Contenu
Le DLC d'héritage pour Couches de peur présente plusieurs réalisations secrètes qui sont faciles à manquer et peuvent avoir un impact important sur la fin que vous recevez.
Nabbing le Succès de l'épée du serpent (et vaincre le souvenir du discours haineux de votre père fou) nécessite que vous alterniez entre deux domaines différents au lieu de les compléter complètement.
Si vous terminez les tâches dans le monde du paysage, vous ne pourrez pas revenir en arrière et saisir cette réalisation plus tard.
Aller au pays des fables
Après avoir allumé la lampe de poche et quitté le foyer par les portes en verre, Prendre la première à gauche dans la salle principale où une feuille indistincte est posée sur la commode (à droite de la pile de papiers enroulés et du porte manteau renversé).
CHoosing le crayonJetez un coup d'œil sur le papier flou qui vous transporte dans une version différente de la pièce où vous devez choisir entre un crayon (qui vous amène à l'univers de la peinture d'un enfant) ou un pinceau (qui vous emmène dans le monde du paysage réaliste).
Prenez le crayon et interagissez avec la peinture pour vous rendre au pays des fables où tout est dessiné comme un dessin animé pour enfants. Avancez du chevalet et tirez le levier rouge assis par terre. Le levier allume les lampes qui révèlent un chemin plus loin dans le pays des fables.
Tirant le levierSuivez le chemin rouge et les lumières clignotantes en avant jusqu'à ce que vous voyiez le symbole de danger avec le symbole du serpent. Juste après le panneau, vous devriez voir «Laissez-moi sortir» gribouillé sur le sol. Prenez le crayon jaune assis sur le sol près des lettres.
Suivez le chemin du chevalet et interagissez avec la peinture pendant que vous avez le crayon jaune dans votre inventaire. Le tableau passera d'un serpent brisé à un gribouillage de nuages (et votre père, qui pense que des crayons de couleur se trouvent sous son enfant, tire une révérence coléreuse en colère).
Le crayon jaune
À la gauche du chevalet (par un signe avec un tas de directions) vous remarquerez une épée en bois dans une pierre - mais un peu comme la légende, vous ne pouvez pas encore la libérer. Au lieu de cela, saisissez le pinceau sur le support à droite du chevalet et interagissez avec le tableau pour le transporter dans l'autre monde.
Épée dans la pierreDans ce monde, le peintre est en colère contre vos jeunes tableaux d'arbres verts et veut quelque chose de plus sage et de moins enfantin. Tourner à gauche du tableau et traverser la fissure dans le mur à côté de la chaise.
Tournez encore à gauche au mur et Prenez la peinture rouge assise sur la bibliothèque face au mur. Si vous faites de l’exploration, ignorez les peintures verte, bleue et blanche qui traînent car leur utilisation ne ferait que mettre le peintre en colère.
Peinture rougeRetournez à la peinture et interagissez avec celle-ci pour faire basculer le paysage dans un décor d'automne. Maintenant, le peintre veut assombrir le décor, ce qui signifie que vous avez besoin de peinture noire. La disposition de la pièce a complètement changé, alors ignorez tout ce que vous avez fait précédemment. Tourner à gauche et passer à la table avec le vase cassé et dans le couloir couvert.
Trouver le couloirIgnorez la peinture blanche du côté droit et continuez à suivre le couloir car il tourne dans des directions différentes. Lorsque vous atteignez l'impasse avec le tableau, tournez-vous pour voir une bibliothèque couverte de pinceaux vous poursuivant. Faites demi-tour pour découvrir que l'impasse a disparu.
Poussez le gros ballon de basket sur le tas de jouets incliné jusqu'à ce qu'il se mette en place et forme un pont donnant accès à la peinture noire. Prenez la peinture et attendez que la zone change encore.
Traverser le gouffre à la peinture noireUtilisez la peinture noire sur le tableau pour changer la saison, puis avancez et regardez la chaise où se trouve le crayon. Prenez le dessin sur le sol montrant une fille portant une épée, puis prenez le crayon.
Ne faites rien d’autre dans cette zone et n’attrapez aucune autre peinture. Interagissez avec la peinture tout en tenant le crayon pour changer de monde maintenant que vous avez dessiné l'épée.
Le dessin de l'épée
Retournez à l'épée dans la pierre et soulevez-la lentement (cette partie est un peu insignifiante - vous devez maintenir le bouton de la souris enfoncé, puis soulever votre souris lentement et à plusieurs reprises environ 10 fois avant qu'elle atteigne le sommet puis disparaît quand tu lâches prise.
Il ne vous reste plus qu'à entrez dans le serpent alors qu'il sillonne la région et il mourra automatiquement, déverrouillant le succès de l'épée du serpent.
Un serpent mort
Restez à l'écoute pour plus Couches de peur: l'héritage guides alors que nous couvrons pour déverrouiller les autres réalisations secrètes et gagner les différentes fins du DLC.