Comment les niveaux de Dishonored 2 peuvent être une métaphore de ses personnages

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Comment les niveaux de Dishonored 2 peuvent être une métaphore de ses personnages - Jeux
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Déshonoré 2, la suite du jeu à succès assassin furtif de 2011 Déshonoré Cela fait peut-être environ deux ans maintenant, mais cela ne signifie pas pour autant que cela a moins d’impact sur la communauté des joueurs.


Les environnements dans Déshonoré 2 ne sont pas seulement un exemple époustouflant de design de niveaux et de direction artistique, mais pourraient peut-être aussi servir de métaphores pour les personnages eux-mêmes. De Dunwall au Dust District, cet article décrit le monde des Déshonoré 2 symbolique pour ses personnages principaux.

Delilah Copperspoon

Le choix le plus évident pour commencer est Dunwall sous le règne de l'artiste abstrait devenu souverain despotique; Delilah Copperspoon. Elle a transformé toute la tour de Dunwall en un chaos qui correspond étroitement à la nature chaotique de son propre esprit. Ce n’est pas seulement la tour qui a souffert de son règne, mais comme elle a étendu sa portée chaotique dans les rues, détruisant des bâtiments, des magasins et bien d’autres choses encore, Dunwall est tombée dans une décadence à la hauteur d’un dirigeant gothique amer qui considère cet endroit comme le ville qui l’a trahie.


En tant que jeune fille, Dalila avait un avant-goût de la tour de Dunwall, mais tous les souvenirs de cet endroit sont remplis de haine à l'idée que son père lui a menti, l'a gardée secrète et a semblé favoriser sa demi-soeur, Jessamine tout le reste. À cause de l'expérience traumatisante d'être obligé de partir à un si jeune âge et de regarder sa famille disparaître complètement d'elle, la tour reste le vestige d'une vie antérieure et de toutes les chances qui lui ont été données.

Comme on le voit dans Les sorcières Brigmore DLC pour Déshonoré, Delilah est beaucoup plus à l’aise dans un endroit couvert de vignes et de plantes poussant à l’extérieur. «Que la nature reprenne possession de cet endroit», semble-t-elle dire, comme elle le souhaite, que ses pouvoirs lui permettent de donner vie à ses rêves cendrés. Je suppose que son coven se relaie pour les soins liés aux plantes.


Rien n’est plus chaotique que les propres œuvres de Delilah, utilisant des formes et des couleurs dures pour faire passer son message. Son point de vue est qu’elle a une obsession malsaine de ce qu’elle semble croire avoir perdu à Jessamine, une vie qui n’a jamais été la sienne. Son obsession est si forte qu'elle le veut, en espérant que son environnement correspond à son état d'esprit.

Dans une ultime tentative grossière de tenter de doubler son ancienne sœur, Delilah a transformé l'héritage de Jessamine et Emily en un terrain vague de magie noire et de corruption.

Kirin Jindosh

Nous discuterons ensuite de Kirin Jindosh, un homme qui aime tant les énigmes qu'il a transformé son propre manoir en un. S'adapter, considérant que Jindosh est un génie dont l'esprit est toujours en train de tourner, se retournant et se retournant de façon si semblable au fonctionnement interne de son étrange maison.

Jindosh est beaucoup plus à l'aise avec le produit de son propre génie que, disons, un appartement raisonnable à Karnaca, peut-être face au port. Son manoir rappelle les styles industriels similaires de l'appartement d'Anton Sokolov dans le premier Déshonoré, bien que situés dans des endroits très différents, les deux offrent une vision claire du mode de vie et de la personnalité de leurs occupants.

Dès que vous entrez dans la maison, vous êtes frappé au visage avec des leviers, des engrenages et des rouages; sans parler de la démonstration pompeuse de Jindosh de sa propre capacité et de son intelligence.

Isolé du reste du district, principalement à cause du mépris de Jindosh pour le reste de la société qui a fait honte à la honte de Anton Sokolov envers l'aristocratie. Son manoir domine le district d’Aventa, presque comme si Kirin maîtrisait ses inventions ingénieuses sur les gens qu’il avait chassés de lui-même d’une manière qui disait clairement: «Je suis meilleur que toi».

Alexandrie Hypatie

Autrefois un lieu de travail respectable, l'ancien solarium est devenu une institution; Addermire Institute est devenu un lieu de désarroi et de délabrement. Il a commencé à sombrer dans la ruine lors du coup d’État alors que l’alchimiste en chef Alexandria Hypatia était utilisé comme un pion dans le plan de Delilah visant à régner sur les îles. Ai-je mentionné qu'elle avait subi un lavage de cerveau?

Maintenant, Addermire, comme Hypatia elle-même, est une coquille de son ancienne gloire; Des plantes mortes, des fenêtres brisées et des ordures tapissant les couloirs, il se tient dans un silence mystérieux, remplacé par une lumière crue et des mouches sanglantes. Rempli d’une triste mélancolie, c’est devenu un endroit très calme qui vous donne le sentiment d’être observé.

En parcourant les halls décrépis d’Addermire, vous vous retrouvez dans l’esprit d’Hypatia qui lutte contre le conditionnement cérébral que le duc utilise contre elle. Elle brise, mais lutte toujours contre elle, tout comme les bâtiments luttent contre sa propre destruction, bien que, contrairement à la tour de Dunwall et à Dalila, Hypatia et son institut représentent une relation différente avec la nature qui menace de la dépasser.

Alors que Delilah contrôle le chaos qui entoure la tour de Dunwall, Hypatia est victime du chaos autour d’Addermire et ne peut l’arrêter.

Luca Abele

Le prochain arrêt est la résidence du Duc Luca Abele, le Grand Palais. Le duc est un homme assez égoïste, comme vous pouvez le constater par le fait qu’il a construit son palais sur les ruines de ce qui se trouvait devant lui simplement parce qu’il n’aimait pas son apparence.

Comme dans tous les palais, Luca’s est une démonstration de richesse et de pouvoir dans un monde où peu de gens ont cela. Le palais extravagant témoigne de la nature égoïste d'Abele et montre à quel point il se considère lui-même. Un design très moderne donnant sur une vue magnifique sur la mer. Le palais est à la fois prétentieux dans sa conception, subtil et discret dans nombre de ses plus petites subtilités.

Il y a une incertitude dans la conception, parfois c'est comme si on essayait trop, et parfois comme si on n'essayait pas assez. Ce qui pourrait exprimer les vues les plus profondes du duc sur son père et son héritage familial.

Breanna Ashworth

Conservateur royal et petite amie suiveuse de Delilah Copperspoon; Breanna Ashworth réside dans le Royal Conservatory. Partenariat entre Gristol et Serkokos, le conservatoire présente des études de l’Académie de philosophie naturelle et de l’histoire de Karnaca.

La personnalité de Breanna est semblable à celle du conservatoire, une collection confuse de choses qui ne semblent pas aller ensemble, et ne semblent pas appartenir à nulle part ailleurs, vu que sa personnalité est qu'elle vit et s'épanouit pour faire plaisir à Delilah, cela semble raccord.

Breanna est née dans une famille riche, mais ne ressent aucun lien avec elles. Son amour de la liberté et son éloignement de la vie que sa famille avait planifiée pour elle se manifestent à travers le grand écran que tient le conservatoire. Le Conservatoire est un témoignage des choses étranges et mondaines trouvées dans les îles. Des traces du coven de Delilah sont montrées à travers l'établissement, des bougies et des symboles magiques, des plantes et des vignes traversant les murs et les sols.

Le conservatoire, tout comme Breanna, existe séparément par rapport à son objectif initial, les deux semblent servir Delilah, Breanna mène à bien ses actions, et le Conservatoire abrite ses partisans et son obsession de plaire à Delilah et d’adhérer à ses plans, laissant le Conservatoire royal sous séquestre, il tombe en ruine à cause des actes de la magie du coven de Delilah.

Belle et étrange, ce bâtiment est triste car il a perdu son objectif initial de s’aligner sur les plans de Delilah, bien que Breanna aurait été mécontente d’une vie d’aristocrate. Sa vie est devenue sans signification sans Delilah et sa magie, de même que le Conservatoire royal n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était.

Aramis Stilton

Le quartier de la poussière est un lieu hostile rempli de tempêtes de poussière, de travailleurs déprimés et de bâtiments abandonnés. L'un de ces bâtiments est le vieux manoir d'Aramis Stilton qui, comme beaucoup d'autres endroits de cette liste, est tombé en ruine. Les rats fuient dans les couloirs et la végétation envahit le Stilton Manor, qui était autrefois vierge.

En entrant dans la cour, on a l'impression de traverser une ville fantôme. La totalité de l'extérieur est recouverte d'un feuillage envahi par la végétation et de vestiges du terrain. L’intérieur n’offre pas beaucoup de changement car la nature a traversé les murs et les sols. L’état du manoir rend la traversée du niveau difficile, ce qui nous donne un bon cadre pour comprendre l’esprit brisé et fragmenté du pauvre Aramis Stilton qui lutte pour exister entre deux mondes, ce dont il se souvient et ne devrait pas se souvenir.

Ce niveau est le plus complexe d’un point de vue architectural et l’un de mes favoris personnels. Lorsque vous passez d’une version à l’autre du manoir, vous pouvez saisir Aramis et sa vision de lui-même, de sa vie et de sa position. Il se sent mal à l'aise dans la haute société et s'efforce d'aider les moins fortunés, tout en craignant que ceux de la haute société se moquent de lui.

Il existe dans deux mondes et il n'est pas sûr qu'il soit le bienvenu dans l'un ou l'autre. Malheureusement, cela devient plus littéral à mesure que l’esprit de Stilton se fragmente après avoir aperçu The Void au cours d’une séance que les partisans de Delilah ont réunie pour tenter de la contacter de l’après-vie.

Trois années d'abandon ont transformé un beau manoir en une collection de poussières et de plantes envahies par la végétation alors qu'Aramis se bat contre son esprit et les souvenirs d'une horrible séance pour ramener Delilah du Vide. Stilton est assis seul dans le manoir en ruine, il est près d'un piano qui rumine ses pensées décousues. Une fois que vous voyagez dans le passé, vous pourrez retrouver Stilton, seul et séparé de ceux qui l'entourent, avec des doutes sur ses propres actions et des inquiétudes quant à ce qui se passe.

Le passé et le présent nous donnent un aperçu de l'esprit brisé d'Aramis Stilton, et ils nous disent tous les deux qu'il est un homme solitaire qui n'était pas le bienvenu, même dans son propre esprit.

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Voilà, Déshonoré 2Le design de niveau merveilleusement complexe et magnifique attire le regard et vous fait réfléchir davantage sur ce que cet environnement signifie pour les personnages du monde.

Quel était ton niveau préféré dans Déshonoré 2? Discutez ci-dessous!