Comment les émulateurs maintiennent la pertinence des jeux classiques dans une nouvelle génération

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 17 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Comment les émulateurs maintiennent la pertinence des jeux classiques dans une nouvelle génération - Jeux
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Je suis allé au collège pour la conception de jeux vidéo. Au cours de notre dernier semestre, nous avons été divisés en équipes et chargés de créer un jeu d’étudiant à partir des terrains que nous avions soumis le mois précédent. Les instructeurs ont sélectionné une dizaine de meilleurs terrains et ont laissé chaque groupe choisir le jeu sur lequel nous allions travailler.


Le jeu sur lequel mon groupe a choisi de travailler a été décrit plus précisément comme X-COM se rencontre Piste de l'Oregon. Le problème était que les plus jeunes membres de notre équipe - y compris moi-même - n’avaient jamais joué Piste de l'Oregon. Heureusement, nous avons pu trouver une version émulée du jeu sur archive.org.

En ce qui concerne les jeux vidéo, les émulateurs sont utilisés pour jouer à des jeux, généralement plus anciens, sur un système autre que celui sur lequel ils ont été conçus. En bref, l'émulateur recrée l'environnement numérique du système d'exploitation d'origine afin qu'il puisse ensuite exécuter le logiciel créé pour ce système d'exploitation.

Dans le pire des cas, les émulateurs sont inextricablement liés au piratage. Mais, à leur meilleur, ils constituent l’un des outils les plus puissants disponibles pour contribuer à la préservation de l’histoire des jeux vidéo.


Les émulateurs préservent le passé

Un avenir doré avec tous les jeux de notre passé

La préservation devient de plus en plus urgente à mesure que les anciennes cartouches de jeux vidéo continuent de vieillir et de se dégrader, ce qui finit par altérer les données qu'elles contiennent.

Cette conversation, certes un peu sèche, ouvre les yeux
et contribué à éclairer mes pensées sur ce sujet.

Mais sauvegarder des parties devient chaque jour une tâche de plus en plus ardue. Non seulement les anciens jeux se dégradent lentement, mais de nouveaux jeux sont publiés plus rapidement que les historiens ne peuvent les documenter. De plus, les jeux dépendent de plus en plus des réseaux pour fonctionner. Il suffit de penser aux MMO qui sont fermés chaque année. Ces jeux ne pourront plus jamais être lus, à moins que les utilisateurs ne soient en mesure de procéder à l’ingénierie inverse des serveurs, comme certains l’ont fait pour utiliser vanilla. Sensationnel.


Certains historiens ne croient pas que tous les jeux peuvent être sauvegardés. Ils soutiennent que notre priorité devrait être de consigner l’existence des jeux et leur contenu. Quels étaient leurs mécaniciens? Comment ont-ils joué? Quelles étaient leurs histoires? Après tout, les séquences vidéo sont beaucoup plus faciles à capturer et à stocker que les données de jeux vidéo. Et nous savons déjà comment le stocker pour le futur, avec des historiens du cinéma qui le font depuis des années.

Ainsi, les pièces de théâtre jouent un rôle important dans l’histoire des jeux vidéo. Des images enregistrées de personnes jouant à des jeux définissent à la fois leur contexte historique et leur contenu.

Ce sont nos gens d'histoire. Tremper dans.

Cependant, ils ne représentent qu'un point de vue particulier. Let’s Play joue de manière inhérente sur la façon dont un jeu a été / est vu ou joué par la nature de leur construction - en essayant de jouer des choses qui provoquent des choses intéressantes et amusantes, par exemple. Les aventures en mode texte peuvent aussi être amusantes, mais la chaîne de PewDiePie ne les lit pas très souvent, maintenant?

Comme tout le monde le sait, le métrage d'un jeu amusant est une seconde merde à jouer. Et les jeux peuvent être très différents en mouvement par rapport à la réalité. Récemment, alors que j’écrivais un article sur les animations, j’ai abordé plusieurs jeux qui semblaient bien plus fluides en réalité qu’ils ne l’avaient été en réalité, comme Final Fantasy 15.

C’est la bonne nouvelle que les données de ces jeux puissent être extraites et stockées pour préserver le jeu. L'utilisation d'un émulateur peut le rendre jouable. Cela rend presque le son facile, n'est-ce pas? Heureusement, nous avons des avocats spécialisés dans le droit d'auteur.

Piraterie - l'obstacle debout dans l'émulation

La menace existentielle

Ce n’est un secret pour personne que de nombreuses sociétés de jeux vidéo considèrent les émulateurs comme une menace existentielle pour l’industrie du jeu vidéo. Même s’ils les utilisent pour des raisons de compatibilité, ce qui est techniquement juridiquement leur prérogative. Ou, dans le cas de Nintendo, a utilisé une ROM piratée sur Internet et vous l'a revendue ... heu, de toute façon ...

Malgré cette hypocrisie, le piratage constitue un problème réel. Et les émulateurs de consoles modernes peuvent faire des ravages dans l’industrie des jeux vidéo s’ils ne sont pas contrôlés. Encore récemment, des ROM de Échos Fire Emblem: Ombres de Valence ont été rendus disponibles par une fuite au sein de Nintendo. C’est ce qui s’est produit avec plusieurs versions importantes de Nintendo, telles que Pokemon Soleil et Lune.

Tandis que Soleil lune Bien vendu et il est difficile de déterminer avec précision à quel point cette fuite a nui aux ventes, il est prudent de dire que ce n'est pas une bonne chose. Peu d'entre nous veulent que l'industrie des jeux vidéo devienne comme l'industrie de la musique ou de l'industrie du dessin animé où le piratage est l'attente, et non l'exception.

Le problème, cependant, n’est pas d’émuler les nouveaux jeux autant que les anciens, ceux dont la préservation est la plus urgente. Bien que de nombreuses entreprises n’envisagent pas d’utiliser leurs anciennes consoles ou leurs anciennes propriétés à l’avenir, elles ne sont toujours pas disposées à aider les musées ou les universités dans leurs efforts de préservation.

Tout recemment, la Primal Rage 2, longtemps annulée, a été enregistrée par émulation.

Même si une entreprise devait donner son feu vert, la loi laisserait apparemment les spécialistes de la préservation à la merci de futures actions en justice. Au cas où les conservateurs ne seraient pas vulnérables, ils auraient tout de même besoin que les avocats élaborent des plans détaillés de ce qu’ils pourraient ou ne pourraient pas faire pour empêcher la colère de l’entreprise.

Ce que beaucoup veulent, c'est une exemption légale qui protège ceux qui cherchent à préserver les jeux vidéo. Les jeux vidéo présentent un cas particulier, car ils se dégradent si rapidement, ce qui signifie qu'ils se sont dégradés depuis longtemps, une fois que le jeu n'est plus protégé par le droit d'auteur.

Notre histoire - Peut-être sauvé par l'émulation

Quand tout est dit et fait

En tant que jeune médium, les jeux vidéo n’ont pas une tonne d’histoire. Presque tout se trouve directement dans notre passé. Alors que la conception du jeu lui-même remonte à des siècles - des échecs au football - les jeux vidéo ne remontent qu’aux années 70. À toutes fins utiles, même les membres les plus âgés du médium existent toujours sous forme de fossiles jouables. Une histoire orale pourrait suivre une grande partie de ce qu'il y a à savoir.

Mais avec cette jeunesse éphémère vient la réalisation que ces fossiles sont presque de la poussière. Et les jeux vidéo eux-mêmes ont peut-être la période la plus courte entre sortie et extinction jamais vue sur un support. Les historiens ont atteint le point où la procrastination entraînerait une perte permanente de l'histoire.

De retour au collège, j'ai joué Piste de l'Oregon sur mon MacBook tout en partageant l'écran avec mes coéquipiers via Skype. Un ami se perdait et un autre se faisait piquer par des serpents. C'était le meilleur type de foutu bordel. En quelques heures, nous avons pu revivre ce que tant d’enfants avaient vécu des décennies plus tôt; qui joue le jeu, pas le voyage réel que le jeu représente. C’est pourquoi, à mon sens, la préservation des jeux vidéo - en particulier par l’émulation - est si importante.

Je ne suis pas sûr que nous, les humains, ayons déjà fait de grands progrès avec des outils qui représentent à la fois une grande promesse pour nous et un grand danger pour nous. Le monde a presque renoncé à l'énergie nucléaire parce que nous avons peur des retombées nucléaires. De même, les émulateurs pourraient protéger notre passé, mais ils pourraient également nuire à notre avenir.

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