depuis que les histoires ont été racontées à la lueur du feu. Malheureusement, un personnage féminin sans défense en tant qu'objectif ou objet à trouver est trop souvent une sortie facile pour les conteurs. Et dans les jeux vidéo, développer des intrigues compliquées et des personnages en profondeur peut faire oublier l’action, les effets visuels et les chouettes papas.

Inversement, il y a aussi le personnage féminin stéréotypé qui fait une compensation excessive pour l'image de demoiselle. Elle peut plus que réussir à faire ce que ses homologues masculins peuvent faire, mais généralement avec beaucoup moins de vêtements, certains ajoutent un remue-ménage et une voix haletante de type 'viens ici'.

Est-ce que toutes les images de femmes dans le monde du jeu tombent vraiment dans ces colonnes?


La vieille école était-elle un mauvais professeur?

À l'époque des jeux 8 bits, l'arrière-plan et le développement des personnages étaient souvent minces, voire inexistants. La configuration devait être faite avec peu ou pas de dialogue dans la scène d'ouverture ou les premiers moments. Cela signifiait rester simple et rapide.

Et ainsi, on pourrait comparer les premières lignes de l'intrigue du jeu vidéo avec les lecteurs primaires des enfants. Pac-man doit manger des points et ne pas se faire attraper. Kangourou doit sauver son bébé des singes diaboliques. Un vaisseau spatial doit détruire les astéroïdes (pas certain de pourquoi). Et Mario doit sauver la princesse Peach de Bowser (ou Pauline de Donkey Kong).

C'était il y a plus de vingt-cinq ou trente ans. Et de nombreuses franchises ont simplement bâti ou copié ce qui fonctionnait pour les générations précédentes.


Ce n'était évidemment pas toujours le cas, comme Metroid Samus Aran et même le générique Amazone de Gauntlet prouvé. Le légendaire Samus peut-il toutefois compter, car la plupart des joueurs ne savaient pas que le personnage était une femme jusqu'aux derniers instants de la partie.

Mec en détresse, demoiselle à la rescousse

En actionnant l'interrupteur sur le trope de demoiselle a déjà été vu dans des jeux précédents. Jennifer Tate de Primitif, par exemple, doit sauver son petit ami en combattant des monstres et en exploitant ses pouvoirs démoniaques avec son petit acolyte.

Mais, est-ce juste une sortie facile?

Certaines féministes reprochent aux héros féminins d'être simplement des personnages masculins au corps féminin, qui agissent simplement comme des hommes au lieu de faire comme une femme. Ils soutiennent qu'une femme peut ne pas répondre de la même manière qu'un homme dans la même crise.

Peut-être que cette question concerne moins le genre que les options de jeu. Des jeux plus complexes comme Hitman et Assassin's Creed, par exemple, permettent de résoudre un problème de plusieurs façons. Vous pouvez choisir de détruire une mission ou d'utiliser votre cerveau plus que votre doigt de déclenchement. Les premiers jeux n'avaient pas une telle profondeur.

Les jeux vidéo peuvent aussi complètement niveler le terrain de jeu, mais est-ce au détriment du réalisme? Ne cherchez pas plus loin que votre jeu de combat moyen. Dans tous les jeux de combat, chaque personnage doit être capable de vaincre tous les autres personnages. La seule différence est supposée être l'habileté du joueur à utiliser ces personnages. Cela peut créer des confrontations très irréalistes sur le terrain des combats, mais ce n’est pas une question de réalisme, n’est-ce pas?

Une des réactions au genre de protagoniste est la notion que les hommes ne se sentiraient pas à l'aise de jouer un personnage féminin (au-delà des jeux de combat au moins). Pourtant, les joueurs féminins traitent constamment de ce problème. On sait qu'un grand nombre de femmes jouent à Call of Duty, mais tous les avatars sont des hommes.

De plus en plus, les jeux offrent aux deux sexes un choix de protagonistes. C’est tout à fait le cas dans les MMORPG, où un joueur peut créer un avatar à sa guise, mais même cela peut poser problème si les options sont limitées. (voir mon article sur Dragon's Prophet par exemple).

Juste l'un des gars

Avec toutes les critiques, l’idéal est-il d’avoir un jeu où le genre des personnages est complètement sans importance?

FemShep est un personnage qui pourrait apporter quelque chose à la discussion. En fait, c'est le commandant Shepard de Effet de masse comme quand on jouait en femme.

Mass Effect permet une option pour le sexe du personnage. Mais l'histoire ne change pas et la réaction des autres personnages envers vous ne sera pas affectée, que vous soyez un homme ou une femme.

Mais est-ce vraiment le but final?

Cela sonne bien sur le papier. Après tout, FemShep ne bénéficie d'aucun traitement spécial ni d'aucun préjudice, car elle est une femme contre une version masculine. Les personnes qu'elle rencontre, les problèmes à résoudre, même ses réactions, etc. sont toutes identiques.

Est-ce authentique?

Dans une culture occidentale plus moderne ou un univers de science-fiction, un personnage féminin dominant est accepté comme une norme. Mais, dans des situations historiques et dans des sociétés plus patriarcales, la réaction des autres ne serait pas la même que celle d'un personnage masculin dans la même position d'autorité. Et le personnage se comporterait-il de la même manière?

Scientifiquement, il a été maintes fois prouvé que non seulement les hommes et les femmes sont physiquement structurés différemment, mais que nous sommes mentalement câblés différemment. Pas mieux ou pire. Juste différent. Par exemple, les hommes et les femmes naviguent généralement en utilisant différentes méthodes (géométrique vs repère). Ainsi, dans des situations de pensée critique différentes, un homme et une femme Shepard auraient-ils la même réaction?

The Boss de The Boss est peut-être un exemple de femme compétente qui peut fonctionner dans le monde des hommes mais qui a ses propres motivations. Metal Gear Solid. Elle s'appelle 'La mère des forces spéciales' et se voit confier une histoire assez absurde d'être enceinte et d'avoir accouché sur le champ de bataille du jour J. Pourtant, The Boss est écrit et décrit comme une figure plus compliquée au cours du récit de la franchise, y compris la décision de se sacrifier pour le bien de son pays.

Des pas dans la bonne direction

Lara Croft était autrefois la fille de l'affiche pour ce qui n'allait pas avec les femmes dans les jeux vidéo. Elle avait un personnage caricatural, vêtue trop sexy et réagissait à son environnement de façon assez masculine en frappant ou en tirant des choses. Pour ses critiques, Lara était le fantasme masculin sous forme numérique.

Sur le plan positif, Lara a prouvé que vous pouvez obtenir que les hommes jouent le rôle de personnages féminins et vendent beaucoup de jeux pour le faire.

Pourtant, les éditeurs de Lara ont dû prendre à coeur quand Square Enix a ré-imaginé Lara Croft pour 2013 Tomb Raider. Lara était maintenant plus sérieuse, plus à la terre mais toujours très capable. Ce serait comme comparer Rambo de Stallone à John McClane de Willis. Les deux font le travail, mais McClane est plus crédible et sympathique.

En outre, elle réagit maintenant avec remords face au meurtre qu’elle a dû commettre. Est-ce que ce changement était une tentative de rendre les femmes plus sympathiques à Lara? Certains critiques ont estimé que cela n'équivalait pas aux méthodes assez violentes qu'elle pouvait utiliser pour tuer un ennemi.

Il existe d'autres exemples de personnages féminins qui ne sont pas simplement des demoiselles, des intérêts amoureux ou des chars féminins.

  • Elena (Uncharted) - Son homologue féminin et son éventuelle épouse, Nathan Drake, est tout aussi performante que lui tout au long de la série. Leur relation développée et compliquée lui a valu son succès critique comme l'un des personnages féminins les plus forts.
  • Alyx Vance (Half-Life 2) - Le partenaire de Gordon tout au long du jeu l'aide en fait à s'échapper au début de l'histoire et reste un partenaire égal à tous les égards. Elle est intelligente, capable et crédible.
  • Madison Paige (Heavy Rain) - Certaines scènes sexy de Madison ont été critiquées, mais le personnage admet même qu'elle utilise ses artifices féminins pour obtenir ce qu'elle veut. Sinon, elle prête son aide à Ethan pendant l’histoire et se lance seule dans une enquête sur le tueur à l’origami.
  • Jodie Holmes (Au-delà de deux âmes) - La protagoniste du titre à venir est une jeune femme qui a un compagnon spirituel (Aiden) avec qui elle seule peut communiquer. Il la renforce et la protège pendant qu’elle tente de démêler qui et ce qu’Aiden est.

À mesure que l'industrie du jeu mûrit elle-même, peut-être que les concepts de types de personnages et d'histoire évoluent également. Bien qu'il existe encore de nombreux exemples de Damsel ou de Dead Damsel dans les jeux de prochaine génération, la tendance croissante des joueuses et l'augmentation constante du nombre de femmes sur le marché du jeu peuvent éventuellement en faire des exceptions.

En attendant, comme avec la critique selon laquelle Hollywood fait beaucoup de mauvais films, si vous voulez que cela change, protestez avec vos dollars. C'est vraiment la ligne de fond. Ce n’est pas un complot des dirigeants de sociétés de jeux vidéo de créer uniquement des stéréotypes féminins négatifs. Ils ne font que regarder les feuilles de calcul et ne prennent souvent que les paris sans risque sur ce qui a déjà fonctionné.

Donc, si le public des joueurs évite les tropes et embrasse les jeux avec des images positives, les studios devront suivre cette voie pour réussir.