Indiewatch & colon; Chaviré - Un jeu de plateforme imparfait mais agréable

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Indiewatch & colon; Chaviré - Un jeu de plateforme imparfait mais agréable - Jeux
Indiewatch & colon; Chaviré - Un jeu de plateforme imparfait mais agréable - Jeux

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Bienvenue à Indiewatch, une série dans laquelle je jette un regard sur des titres indépendants bons mais inconnus, méconnus et oubliés. Il est temps de donner de l’appréciation, de l’attention et de l’amour à ces jeux qui le méritent mais ne l’ont jamais eu. Pour qu'un jeu soit couvert sur Indiewatch, il doit répondre aux critères suivants:


  • Ce doit être un jeu indépendant
  • Les sites Web de jeux vidéo traditionnels et les YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit, etc.) n’ont pas fait l’objet d’une couverture minimale.
  • Ça doit être bon! Rien en dessous de 7 sur 10 ne sera couvert.

Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil à Chaviré, une plateforme de science-fiction, développée et publiée par Alientrap. Il est sorti sur Steam le 29 avrilth, 2011 et plus tard sur GOG.com. Il a une version iOS appelée Chaviré + 13 févrierth, 2013. Il est également disponible sur iPad et Xbox 360 (regardez la critique ci-dessus pour un aperçu plus approfondi du jeu).

Crash Landing

Votre navire est frappé par un objet non identifié, ce qui le fait commencer à s'écraser sur la planète ci-dessous. Vous entrez dans une capsule d'évacuation et vous êtes largué dans l'espace. Le crash de pods atterrit sur la planète ci-dessous. Vous sortez pour vous retrouver coincé sur une planète extraterrestre.


Vous attrapez votre fusil à carabine et commencez à vous aventurer dans le monde mystérieux dans l'espoir de trouver des compagnons d'équipage survivants et un moyen de quitter la planète. Quand il s’agit de jeux de plateforme 2D, l’histoire est très souvent l’objet secondaire du développeur et Chaviré ne fait pas exception.

L'histoire dans son intégralité est essentiellement celle que j'ai décrite ci-dessus. Il n'y a pas d'histoire derrière le monde extraterrestre ou ses habitants. Je pense que c'est une opportunité manquée. Tout dans le monde est mystérieux et intéressant. Une histoire derrière elle et ses habitants auraient été grandement appréciés. L'intrigue fait son travail mais semble faire défaut.

Traverser un monde extraterrestre

Pour manœuvrer à travers les niveaux, vous disposez de nombreux outils. Le premier est le crochet. Cela vous permet de saisir des objets pour les déplacer. En l'utilisant, vous pouvez déplacer des obstacles bloquant votre chemin qui seraient autrement inamovibles.


Des objets plus petits peuvent être lancés pour briser des barricades ou des vignes avec des ennemis blessants. Il peut également être utilisé pour accrocher un mur ou pour tenir des objets plus légers comme bouclier. Suivant est le bélier de gravité. Il vous permet de vous pousser dans la direction opposée à celle que vous visez pour accéder à des zones qui seraient autrement inaccessibles.

Le troisième est le jetpack toujours fidèle. Bien que son utilisation soit limitée sans mise sous tension, il est très utile dans les zones plus grandes et plus ouvertes. C'est toujours une garantie de se rendre dans les zones difficiles d'accès, en supposant que vous ayez le carburant.

Vous avez également la possibilité de sauter au mur. Bien que ce soit la méthode la moins excitante pour se déplacer, elle est utile. Bien que ces outils soient généralement géniaux à utiliser, ils présentent quelques défauts.

Le crochet est utile mais un peu délicat à utiliser. Il peut être très difficile de déplacer certains objets, en particulier les plus gros, dans des espaces restreints. Sans parler de l'utiliser efficacement comme bouclier. Le bélier est très amusant à utiliser, mais son efficacité est aléatoire.

Parfois, cela fonctionnera avec brio et comme prévu. D'autres fois, il a pour effet de péter un bébé. En ce qui concerne le jetpack, il est un peu wimpy. Bien qu’il fonctionne exactement comme il est utilisé, il est assez lent. Une vitesse de déplacement légèrement plus rapide rendrait l'utilisation beaucoup plus agréable.

Dans l’ensemble, malgré mes critiques, les outils sont très amusants à utiliser.

Défendez-vous contre un monde hostile

En traversant le monde extraterrestre, vous rencontrerez de nombreux êtres hostiles. Cela inclut la faune de la planète, les mouches géantes comme des créatures, les loups et plus encore. Bien que dangereux, ce sont les habitants de la planète qui sont les plus hostiles.

Les extraterrestres sont de toutes formes et de toutes tailles, qu'il s'agisse de créatures petites ou faibles, de créatures volantes, de prêtres magiques ou de gardiens de poids lourds. Chaque ennemi a ses propres attaques et comportements, ce qui entraîne des tactiques différentes pour chacun. Ils sont tous bien équilibrés et offrent un défi de taille pour le moment où ils apparaissent.

Pour vous défendre contre ces êtres, vous disposez d'un éventail d'armes. Les armes incluent le blaster carabine à munitions illimitées standard, le fusil d'assaut, le lance-flammes, les lance-roquettes et même une arme qui crée un trou noir.

Chaque arme a aussi un tir unique. Par exemple, le tir alternatif sur le fusil d'assaut agit comme un fusil de chasse tandis que sur le lance-flammes, il agit comme un bouclier pour bloquer les projectiles qui arrivent. Je trouve les armes bien équilibrées, amusantes à utiliser et utiles en elles-mêmes.

Bonnes conceptions de niveau avec des problèmes mineurs

Le level design de Chaviré est généralement bon. Au début du jeu, les niveaux sont relativement faibles, ce qui vous permet de vous familiariser avec le gameplay. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, ils grossissent progressivement. Ils offrent également une augmentation progressive de la difficulté à mesure que vous progressez. Il existe une variété d'environnements différents.

Ceux-ci incluent les jungles, les colonies étrangères, les temples, les ruines antiques et les lieux de nidification pour étrangers. Un seul environnement n’est jamais trop utilisé pour rester au frais. Il y a des secrets dans chaque niveau contenant des armes, des bonus et des vies supplémentaires.

Bien que généralement bon, la conception de niveau n'est pas sans défauts. Les niveaux sont bien équilibrés dans l'augmentation de la difficulté sauf les derniers. Aux alentours du septième niveau, les choses commencent à devenir trop difficiles.

Ceci est davantage dû aux pièges de niveaux et à la mécanique du crochet. Les niveaux atteignent presque le triple, voire le quadruple, du nombre total d’ennemis. En raison de l'efficacité imprévisible du bélier à gravité, les derniers niveaux peuvent également être frustrants, car ils vous font perdre de la hauteur et que vous passez du temps à gravir.

Bien qu'il y ait des défauts à trouver, les niveaux sont amusants. Quelques-uns sont frustrants, mais le plaisir l'emporte. À la fin de chaque niveau, vous êtes noté sur dix étoiles.

Plus vous êtes rapide et plus vous trouvez de secrets, plus vous gagnez d'étoiles. Les étoiles sont déduites pour mourir et pour jouer en difficulté facile et moyenne. Bien que ce soit un système amusant, il est très dur. La difficulté difficile est crucifiante, en particulier dans les derniers niveaux.Essayer d'obtenir dix étoiles à chaque niveau est un exploit pour les joueurs les plus patients et les plus déterminés.

Un monde magnifique avec une bande son appropriée

Le monde étranger est un spectacle à voir. Cela correspond exactement à ce qui serait défini comme un extraterrestre. C'est étrange, mystérieux et rien ne ressemble à ce que vous avez vu auparavant. La musique a une sensation extraterrestre qui contribue à créer cet immense sentiment extraterrestre qui rend le jeu tout simplement absorbant.

Si ce n’était pas pour l’ajustement de la bande son, je ne pense pas que le jeu tiendrait aussi bien.

C'est l'un des rares cas où la bande son est ce qui transporte le jeu. Sans cela, ce serait un jeu bien pire, car son atmosphère est ce qui le rend vraiment magnifique.

Imparfait mais agréable

Chaviré est loin d'être un jeu parfait. Il a sa juste part de défauts. Ce qu’il fait bien, cependant, les dépasse. Il répond aux critères d'Indiewatch par la peau de ses dents. Si ce n’était pas pour cette bande-son magique, ce n’aurait pas été le cas.

C'est un bon jeu, il est magnifique, et le son et la musique sont exceptionnels. Sa conception de niveau est bonne et variée, mais elle présente des lacunes dans les niveaux ultérieurs et sa mécanique est amusante mais source de frustration. Les ennemis et les armes sont bien équilibrés et amusants.

Si vous aimez les jeux de plate-forme et que vous n’avez pas l’esprit d’avoir des problèmes mineurs, alors vous pouvez simplement en profiter. Si avoir des mécaniques maladroites et une grande difficulté ne semble pas séduisant, alors Chaviré peut-être pas pour vous. C'est un jeu imparfait mais agréable.

Chaviré est disponible à l'achat sur Steam à 9,99 € et sur GOG.com pour 8,99 €. Il est également disponible sur Xbox 360, iPad et iOS dans leur magasin respectif.

Vous souhaitez voir plus de critiques sur Indiewatch? Découvrez mon avis sur Uncanny Valley et Alien Shooter 2 Reloaded.

Notre cote 7 Capsized est un jeu de plateforme à la fois imparable et agréable, doté d’une atmosphère et d’une bande son incroyables. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient