À la défense des jeux courts

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
À la défense des jeux courts - Jeux
À la défense des jeux courts - Jeux

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Si vous êtes comme un utilisateur moyen de Steam, vous avez probablement lu beaucoup de critiques d'utilisateurs. Après tout, vous seriez fou de ne pas le faire - le jeu est un loisir coûteux et vous ne voudriez pas faire fondre toute votre pâte sur un jeu à moitié fini qui fonctionne à peine sur votre ordinateur haut de gamme. Et en lisant ces critiques, vous remarquerez peut-être de nombreuses similitudes, en particulier négatives.


Il y a quelques choses qui semblent énerver beaucoup de joueurs, et ils prendront leur temps pour ratisser un jeu sur la braise si ces jeux les irritent suffisamment. Parmi ces plaintes communes, vous trouverez des choses comme "verrouillé à 30 ips", "ne peut pas relier les contrôles" et, bien sûr, "trop ​​court".

Il est vrai que, parfois, un jeu peut être trop court. Je me souviens d'avoir été extrêmement frustré Guerres des étoiles: La force déchaînée II chronométré à moins de cinq heures, et n'a pas eu de progression significative des compétences ou de l'intrigue dans ce temps. Mais certains jeux peuvent être encore plus courts que cela, et pourtant être juste la bonne durée.

Ce n'est pas la taille de votre jeu, c'est comment vous l'utilisez.

Prendre Portail, par exemple. Vous pourriez facilement battre Portail en moins d’un après-midi et pourtant, il est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs et des plus novateurs jeux de puzzle jamais réalisés. La raison en est que le jeu est si bien conçu; les mécanismes sont simples, mais engageants, et ils sont complètement explorés pour créer une variété de puzzles captivants qui interpelleront le joueur. Ceci est associé à une histoire qui, bien que courte, simple et relativement prévisible, est mémorable grâce à un méchant bien écrit avec beaucoup de lignes vraiment amusantes. En fin de compte, alors qu’il n’ya pas grand chose à faire Portail, tout a été poli au point que la quantité de contenu importe peu.


Dans la plupart des jeux, la qualité l'emporte sur la qualité, mais il y a une raison pour laquelle le joueur moyen préfère les jeux plus longs: si vous dépensez 50 ou 60 dollars pour un jeu, vous en aurez pour votre argent. C’est la raison pour laquelle des jeux comme Fallout 4 et Les rouleaux anciens sont si populaires; ils offrent le meilleur rapport qualité-prix. Je sais que je jouais encore Skyrim un an après sa sortie, et trouvant toujours beaucoup de bon contenu.

Quand moins c'est plus.

Mais certains jeux n'en bénéficient pas davantage. Prendre La vie est étrange, par exemple. Ma phase de jeu a duré un peu plus de onze heures, ce qui est plutôt court, mais à la fin, j'étais heureuse que ce soit fini. La vie est étrange, comme vous le savez peut-être, se divise en épisodes d’une durée allant d’une heure et demie à deux heures. Les deux derniers épisodes sont plus longs, et ils commencent certainement à traîner vers la fin. L’histoire du jeu, une histoire d’arrivée dans l’histoire des superpuissances et des disparus, est parfaitement rythmée au début, équilibrant le drame des personnages et les mystères avec des énigmes et des choix dans de petits forfaits idéaux pour des sessions uniques.


Mais les deux derniers épisodes sont beaucoup plus longs et, à un moment donné, les énigmes arrêtent le rythme, retardant la révélation de dramatiques révélations au profit de petites énigmes qui consomment le temps du joueur. La fin de l'épisode cinq est un exemple particulièrement flagrant, car elle arrête le jeu juste avant le point culminant pour les forcer à traverser un long niveau de "cauchemar", qui n'a aucun impact réel sur l'intrigue ou les personnages.

La suppression de cette section, ainsi que de certaines des énigmes des deux derniers épisodes, supprimerait environ deux heures de contenu du jeu au total. Mais malgré cela, je ne me sentirais pas trompé s'ils le faisaient. J'en aurais eu pour mon argent, car le jeu aurait toujours la même belle histoire et les mêmes personnages. Ajouter du contenu à un jeu dans un souci de longueur ne rend pas le jeu meilleur, et peut même nuire à la qualité générale.

Les jeux courts ont une mauvaise réputation, mais beaucoup d’entre eux peuvent raconter les meilleures histoires et jouir du gameplay le plus serré. La plupart des meilleurs jeux du monde durent moins de dix heures et valent bien votre temps et votre argent malgré la durée minimale. Avant qu'une critique de Steam ne vous déconcerte à cause de la longueur d'un jeu, pensez à l'histoire étonnante que vous pourriez manquer, quelle que soit sa brièveté.