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Le voleur est le dernier de cette série de guides de base. Après tout, tout devrait se terminer par un bang ... ou un pop, qui est le bruit que mon dos a fait en essayant de reproduire la pose du portrait.
Cette liste de deck provient de Sheng, un professionnel Foyer joueur qui s’engage activement directement avec la communauté Hearthstone. Ce jeu a pour but de vous faciliter la vie en tant que voyou en évitant les combinaisons les plus complexes et les cartes les plus délicates au profit du tempo.
Tempo? Pourquoi la terminologie musicale?
Tempo est un terme utilisé pour décrire, en un mot, qui est le joueur proactif et qui est le joueur réactif. Au tout début du match, celui qui joue en premier a le tempo. Il dicte le déroulement du jeu en faisant quelque chose que le second joueur doit réagir. Généralement -- très généralement - les decks aggro voudront avoir le tempo, alors que les decks de contrôle sont les mieux adaptés pour jouer légèrement derrière.
La liste de pont
Comme je conduisais à, le but de ce jeu est de garder le tempo. Dans ce cas, le jeu de base non autorisé joue l’un des points forts de la classe: l’élimination d’une cible unique. Tu dois contrarier l'élan de votre adversaire et le gêner avec des sorts, tout en utilisant le pouvoir de votre héros pour effectuer des transactions intelligentes avec les sbires de votre adversaire. Ce jeu contient des cartes qui augmenteront les dégâts occasionnés par votre sort, permettant ainsi le nettoyage du tableau, mais il ne faut pas compter dessus.
Minions
le Limon acide des marais brille dans ce jeu, arrêtant immédiatement un guerrier Hache de guerre enflammée. Avec 3 attaques, il est également plus qu'un match pour d'autres choix populaires de début de jeu comme Snowchugger. Kobold Geomancer peut être joué avec une pincée, ou si vous avez été très malchanceux avec votre tirage au sort, mais devrait être réservé pour jouer juste avant un sort, car sa présence vous donne +1 dommage au sort.
Tu as le Clerc du Soleil brisé pour améliorer les sbires, ce qui vous permet d’effectuer ou de survivre dans certains métiers auparavant inaccessibles. Vos deux sbires moqueurs, les 3/3 Ironfur Grizzly et le 3/5 Sen'jin Shieldmasta, sont également des choix solides pour le buff + 1 / + 1 du clerc.
Si ton Kobold Geomancer a été retiré plus tôt, ou risquerait d’être retiré immédiatement s’il était joué, le Ogre Magi est une bonne option. En tant que corps 4/4 pour 4 manas, il est un peu sous-alimenté, mais suffisamment grand pour pouvoir envoyer la plupart des sbires de petite et moyenne taille.Le gros avantage est, encore une fois, les dégâts des sorts +1 qu'il apporte à la table, ce qui vous permet de tirer un peu plus de valeur de vos cartes de sorts.
La section des serviteurs du pont est complétée par une paire de solides Ogres Boulderfist et un Champion Hurlevent, dont la capacité de buff donne à vos sbires les plus fragiles une certaine endurance.
Sorts
Le voleur a un arsenal de sorts thématiquement appropriés à utiliser, et ceux du jeu de base sont tous de très bons choix qui peuvent être utilisés dans les decks voleurs de toutes sortes.
Poignarder dans le dos est une carte à 0 mana qui inflige 2 blessures à un serviteur indemne - vous permettant de faire taire votre adversaire de bonne heure, si vous êtes dans votre main initiale, et de jouer votre propre serviteur, en prenant le tempo de bonne heure. Sève est le frein d'urgence de votre pont. Il retourne un sbire dans la main de votre adversaire, l'obligeant à se laisser distancer et à dépenser le mana pour jouer le même sébile une fois de plus (il est préférable de l'utiliser sur de gros sbires coûteux).
En apparence, cela semble décevant, mais cela peut écarter un sbire suffisamment sarcastique assez longtemps pour que vous puissiez faire face aux menaces qui se cachent derrière. Si un prêtre a passé plusieurs cartes à polir un seul séide, Sève invalidera leurs efforts, fonctionnant comme une version souple d’une carte de silence. Il a également un effet dissuasif sur le démoniste, qui utilise souvent des cartes contenant des sorts de bataille nuisibles.
Jusqu'à présent, on n'a pas beaucoup parlé du pouvoir du héros du voleur, la maîtrise de la dague. En l'utilisant, votre héros dispose d'une 1/2 arme, ce qui vous permet de faire constamment des échanges audacieux avec les sbires ennemis - c'est aussi le fléau de tout paladin qui aime utiliser son pouvoir de héros. Poison mortel est capable d’ajouter +2 à votre arme, ce qui la rend idéale pour une utilisation rapprochée, vous permettant d’infliger 6 dégâts au maximum en deux tours.
Il y a une meilleure cible pour ce sort, cependant: Lame d'assassin. Cette arme est un 3/4, ce qui lui permet d'infliger 12 dégâts en quatre tours dans des circonstances normales. Poison mortel offre une amélioration considérable en réduisant au maximum 8 dégâts supplémentaires pendant la durée de vie de l’arme. En termes de potentiel d'élimination, c'est carrément impressionnant.
Pour compléter le retrait de la cible unique du voleur, il y a Assassiner. Ce n'est pas l'option la moins chère, à 5 mana, mais elle fait exactement ce que vous pensez. S'il y a des cartes que vous ne voulez absolument plus revoir (pour ce deck, quelqu'un ayant la chance de jouer Harrison Jones plusieurs fois est un scénario de cauchemar), cette carte va les détruire.
Pour toutes ces options, la suppression de cibles multiples n’est pas grande. Le voleur a Éventail de couteaux, qui inflige 1 dégâts aux serviteurs ennemis et vous permet de piocher une carte. Et ... c'est tout. Cette carte est chouette et utile, mais elle n’a pas beaucoup de potentiel pour effacer les cartes: c’est là que les serviteurs des dégâts des sorts entrent en jeu. Grâce à son faible coût, cette carte peut facilement être jouée au même tour que les deux sbires, ce qui vous permet de jusqu'à 3 dégâts.
Enfin, nous arrivons peut-être à l’épine dorsale de ce jeu de cartes: Sprint. Pour 7 mana, vous pouvez piocher 4 cartes, ce qui vous donne un total d'au moins cinq cartes piochées par tour - une recharge de main respectable. Étant donné que le voleur repose sur le tempo et une pression constante, vous constaterez que votre main s'épuise assez rapidement. Cette carte peut vous empêcher de perdre complètement votre élan et de permettre à votre adversaire de faire un retour, bien que son coût élevé empêche toute autre chose de se produire sur le tournant où il est utilisé.
Mises à niveau
Il a été mentionné plus tôt que la classe des voleurs est assez difficile à apprendre. Il est donc raisonnable de penser que les decks les plus couramment associés à cette classe sont également difficiles. Beaucoup d’entre eux profitent de la propension du voleur pour les combos, ce qui signifie que le SI: 7 agent est une carte pratique à créer pour cette classe.
Aventurier en quête peut également devenir un monstre dans un deck voyou, avec son objectif de jouer plusieurs cartes par tour. Aux fins d'un combo, jouer La pièce ça compte aussi. Cela veut dire que Cutpurse est une carte efficace pour jouer tôt.
Si joué dans le cadre d'un combo avec La pièce, une Shado-Pan Rider devient un 6/7 qui peut être sur le tableau dès le tour 4, ce qui vous donne un énorme avantage.
En l'absence de cartes d'une extension en mode joueur unique et d'un coût de fabrication modeste de 1360 poussières, le Budget Oil Rogue est un excellent jeu qui peut être difficile à apprendre - mais extrêmement puissant, une fois maîtrisé.
Conclusion
Bien que ces guides se soient concentrés exclusivement sur le jeu construit, il convient de mentionner que le voleur est également un excellent choix pour jouer à Arena, en raison de la puissance de son héros et de son accès aux armes et aux combinaisons. Si vous avez un peu d'or à dépenser et que rien ne se met en place, jouer dans l'arène peut être un excellent moyen d'appliquer les principes fondamentaux de cette classe dans un contexte rafraîchissant.
La partie la plus importante de jouer un voyou, bien sûr, est de surveille ton dos.