Comment Pokemon GO est le premier goût de ce que peut faire AR

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 20 Avril 2024
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Comment Pokemon GO est le premier goût de ce que peut faire AR - Jeux
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La réalité virtuelle a toujours été le rêve des joueurs. Elle s'est accélérée depuis que les premiers jeux animés en 3D ont atterri dans les arcades et sur les consoles. Le problème est que les jeux et équipements de VR restent très coûteux, ce qui signifie que pour de nombreux joueurs, les chances d'expérimenter la VR ont été limitées à des démos uniques E3 ou à une visite chez l'habitant qui en a les moyens. En tant que tel, il est toujours logique de penser que la réalité virtuelle devenant un appareil domestique est encore très éloignée.


Au lieu de cela, la réalité augmentée (ou RA) a eu beaucoup plus de succès à attirer un public massif dans un match. Cela ne peut pas être plus vrai qu'avec Niantic Pokemon GO application pour iPhone et appareils Android. Le jeu a attiré une foule immense et a ravivé l'intérêt pour la réalité augmentée et les utilisations de la réalité virtuelle. Même Apple a pris un plus grand intérêt pour la réalité augmentée après le succès de Pokemon GO.

La question qui se pose maintenant est la suivante: comment les jeux mobiles vont-ils influencer les jeux mobiles à l'avenir? Aujourd'hui, nous parlerons de réalité augmentée et de ce à quoi nous pourrions nous attendre dans les années à venir.

Qu'est-ce que la réalité augmentée?

Pour ceux qui ne sont pas au courant, il est assez facile de confondre réalité augmentée et réalité virtuelle. Cela est principalement dû au fait que les deux fonctionnalités modifient notre perception de la réalité à l'aide de la technologie numérique. La principale différence à garder à l'esprit est que, si la réalité virtuelle détruit complètement notre perception de la réalité et la remplace par un environnement numérique, la réalité augmentée ajoute des images et des sons au monde réel.


Une simple analogie peut être trouvée en comparant quelque chose comme l’Oculus Rift à Pokemon GO. Alors que l'Oculus est un casque complet qui limite la perception de l'utilisateur sur le monde extérieur de l'appareil, Pokemon GO utilise un appareil de poche pour insérer des images et des sons dans le monde réel où il n'y a - dans la réalité - rien.

Image récupérée via Wikipedia

Alors que la réalité virtuelle existe techniquement depuis les années 1930 sous la forme de View Masters et d'autres dispositifs, la réalité virtuelle en tant que support interactif est une technologie relativement nouvelle. Ce n’est qu’en 2012 que nous avons assisté à une avancée majeure vers un équipement de réalité virtuelle monté sur la tête qui immerge les joueurs dans un environnement audio et vidéo qui remplace complètement leur sens du lieu.


La réalité augmentée, en revanche, existe depuis l’an 2000 avec l’invention du ARToolKit de Hirokazu Kato. La réalité augmentée a été un peu un aliment de base dans nos vies quotidiennes sans que nous le sachions. Il a été utilisé pendant les Jeux olympiques, par exemple, où les records du monde de course se battent aux côtés des nageurs et des coureurs en temps réel.

La série de records du monde présentée ici lors de la nage sur 800 m aux Jeux olympiques de Rio 2016 est un parfait exemple de la réalité augmentée utilisée dans notre vie quotidienne sans notre préavis.

Augmenté est de loin la technologie la plus pratique en ce moment. Depuis quelque temps déjà, des entreprises telles que Microsoft cherchent à améliorer ou à améliorer la réalité augmentée pour des utilisations pratiques. Microsoft Hololens, par exemple, est un dispositif de micro-casque conçu pour extraire les simulations de réalité augmentée du support de la caméra / de l’écran dans une technologie semblable à celle des lunettes.

L’objectif d’un matériel tel que Microsoft HoloLens est de briser davantage la barrière entre ce qui est affiché à l’écran et ce qui se trouve dans notre monde réel. Cela diffère de la réalité virtuelle qui repose sur des environnements conçus au lieu d’utiliser ceux qui existent chaque jour devant nous.

Jeu de réalité augmentée

Nintendo a été l’un des précurseurs, sinon le seul, bien connu en matière d’utilisation de la réalité augmentée dans les jeux. La Nintendo 3DS, par exemple, est le seul appareil de la génération actuelle à proposer la réalité augmentée en tant que fonction de console. Cela a été mis en œuvre dans plusieurs jeux, le plus connu étant Une omission courageuse qui a eu les joueurs utilisent la carte AR sur le dos du manuel d'instruction pour jouer diverses cinématiques.

AR Games était une fonctionnalité standard préinstallée sur la console Nintendo 3DS. Il permettait aux propriétaires de jouer à différents jeux basés sur les AR en utilisant des cartes spéciales comme point d'ancrage de l'appareil.

Ce qui rend Pokemon GO L’un des atouts majeurs des jeux de réalité augmentée est qu’il est le premier à réussir à mettre en œuvre la fonctionnalité sans interrompre trop fortement l’immersion. Toute personne ayant joué un titre 3DS utilisant la réalité augmentée peut témoigner que le Pokemon GO est beaucoup moins fragile que sur l'ordinateur de poche 3DS.

Valve s'est aussi impliqué dans l'action AR

Cette année au tournoi international de 2016 DOTA 2, Valve a mis en place une émission de réalité augmentée pendant la phase de préparation de chaque tour. Alors que les joueurs de TI6 devaient regarder les moniteurs pour voir la configuration de la réalité augmentée, les spectateurs en direct pouvaient regarder des modèles 3D de personnages apparaître à l'écran, en direct.


Depuis le premier concert international, Valve a constamment amélioré la qualité de son spectacle live. Cette année, le spectacle montre véritablement le potentiel de la réalité augmentée dans le jeu. Le véritable succès de TI6 a été l'annonce de Underlord dans toute sa gloire de réalité augmentée (à droite). ).

De nombreux téléspectateurs de Reddit ont déjà parlé de la possibilité d’utiliser cette technologie pour quelque chose comme: Yu-Gi-Oh! où les monstres de duel pourraient être convoqués en réalité augmentée, de la même manière que l'anime du même nom utilisait des hologrammes. Des possibilités similaires ont été discutées par Pokémon les fans qui aimeraient voir leurs créatures préférées se battre à fond dans les prochains titres pour ordinateur de poche.

L'avenir de la réalité augmentée

Pokemon GO a déjà prouvé que les jeux de réalité augmentée ont un marché, à condition que le concept soit attachant ou suffisamment intéressant pour les joueurs.Father.io est un autre jeu qui a réussi à attirer l’attention. Il s’agit d’un jeu de tir multijoueur développé en tant que complément pour smartphone.

Bien que les concepts de ces jeux soient sans aucun doute parmi les meilleurs, il n'en reste pas moins que tout le monde ne veut pas être collé à un écran. Après tout, tenir un smartphone à la verticale pendant de longues périodes peut être fatigant pendant des sessions d'une heure. Alors, qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir des jeux de réalité augmentée?

Entrez les Hololens

Plus tôt dans cet article, j'ai mentionné le Microsoft Hololens. Hololens est important pour l’avenir du jeu AR en ce sens qu’il ouvre la voie à un jeu en réalité augmentée qui est non seulement beaucoup plus précis (c’est-à-dire que les hologrammes ne sautent pas autant que le 3DS), mais peut également être relié à des appareils. qui sont beaucoup plus puissants.

Étant donné que Hololens fonctionne sous Windows 10 et Windows Holographic, cet appareil pourrait très bien devenir le premier appareil de jeu de réalité augmentée à domicile.

Le problème est que tant qu'un autre appareil similaire n'apparaît sur le marché, il est peu probable que nous verrions AR quitter l'écran de si tôt. Microsoft Hololens est actuellement vendu à un prix de vente supérieur à 3 000 dollars. En tant que tel, il faudra un certain temps avant que les Hololens soient suffisamment répandus pour les applications de jeu et les applications domestiques courantes.

Et puis il y a le NX ...

Nintendo a été très bon pour l’innovation et la réalité augmentée semble être l’un de ses principaux objectifs dans les jeux mobiles et portables. Alors que le NX est encore en place pour la spéculation pure à ce stade, je ne serais pas du tout surpris si Nintendo adopte plus de technologie AR pour le NX.

Une possibilité est que le composant portable (similaire au gamepad) puisse avoir une caméra à l'avant ou à l'arrière. Cela permettrait aux joueurs de faire l'expérience du jeu en réalité augmentée sur un contrôleur mieux conçu pour le transport pendant de longues périodes. Ce n'est que purement hypothétique, mais qui sait ce qu'ils pourraient planifier autrement que par Nintendo eux-mêmes?

Dernières pensées...

En tant que personne qui n’a pas été complètement convaincue des perspectives du jeu en VR, la réalité augmentée semble être un outil beaucoup plus prometteur pour les développeurs à l’avenir. Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée peut être utilisée en dehors du foyer et en dehors de votre siège. Bien que l'appareil HTC Vive de Valve vous permette de définir des limites pour un environnement de réalité virtuelle entièrement interactif, jusqu'à ce que nous trouvions un moyen de recréer le mouvement de manière transparente, il est très peu pratique de l'utiliser, sans blessure ni désorientation.

Bien que j'aime les perspectives d'être complètement immergé dans un monde virtuel, je ne pense pas que ce soit un outil pratique pour jouer dans l'état actuel des choses. Quand je pense à la réalité virtuelle fonctionnelle, je pense à Épée Art en ligne. Dans cet anime, les joueurs sont complètement plongés dans un jeu vidéo sans que leur corps physique ne limite leur capacité à apprécier le jeu auquel ils jouent.

Pouvoir regarder librement dans les jeux vidéo, c’est cool, mais cela ne fonctionne pas à un niveau où c’est pratique. Après tout, si les jeux à la première personne étaient vraiment meilleurs avec un casque VR, nous les choisirions tous pour des jeux compétitifs.

Sinon, quand je regarde le succès de Pokemon GO et des titres à venir tels que père.io, Je pense à cette animation de Freddie Wong de RocketJump. Il y a seulement 5 ans, son court métrage était considéré comme quelque chose d'absurde. Même Freddie met "l'avenir du jeu?" à la fin de sa vidéo comme une question. Maintenant, c'est plus une question de rhétorique qu'autre chose puisque la possibilité devient réalité.

Pokemon GO n’est que l’une des étapes que nous allons franchir vers le jeu en réalité augmentée. Peut-être qu'un jour nous aurons des dispositifs de réalité virtuelle capables de fonctionner aussi bien que nous le voudrions, mais pour le moment, mon argent est en réalité augmentée et devient bien plus gros que la réalité virtuelle dans les 10 prochaines années.