& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; le jeu de survie de type bac à sable de science-fiction aux proportions galactiques

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Planète Nomade est un jeu de sandbox de science-fiction de création et de survie sur des planètes extraterrestres créé par Craneballs. Le joueur assume le rôle d’un scientifique isolé qui atterrit sur une planète extraterrestre. La seule façon de survivre dans cet environnement extraterrestre hostile est de créer des choses.


Le responsable de la communauté, Daniel, a expliqué à GameSkinny le magnifique jeu qu’ils développent chez Craneballs et sa campagne Kickstarter.

Gameskinny: Qu'est-ce qui t'a inspiré à faire Planète Nomade?

Daniel @ Craneballs: C'était quelques choses mises ensemble; fascination de l’espace, voir que la génération procédurale est possible à l’échelle planétaire et notre souhait d’être sur PC. L'idée la plus ancienne était un jeu de type bac à sable, avec la capacité de construire n'importe quoi après et finalement, notre artiste environnementaliste souhaitant suivre son inspiration de toute une vie, Tim White, qui a illustré la plupart des livres de science-fiction qu'il lisait dans son enfance.

GS: Que diriez-vous fait Planète Nomade différent des autres jeux de sandbox?


RÉ: C’est trois aspects; la construction, la survie et l'exploration, liés dans une expérience singulière. Dans d'autres jeux de sandbox, vous pouvez généralement construire quelque chose et en être heureux, ou vous vous battez pour votre survie, ou vous explorez le monde. Nous voulions donner un sens à la construction, donc dans Planète Nomade c'est la clé de la survie. Vous êtes complètement dépendant de la technologie, vous augmentez ainsi vos chances de voir un autre lever de soleil et élargit également votre rayon d'action, ce qui signifie que vous pouvez enfin visiter, par exemple, des grottes souterraines, où vous ne survivriez pas auparavant.

GS: Sur quels types de choses vous êtes-vous concentré pour rendre le décor étrange?


RÉ: Les couleurs elles-mêmes aident à donner le ton à chaque planète. Une fois que vous vous éloignez de la chlorophylle verte, cela ouvre beaucoup de possibilités. Avec les biomes vus jusqu’à présent, l’accent est mis sur la végétation et les créatures qui y vivront, mais nous ne nous arrêterons pas là; je ne voulais tout simplement pas aliéner notre public dès le début.

GS: Quelle liberté les joueurs auront-ils dans le jeu?

RÉ: Le gameplay consiste à surmonter une série de problèmes (de plus en plus difficiles) que les joueurs doivent résoudre - faim, soif, abri des dangers environnementaux tels que les tempêtes de rayonnement, les météores et les prédateurs. La façon dont les joueurs les résolvent leur appartient complètement. Ils peuvent se cacher, construire des défenses, se cacher haut dans les arbres. Qu'ils décident de co-vivre en paix avec d'autres êtres de la planète ou d'en devenir le plus grand prédateur, c'est à eux de décider. Nous ajouterons constamment plus de choses à faire, explorerons des monuments extra-terrestres et des complexes souterrains, établirons des activités minières, construirons des choses incroyables ... à terme, un vaisseau spatial.

GS: Dans votre Kickstarter, vous avez parlé de la possibilité d’un aspect multijoueur du jeu. Comment cela fonctionnerait-il?

RÉ: Nous envisageons de rendre nos serveurs ouverts au public avec plusieurs dizaines de joueurs, mais aussi des serveurs plus petits pour un groupe d'amis. Nous sommes tous pour le PvP et les affrontements entre tanks et assauts, mais il y aura un paramètre à l’échelle du serveur pour que les personnes qui préfèrent la coopération puissent rejoindre des serveurs sans PvP. Ce sera une combinaison de construction commune (construction plus rapide et collecte de ressources) et de lutte contre l'environnement en équipe, de déplacements collectifs et de partage de la joie des nouvelles découvertes. Nous ne voulons pas entrer dans des mécanismes spécifiques car nous devons d'abord les tester, mais à peu près ce que vous faites normalement dans la vie lorsque vous corrigez quelque chose (et que vous avez besoin d'un coup de main) ou que vous partez en vacances (où vous souhaitez partager »). Aaah, c'est beau, n'est-ce pas? Avec quelqu'un).

GS: Quel objectif extensible êtes-vous le plus enthousiasmé par votre campagne Kickstarter?

RÉ: Nous voyons l’intérêt de chacun d’eux, mais nous sommes particulièrement enthousiastes à propos des voyages orbital et spatial, car nous avons réalisé des prototypes et le résultat est superbe. Nous sommes vraiment impatients de voir ce que les gens vont construire avec les outils que nous leur avons fournis. Etant donné que le modding peut élargir considérablement les possibilités, il figure également sur la liste. Enfin, c’est l’objectif multijoueur puisque cela permettra aux gens de transformer Planète Nomade dans une toute nouvelle chose, même pour nous.

GS: Avez-vous des conseils pour les futurs joueurs de votre jeu?

RÉ: Une fois que Kickstarter est terminé, restez dans nos mises à jour bimensuelles pour les développeurs et, mieux encore, rejoignez l'alpha fermé, restez sur le forum et aidez-nous à construire Planète Nomade à son plein potentiel.

À partir de ce matin Planète Nomade a atteint son objectif Kickstarter. Il y a maintenant soutenu.