Hotline Miami 2 & colon; Le mauvais numéro frappe fort

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Hotline Miami 2 & colon; Le mauvais numéro frappe fort - Jeux
Hotline Miami 2 & colon; Le mauvais numéro frappe fort - Jeux

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Que veulent les gens dans les suites? La plupart veulent un développeur qui continue avec ce qui a fait le premier impact, mais le rend meilleur; prenez-le dans de nouvelles directions et créez un véritable successeur autonome.


À cet égard, Hotline Miami 2 est une suite parfaite.

Shoot 'Em Up, Shoot' Em Dead

La conclusion de la série, Hotline Miami 2: numéro erroné est un simulateur de meurtre. Eh bien, non, c'est un jeu d'action qui défie le joueur avec une action chaotique et rapide lorsque vous coupez, tirez et battez d'un niveau à l'autre. Il est toujours immensément conscient de sa propre violence inhérente et construit une histoire qui met en contraste la réalité des actions du joueur avec la manière dont nous avons traditionnellement perçu la violence dans les jeux.

Il est toujours immensément conscient de sa propre violence inhérente et construit une histoire qui met en contraste la réalité des actions du joueur avec la manière dont nous avons traditionnellement perçu la violence dans les jeux.

La série est un petit coup parfait d'action indépendante, rejouable sur ses propres mérites gratifiants d'un gameplay perfectionniste de réactions de contractions tout en vous permettant de rester compétitif avec les meilleurs temps et scores. Les niveaux ultérieurs offrent une difficulté de qualité, et le gameplay principal de HM2 en fait un timon temporel bien exécuté et percutant dans un monde infernal. Vraiment, un enfer.


HM 2 est une expérience brutale, intentionnelle et gratifiante. Lors du premier chargement, le jeu vous demande si vous souhaitez ou non passer des scènes "faisant allusion à la violence sexuelle". C'est une sage décision, étant donné la première scène et le premier didacticiel, que je décrirai dans le paragraphe suivant. Spoilers, Je suppose que vous pourriez dire.

Il existe de nombreuses formes de violence pour plusieurs raisons. HM2 est un mélange misérablement exquis de tous de manière très efficace. Bien que notre industrie et notre culture dans son ensemble aient encore beaucoup à faire, certains jeux ont mûri au point de communiquer efficacement la violence vécue de films et de livres qui ne sont pas appréciés, mais qui ont un impact et sont appréciés en tant que représentation de cette terrible expérience. Les jeux sont plus immersifs en raison de leur interactivité, ce qui rend HM2 efficace au plus haut niveau en termes de fourniture d'une expérience viscérale d'atrocité active. À aucun moment, vous ne commettez de violences sexuelles. HM2 concerne le bon vieux genre de violence meurtrière.


Meurtre, viol, etc., Inc. -SPOILERS-

Les vies humaines sont inestimables en dollars et en cents. Points, cependant ...

Dans le didacticiel, vous apprendrez à déplacer votre personnage, à tuer avec vos poings et à lancer des armes de mêlée. Vous apprenez à assommer les gens et quel bouton vous permet de les épingler pour un dernier coup.

Le téléphone sonne après avoir quitté le premier étage. La voix à l'autre bout du fil dit qu'elle est à l'étage; Tue-la.Vous entrez dans une chambre à coucher; deux personnes ont des relations sexuelles. Si vous choisissez de ne pas avoir à dire ou suggérer de violence sexuelle, vous les tuez tous les deux. Si vous avez choisi oui, vous le tuez et lorsque vous l'épinglez, elle n'est pas tuée mais violée (votre personnage la chevauche de la même manière que vous avez chevauché les autres personnes que vous avez tuées, mais au lieu de cela il enlève son pantalon). "ET COUPER!" dit le réalisateur. La scène se termine et les acteurs se lèvent. C'est juste un film que vous avez filmé appelé Animal de minuit. Oh mon Dieu. Juste un film.

HM2 n'est qu'un jeu, n'est-ce pas? Immédiatement, vous êtes présenté avec un ton large et omniprésent de violence austère et écoeurante et sa place dans les médias (un peu comme les médias pour lesquels vous avez acheté ce jeu). Le réalisateur dit qu'ils filmeront la scène où ils la transporteront dans la voiture demain. Le réalisateur demande à la jeune fille "de travailler sur [sa] féminité. Agissez de manière plus impuissante et effrayée ... Vous savez ... plus féminine!"

Bon sang, ça aussi? Cue l'écran titre.

Mauvais numéro. Envie de commencer un nouveau jeu? Ce n’est pas une ouverture qui plaira à tout le monde, ni une "jouissance"; et, oui, cela a déjà suscité la controverse.

Il est clair que HM2 fait le plus immédiatement possible une déclaration sur la violence profondément enracinée inhérente à notre culture établie, sexuelle ou autre. Et pas seulement la violence contre les femmes (rappelez-vous, c’était trois "méchants" que vous avez brutalement assassiné de sang-froid avant de monter à l'étage), et non seulement l'objectivation des femmes ("girly"), mais aussi la capture vénérée du pire de l’humanité dans le film comme une ouverture pour un jeu stimulant et bien conçu, conçu pour vous plonger dans une histoire sombre dans un monde plus sombre. Il s’agit d’une expérience d’action très réfléchie, profonde et rapide.

Un contexte plus large au jeu

Étant donné l’état de la culture, il est important de ne pas trop délibérer pour forcer un message dans un jeu ou tout autre média; La subtilité est la clé pour rendre l'expérience révélatrice, elle reste donc fidèle à vous, cela veut donc dire quelque chose. Mais beaucoup de joueurs ne comprendront pas forcément cette subtilité et, bien que le contexte soit clair du point de vue des développeurs, le contexte est souvent mal interprété ou tout simplement oublié.

La scène évolue rapidement de telle sorte que tout semble faire partie de cette tapisserie vomissante de Miami. Dans le prologue du premier jeu, votre personnage s’arrête au milieu du carnage pour tomber à genoux et cracher de la bile. La scène d'ouverture de la violence sauvage de HM2 est censée se démarquer et convient à certains, mais s'intègre si bien dans le monde de la violence qu'elle a un sens maladroit.

Dans une déclaration de l'éditeur Devolver Digital deux mois auparavant et dans une interview avec RPS, les développeurs ont confirmé leurs décisions. Leur jeu Leur art C'est juste un coup de feu, ouais?

Violence de l'esprit, violence de la main

Dans les livres, les images peuvent être plus grandes parce que votre imagination est le seul visuel, et cela n’a pas de limites. Bien que les pixels aient certainement des limites, la violence dans HM2 se déroule à un rythme qui vous oblige à vous concentrer sur le meurtre.

Les bruits sourds, les coups sourds et les éclaboussures créent un rythme qui vous frappe profondément et la musique continue. Fouettée dans une frénésie de concentration et le martèlement de l'électronica, la violence que vous envisagez dans HM2 est aussi vicieuse que n'importe quel fichier CGI haute résolution, si vous laissez votre imagination courir avec. Les jeux pixélisés dans ce style rétro ont fait leur chemin. Ici, le style est particulièrement efficace pour communiquer sur la période des années 80 / début des années 90 dans laquelle vous êtes.

Pour le clavier ou le contrôleur, les commandes sont précises, simples et efficaces. le jeu vous permet en particulier de vous concentrer sur une mise à mort après une autre. Chaque niveau est présenté sous forme de bande VHS dans une série de films violents. Dans HM1, les environnements se limitaient généralement aux maisons, aux cachettes de foule, etc., mais HM2 présente une diversité d'emplacements beaucoup plus importante tout en restant dans le thème de la qualité: sommeil, crime et dépravation.

Tandis qu'ils conservaient les masques de HM1, qui vous fournissent des capacités spéciales pour votre personnage, Dennaton Games a créé une suite solide en ajoutant de nouveaux personnages (masculins et féminins) que vous contrôlez.

Brisés, désespérés, diaboliques ou non, les personnages de HM2 racontent une histoire horrible alors que les événements du premier match se déroulent dans une tragédie tordue.

L'écran de pause est parfait.

Où est Don Johnson?

J'ai toujours du mal à définir les genres. Quel que soit ce paysage de néon sale, sexy et sanglant, il est moche d’une si belle manière. Cyberpunk? Le rétro-futurisme postmoderne? Neosynthpop?

La musique tout au long de HM2 est encore meilleure que la bande son stellaire de la première. La musique entre les parties est vraiment douce et apaisante, mais reste fidèle au ton de ce Miami des années 90. Quand il est temps d'aller travailler avec cette batte, cependant, les sons électroniques battent avec la concentration. Chaque niveau de piste VHS indique même la chanson qui joue comme fond d’écran de votre symphonie de meurtre.

HM2 est brutalement, écoeurant, violemment pixelisé.

Les sons sont lourds, le gameplay frappe fort, le monde est passionnant; c'est tout à fait incroyable. Cela peut être fastidieux de continuer la violence, et c'est incroyable. C'est une expérience à vivre contrairement à la plupart des autres de sa classe. C’est un autre succès en explorant les limites extérieures de la portée des jeux, en particulier ceux conçus par de petites équipes passionnées.

Notre cote 9 Brutalement violent, Hotline Miami 2: Wrong Number est une suite parfaite qui offre une expérience de jeu d’action vicieusement pixellisée. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient