Contenu
- Jeu de cartes à collectionner Pokemon
- Types de cartes
- Les joueurs commencent par mélanger leurs decks (exactement 60 cartes) et dessiner Sept cartes. Chaque joueur doit avoir ce qu’on appelle un Type de base Pokemon dans leurs mains - s'ils ne le font pas, ils doivent remanier jusqu'à ce que les deux en tiennent au moins un. Les Pokémon de base sont des cartes qui n’ont pas évolué. Il est sage de vous assurer que vous avez également une bonne quantité d’énergie dans votre main.
- Cartes d'énergie
- Cartes de formateur
- Jouer au jeu
La fierté et la joie de Nintendo, Pokémon, est facilement l’un des jeux les plus populaires et les plus reconnaissables jamais conçus - Pikachu est au sommet avec Mario et Sonic. Reconnus pour leur jolie collection, les Pokemon agissent en tant que compagnons des entraîneurs Pokemon (via le jeu de cartes à échanger ou les jeux sur ordinateur de poche). Popularité a augmenté depuis la sortie de Pokemon X et Y, et beaucoup se demandent… comment diable jouez-vous?
Jeu de cartes à collectionner Pokemon
La base de ce jeu commence très simplement, mais peut devenir compliquée et plus avancée en fonction de la façon dont vous jouez.
Chaque personne agit en tant qu'entraîneur Pokemon avec son propre jeu de Pokemon (votre deck). L'idée est d'assommer les Pokémon de l'autre entraîneur par le combat.
Il y a trois façons de gagner la bataille:
- vous collectez toutes vos cartes de loterie (tirées lorsque vous KO un Pokémon d'un adversaire)
- votre adversaire manque de cartes dans son deck
- votre adversaire n'a plus de Pokémon sur le terrain
Types de cartes
Les joueurs commencent par mélanger leurs decks (exactement 60 cartes) et dessiner Sept cartes. Chaque joueur doit avoir ce qu’on appelle un Type de base Pokemon dans leurs mains - s'ils ne le font pas, ils doivent remanier jusqu'à ce que les deux en tiennent au moins un. Les Pokémon de base sont des cartes qui n’ont pas évolué. Il est sage de vous assurer que vous avez également une bonne quantité d’énergie dans votre main.
Une fois prêt, les joueurs placeront un Pokémon de base dans la zone Actif sur le terrain. Cet emplacement actif devrait être occupé par le Pokémon avec lequel vous souhaitez commencer la bataille. Un joueur peut avoir jusqu'à six cartes sur le terrain, mais un seul peut occuper la place active.
Tous les Pokémon restants sont assis sur le banc, également connu sous le nom de réserve. Le joueur pioche ensuite six cartes, maintenant des cartes de prix, et les met de côté. Un joueur peut en tirer un lorsqu'il KO d'un Pokémon adverse.
Cartes d'énergie
Chaque Pokémon nécessite une certaine quantité d’énergie pour utiliser ses capacités et ses retraites - pour cela, chaque joueur a besoin de Cartes d'énergie. Tout comme le mana, ces cartes ont les types de base correspondants: herbe, eau, feu, etc. Chaque Pokémon nécessite une certaine quantité d'un certain type pour pouvoir utiliser ses capacités ou se retirer du terrain.
Vous pouvez voir sur cette carte Mewtwo que ses capacités nécessitent soit une énergie psychique et une énergie incolore, soit deux énergies psychiques.
L'énergie se présente sous forme de base et spéciale. Les cartes Energie Spéciales comportent des bonus qui peuvent augmenter les capacités. Vous ne pouvez avoir que quatre cartes Energie Spéciale du même nom dans un paquet, alors que les cartes Basic Energy ne sont pas restreintes - vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez. Les besoins en énergie incolores peuvent être satisfaits par n'importe quel type de carte Basic ou Special Energy.
Cartes de formateur
La plupart des cartes de type formateur sont classées comme Formateur: Item cartes. Celles-ci fournissent un ensemble d'instructions à suivre par l'entraîneur, puis la carte est défaussée. Les cartes Dresseur peuvent affecter d'autres cartes Dresseur et peuvent, par exemple, supprimer les marqueurs de dégâts.
- Outils Pokemon sont un sous-ensemble de cartes d'objet d'entraînement que Pokemon porte et utilise à sa guise.
- Cartes de stade reste sur le terrain pendant le jeu, contrairement à la plupart des cartes Objet. Ils ont le même effet sur chaque joueur et votre adversaire peut utiliser une autre carte Dresseur pour détruire la vôtre. la carte de stade fournit le même effet à chaque joueur.
- Cartes de supporters, contrairement au reste des cartes Dresseur, ne peuvent être jouées qu'une fois par tour. Ces cartes ont tendance à affecter le deck d'un joueur, par exemple en permettant au joueur de trier son deck pour une carte spécifique, puis de la mettre en jeu.
- Cartes Ace Spec permettre à un joueur de chercher dans son deck tout carte qu'il veut, ou pour lui donner plus de puissance d'attaque à un Pokémon. Une seule de ces cartes est autorisée par deck.
- Cartes multi-types sont une combinaison de types de cartes. Ils peuvent agir comme outils Pokémon et Pokémon, Pokémon et Pokémon Spécial, etc.
Jouer au jeu
Tirez sept cartes de votre deck et placez-les dans votre main. Vous pouvez les regarder, mais évidemment, ne montrez pas votre adversaire. Rappelez-vous que vous devez avoir au moins un Pokémon de base dans votre main.Remettez-vous en place si vous ne le faites pas. Si votre adversaire n'a pas de Pokémon Basique dans sa main, vous pouvez piocher une carte supplémentaire.
Le Pokémon de base que vous choisissez d’être votre Pokémon Actif devrait figurer sur le tableau face cachée. Ensuite, vous pouvez placer votre autre Pokémon sur le banc, également face cachée. Votre banc peut contenir jusqu'à cinq Pokemon. Une fois que vos Pokemon sont réglés, piochez six cartes. sans les regarder, et placez-les sur le côté.
Une fois que vous avez lancé la pièce, vous révélez votre Pokémon et la bataille commence. Celui qui passe en premier tire son deck et met cette carte dans sa main ...Cependant, les joueurs ne peuvent pas faire évoluer leur Pokémon au premier tour. Au début de chaque tour, un joueur tire une carte de son paquet.
Les joueurs peuvent faire plusieurs choses à chaque tour, telles que lier de l'énergie, placer Pokémon sur le banc (jusqu'à cinq au total), utiliser des cartes Dresseur et attaquer. Une énergie peut être attachée par tour, et il est généralement conseillé de le faire à chaque tour, si possible. Le tour de chaque joueur se termine après sa seule attaque.
Pokemon dans la zone Actif peut attaquer le Pokémon Actif de votre adversaire. HP est situé dans le coin supérieur droit de la carte et les dégâts sont situés à droite de chaque nom d'attaque. Utilisez vos capacités pour frapper les HP de votre adversaire Pokemon est zéro. Les compteurs de dégâts vous aident à garder une trace de la HP restante sur Pokemon et de la quantité de dégâts subis par ce Pokemon.
Une fois qu'un Pokémon a été assommé, il est retiré du terrain et un Pokémon du Banc peut maintenant occuper la place Active. Pour éviter les KO, utilisez votre énergie pour retraiter les Pokémon de faible HP en fonction de leur coût de Retraite, indiqué au bas de chaque carte.
En utilisant les capacités et les bonus donnés par certaines cartes et Pokemon, l’idée est de gagner d’une des trois manières mentionnées au début de cet article: KO tous les Pokémon de votre adversaire sur le terrain, collectez vos six cartes de prix, ou jouez jusqu'à ce que votre adversaire n'ait plus de cartes dans son deck.
Pour d’autres didacticiels utiles, n’oubliez pas de consulter la site officiel Pokemon TCG.