Indiewatch & colon; Anodyne - Un titre de Masterweird Zelda-Esque

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Indiewatch & colon; Anodyne - Un titre de Masterweird Zelda-Esque - Jeux
Indiewatch & colon; Anodyne - Un titre de Masterweird Zelda-Esque - Jeux

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Bienvenue à Indiewatch, une série où, tous les vendredis, nous jetons un regard sur un titre indépendant bon, inconnu, méconnu et négligé. Pour qu'un jeu soit couvert sur Indiewatch, il doit répondre aux critères suivants:


  • Ce doit être un jeu indépendant
  • Les sites Web de jeux vidéo traditionnels et les YouTubers ne le couvraient pas (ou ne l'étaient que très peu)
  • Ça doit être bon! Rien en dessous de 7 sur 10 ne sera couvert.

Cette semaine, nous examinons Calmant. Calmant est un Zeldalite title développé et publié par Analgesic Productions LLC. Il est sorti le 4 février 2013, puis sur Steam et GOG.com peu après. Il est ensuite sorti sur les appareils Android en octobre de la même année.

Calmant est un titre que vous jouez pour son intrigue et son atmosphère dans le gameplay inspiré de Zelda, car c’est avec eux que le jeu brille vraiment par-dessus tout. Cela dit, son gameplay est toujours bon mais souffre de quelques ratés ici et là.


Une intrigue complexe de subtile

Vous jouez le rôle de Young en voyageant dans son esprit subconscient. Young est l'élu qui doit empêcher les ténèbres de détruire la bruyère. Pour ce faire, il doit d'abord parcourir les terres, explorer et surmonter ses peurs. Alors seulement, il sera assez fort pour affronter les ténèbres.

C'est l'intrigue à Calmant, mais cela ne fait qu’effleurer la surface de ce que le jeu a à offrir. Creusez plus profondément et parcourez le mirage d'une histoire sur le bien contre le mal et vous découvrirez des thèmes beaucoup plus profonds et parfois sombres qui traversent les veines du jeu.

Certains thèmes sont au premier plan comme le meurtre, le suicide et l’intimidation, alors que d’autres sont plus subtils, comme l’anxiété sociale, l’acceptation du changement, la solitude et la dépression, par exemple. Une des plaintes que certaines personnes avaient pour Calmant était le manque d'une histoire en arrière.


Le fait est que ces thèmes sont l’arrière-plan, ils vous donnent un aperçu de la vie et de la personne de Young. Bien que ce soit le cas, l’intrigue et la signification derrière tout restent vagues, même après la fin du jeu. Il s’agit d’une intrigue complexe qui consiste à en faire votre propre interprétation et celle de Young en tant que personnage.

L'intrigue à Calmant est quelque chose qui n'est pas pour ceux qui recherchent un complot franc et direct qui explique tout. C'est un complot pour ceux qui cherchent à entrer dans un monde étrange, énervant et dérangeant, où ils doivent tout mettre en place.

C’est l’un de ces jeux qui plaira à ceux qui recherchent quelque chose de bizarre et Calmant est certainement celui qui s'assoit avec le maître des expériences étranges telles que Pathologique et Toc Toc.

Une expérience de jeu à la Zelda

Le gameplay à Calmant est quelque chose qui Zelda les fans seront plus qu'habitués à. Vous devez explorer la terre et entrer dans des cavernes et des donjons pour vaincre les boss des monstres afin d'accéder à de nouvelles zones et devenir plus fort. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouvelles compétences qui vous aideront à traverser et explorer des zones qui étaient auparavant inaccessibles.

Tout au long du jeu, vous pouvez ramasser des amas de poussière avec votre balai et les placer sur l'eau pour les déplacer. Ils sont également utilisés pour alimenter des plates-formes mobiles. À peu près à mi-chemin de la partie, vous avez la possibilité de sauter, ce qui vous permet d'esquiver plus rapidement des ennemis plus rapides et d'éviter les pièges, etc.

Plus vous avancez dans le jeu, plus les zones deviennent difficiles, en ajoutant de nouveaux puzzles plus complexes à résoudre afin de poursuivre votre voyage. Dans l’ensemble, le gameplay correspond à ce que vous attendez d’un titre inspiré par la Zelda jeux de l'ère 16 bits.

Le combat est simple et sans heurts, et la difficulté des énigmes est équilibrée, devenant de plus en plus difficile tout au long du jeu. La plate-forme est fluide dans la plupart des zones, mais certaines peuvent être parfois frustrantes, en particulier avec les plates-formes en mouvement. S'il y avait une autre plainte que je pourrais avoir à propos du gameplay, c'est qu'il est facile de ne pas bien savoir où aller ensuite.

Il y a tellement de zones différentes réparties à travers le pays qu'il devient facile d'oublier quelle clé ouvre quelle porte. Cela vous oblige à vous rendre dans chaque zone pour tenter de vous rappeler où se trouve la porte de la clé que vous venez d'obtenir, du chef que vous venez de tuer.

Cela provoque une certaine frustration lorsque cela se produit, mais à part cela, le gameplay est ce que vous attendez de tout ce que vous pouvez vous attendre à être du bon vieux divertissement 16 bits.

Un monde surréaliste et onirique

Le monde de Calmant est bizarre, effrayant et énervant. Tout au long de l'expérience, vous ne savez jamais vraiment dans quel genre d'endroit vous allez vous retrouver. Vous ne ressentez plus que malaise et inconfort, même dans les zones les plus colorées et les plus éclairées.

Des grottes sombres à une zone rouge sang, d'une ville en noir et blanc à une forêt peuplée d'animaux qui parlent, il y a tellement de régions variées à explorer dans le jeu. Ceux que j'ai mentionnés ne sont que quelques-uns d'entre eux et chaque lieu a son propre thème et sa propre représentation.

Tandis que Calmant n’est pas un jeu d’horreur, il n’est qu’à un pas de l’être à bien des égards. C'est un monde sombre et mystérieux qui n’a rien d’amical. La mort est toujours au coin de la rue pour les imprudents et vous ne savez jamais ce que vous allez rencontrer par la suite.

Anodyne fait bien les objets de collection

Il était une fois, j'étais un joueur qui devait compléter à 100% les jeux avant de pouvoir être pleinement satisfait et de les retirer sur l'étagère. Ces derniers temps, je ne suis pas tellement intéressé par l'achèvement à 100% et c'est pourquoi, lorsqu'un jeu contient des objets de collection, il doit y avoir une raison pour les rechercher.

Calmant fait cela, contrairement à un autre Zelda comme un jeu que j'ai couvert sur Indiewatch récemment, cela étant Rosée Ittle. Dans Calmant il y a des cartes à collectionner dans le monde entier. Ces cartes ouvrent ensuite des portes spéciales qui ne se déverrouillent que lorsque vous avez dans votre inventaire un nombre de cartes égal ou supérieur à leur nombre.

Ces portes vous donnent accès à des zones qui étaient auparavant inaccessibles et conduisent à des améliorations supplémentaires de votre santé pour vous aider dans votre voyage. Cela vous donne une raison de rechercher les cartes, car cela vous simplifie un peu la vie, en particulier lorsque vous traitez avec le boss final.

Donc oui Calmant ne les objets de collection la façon dont ils devraient être faits contrairement à Rosée Ittle où ils existaient pour aucune autre raison que celle de les collectionner.

Un jeu fantastique qui ne convient pas à tout le monde

Calmant est un de ces jeux qui n’est vraiment pas pour tout le monde. Le gameplay seul ne suffit pas pour rendre le jeu agréable. C'est l'intrigue et son monde qui portent le jeu du début à la fin et s'ils ne font pas flotter votre bateau, alors vous n'allez pas vous amuser.

Si vous aimez un monde sombre et surréel avec une intrigue qui contient des thèmes subtils et vous permet de faire votre propre interprétation de ce qui est arrivé, alors vous allez l'adorer. Et si vous aimez également ce style de jeu, il s'agit simplement d'un bonus supplémentaire et d'une incitation à le jouer.

Notre cote 9 Anodyne ne ressemble en rien à un titre inspiré de Zelda avec un monde étrange au début, mais au-delà, vous trouvez une expérience plus complexe. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient