Films, livres, bandes dessinées, télévision, jeux vidéo - en particulier les jeux vidéo ... les zombies sont partout. En fait, ils sont si envahissants qu'on pourrait penser que ces satanés mangeurs de chair ont envahi le monde entier.
Pourquoi? Qu'est-ce qui fait que nous (humains) vivants prenons quelque chose de si complètement ... et le frappons jusqu'à ce que ce soit une pulpe sanglante? Et comment avons-nous développé notre amour pour les morts-vivants? Ouvrons la machine WABAC de M. Peabody (ou la DeLorean de Doc Brown si vous n'êtes pas aussi vieux que moi) et allons au passé pour voir si nous ne trouvons pas ce qui motive notre appétit insatiable pour le braaaaaaaiiiiiiinnnnnssss.
Sorti en 1932, Zombie Blanc (mettant en vedette le célèbre Béla Lugosi) est le premier long métrage de zombies. Les zombies n’ont pas attiré l’attention des débuts d’Hollywood, mais ils ont continué à apparaître sporadiquement jusqu’aux années 1960, notamment «le pire film de tous les temps
fabriqué"- Plan 9 de l'espace extra-atmosphérique (1959). En 1968, George A. Romero Nuit des morts-vivants première, et les zombies sont devenus une grande entreprise. Au cours des 45 prochaines années, un film en a engendré six autres (tous réalisés par Romero), cinq Retour des morts-vivants images animées, et une poignée de remakes et films associés. Et cela ne commence pas à prendre en compte la horde d'autres films qu'il a inspirés, comme La mort diabolique série de Sam Raimi (qui a élevé Bruce Campbell au sommet de la culture pop américaine), le 28 jours plus tard films, l'infini Resident Evil séries, Zombieland, Shaun des Morts, Guerre mondiale zetc. etc.Les zombies ont d’abord été décrits comme des sacs de peau lents, sans esprit et en décomposition ( Nuit des morts-vivants) sous le contrôle d'un magicien diabolique ou d'un praticien vaudou. Au fil du temps, les zombies ont évolué et sont devenus plus rapides, plus forts et plus intelligents (un peu comme le Homme de six millions de dollars). Ces zombies du nouvel âge étaient des êtres humains vivants infectés par des agents pathogènes ou des invasions psychotropes (comme on le voit dans 28 jours plus tard et Guerre mondiale z) au lieu d’être une vieille école, des cadavres réanimés.
Bien que Hollywood - les maîtres à battre un genre à mort - ait défini notre connaissance pratique de ces charcuteries emblématiques et ait été la force motrice de notre soif de "morts-vivants", l'industrie du jeu vidéo se traîne derrière.
En 1984 Zombie zombie (considéré comme le premier jeu de zombie) a trouvé sa place sur le ZX Spectrum en Europe. La mort diabolique a été libéré pour le Commodore 64 aux États-Unis la même année. Au cours des 12 prochaines années, seulement une douzaine de jeux de zombies ont été réalisés, mais en 1996, les choses ont changé lorsque le jeu d'arcade à la mitrailleuse maison de la mort et PlayStation Resident Evil éclaté sur la scène.
Dix-sept ans plus tard, nous avons des centaines de jeux et de mods publiés dans le commerce qui ont pour objectif principal de faire ressusciter les morts-vivants morts, ou du moins de les utiliser en quelque sorte comme mécaniciens de jeux. L'engouement pour les zombies s'est vraiment intensifié il y a environ cinq ans. En 2009, pas moins de treize jeux de zombies ont vu le jour. Deux ans plus tard (2011) - la plus haute cote du genre - nous avions une quinzaine de bassistes parmi lesquels choisir.
La plupart d’entre eux venaient du genre «survival horror», mais plusieurs IP bien établis, appartenant à des genres totalement différents, ont réussi à coincer les morts-vivants dans le paysage de leurs jeux respectifs (Répartiteur de tempss, Fallout 3, Les Sims 2, Tony Hawk’s Underground 2, Call of Duty Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC L'île Zombie du Dr Ned, etc.). Les zombies sont même devenus amis avec le succès de fugue de Plantes contre Zombies. Enfer, Star Wars: The Old Republic a introduit un "fléau" dans cette galaxie loin, très loin, juste pour pouvoir ajouter des créatures gloussantes ressemblant à des zombies à leur ménagerie d'écume et de méchanceté.
Nous sommes à mi-chemin de 2013 et nous avons déjà eu quatre jeux qui tombent comme des parties du corps dans nos tours. Le dernier d'entre nous Tout le monde a été surpris, mais on peut décrire les trois autres comme étant tout simplement plus identiques (Dead Island: Riptide), sans particularité (État de décomposition), et pas digne de survivre à sa propre apocalypse zombie (L'instinct de survie du mort-vivant). Et devine quoi? Plus viennent. Beaucoup plus. Lumière mourante (du Île morte créateurs), un autre épisode de Telltale Les morts qui marchent série, la DayZ autonome, État mort, Contagion, 7 jours pour mourir... et ce n'est probablement pas tous.
Hé, j'aime bien une bonne médulla oblongata (avec quelques fèves et un bon chianti) autant que le prochain (mort), mais ça suffit! Il est temps que Hollywood et l'industrie du jeu vidéo insistent sur ce sujet et ramassent de nouveaux documents sources ... dont je suis sûr qu'ils finiront par jouer un rôle.
Oh, génial ... maintenant je mélange mes métaphores de monstres.