Guide du débutant dans Guild Wars 2

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 24 Août 2021
Date De Mise À Jour: 12 Décembre 2024
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Guide du débutant dans Guild Wars 2 - Jeux
Guide du débutant dans Guild Wars 2 - Jeux

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Entre l’extension à venir et le jeu devenant gratuit, c’est le moment de commencer à jouer. Guild Wars 2. Constatant l’absence de guide sur le jeu sur GameSkinny, j’ai décidé de combler le vide avec quelques astuces de base (bien que très longues) pour bien débuter avec le jeu.


Création de personnage

Comme avec la plupart des MMO, le choix de la classe (ou de la profession au sens de GW2) définira votre expérience de Guild Wars 2. Cela dit, la philosophie de la classe du jeu est différente de la plupart des autres titres du genre. Par exemple, toutes les classes peuvent ressusciter d'autres joueurs et toutes les classes ont accès à une sorte de compétence de guérison. Mais avant de nous perdre dans la mécanique du jeu, choisissons une classe.

Il y a huit classes (bientôt neuf) disponibles. Chaque classe est livrée avec un mécanisme unique qui définit le métier. La première chose à considérer lors du choix d'une classe est le type d'armure que vous allez porter. Les choix que vous aurez à votre disposition sont légers, moyens et lourds. Les classes d'armures légères sont les lanceurs de sorts de GW2. Vous avez d’abord l’élémentaliste, un mage qui exploite le pouvoir des éléments pour infliger des dégâts et soutenir leurs alliés. Leur mécanique est unique: ils sont capables d’accorder différents éléments (feu, air, eau et terre) et de changer les compétences qu’ils ont à leur disposition. Ensuite, le nécromancien fait appel au pouvoir de la mort pour nuire et affaiblir ses ennemis. Ce qui rend les nécromanciens uniques, c'est leur capacité à se couvrir d'une énergie de mort, à renforcer leurs attaques et à les protéger pendant une durée limitée. Enfin, l'envoûteur utilise la magie de l'illusion pour confondre et désorienter les ennemis et contrôler le champ de bataille. Un envoûteur est capable de produire des clones et des illusions avec un certain nombre de leurs compétences. Leur métier est la capacité de briser ces illusions pour infliger des dégâts, appliquer des debuffs à l'ennemi ou rendre l'envoûteur invulnérable pendant un temps limité.


Le garde forestier est la première des professions de blindage moyen. Le garde forestier est très comparable au chasseur de World of Warcraft. Ils excellent dans les attaques à distance et leur capacité de métier leur permet d'apprivoiser et de contrôler les bêtes que vous retrouverez dans vos aventures. Ensuite, le voleur est un assassin furtif, capable de se rendre invisible, lui-même et ses alliés, afin de s’échapper ou de se préparer à la prochaine attaque. Leur capacité de métier leur permet de voler aux ennemis, ce qui leur confère une capacité d'utilisation unique basée sur le type d'ennemi volé par le voleur. Enfin, l'ingénieur contrôle un certain nombre d'inventions mécaniques pour aider ses alliés et nuire à ses ennemis. Leur compétence professionnelle unique est leur ceinture à outils, cinq capacités basées sur les autres compétences que l'ingénieur a équipées.


Le guerrier est la première des deux classes d’armures lourdes. Ce maître d'armes est capable d'utiliser son équipement au maximum, soit en infligeant des dégâts impressionnants, soit en augmentant considérablement leur capacité de survie. Leur capacité de profession est une capacité explosive basée sur leur arme actuelle qui augmente de puissance à mesure que le guerrier subit des dégâts ou les inflige. Enfin, l’autre classe d’armures lourdes est le gardien. Ce guerrier sacré s'apparente au paladin de World of Warcraft, capable de polir ses alliés et de les soigner des maux. Leurs aptitudes professionnelles sont trois vertus, aptitudes qui peuvent augmenter passivement les capacités offensives et défensives du gardien et qui partagent les améliorations avec les alliés lorsqu’elles sont activées. Il y a une autre classe d'armure lourde à venir dans l'extension à venir de Heart of Thorns, la Revenant. Les capacités finales de la profession doivent encore être disséquées par les joueurs, mais le revenant s'articule autour de canaliser les esprits des héros du passé pour changer leurs propres capacités. Attendez-vous à plus de détails sur cette profession une fois que l'extension sera publiée plus tard ce mois-ci.

Ne vous inquiétez pas si toutes ces informations sont écrasantes. Il suffit de choisir un métier qui semble cool et de jouer. S'inquiéter de ce que la meilleure classe est ou ce que vous voudriez le mieux n'est pas un remplacement pour expérimenter réellement chaque classe pour vous-même. Heureusement, vous n'avez pas atteint le niveau max pour avoir une idée de la classe. Quelques heures de jeu devraient suffire pour avoir une idée de la façon dont chaque classe joue.

Vos premières heures de jeu

Maintenant que vous avez créé un personnage, il est temps de jouer! Vous commencerez par un court tutoriel qui vous apprendra les bases du combat et des déplacements dans le monde. Une fois terminé, vous serez plongé dans le monde du jeu, rempli d’autres joueurs et d’ennemis plus dangereux. Vous remarquerez peut-être en regardant autour de vous qu'il n'y a pas de PNJ avec des points d'exclamation au-dessus de leurs têtes. Vous n’avez pas foiré quelque chose dans les options, Guild Wars 2 n'a pas de quête. Vous pouvez demander «Comment suis-je censé niveler alors?». Il ya deux façons de gagner une grande partie de vos points d’expérience en l’absence de quêtes, de cœurs renommés et d’événements dynamiques. Les cœurs de renommée sont ce qui se rapproche le plus de GW2 dans les quêtes. Désigné par un cœur d’or vide sur la carte, chaque cœur exécute certaines tâches que vous devez effectuer pour le remplir. Il y a rarement une tâche singulière mais plutôt quelques options différentes parmi lesquelles choisir. Par exemple, un des cœurs de la zone de départ de Queensdale vous demandera soit de tuer des bandits dans une grotte proche, de trouver des moas perdus cachés dans des arbustes et / ou de collecter de la moa et de la restituer au PNJ avec le cœur en or sur la tête. .

Une fois que vous aurez terminé suffisamment de tâches, vous terminerez le cœur en gagnant beaucoup d’XP, de karma et un peu d’argent. De plus, vous pouvez utiliser le karma que vous venez de gagner pour acheter des objets auprès du PNJ du cœur. Ces articles peuvent être des produits pour la cuisine, des armes et des armures, ou d’autres articles uniques avec des effets spéciaux. Vous allez vouloir compléter tous les cœurs que vous pouvez trouver, qu’il s’agisse d’expérience ou d’achèvement dans le monde entier, de l’une des tâches à accomplir pour fabriquer des armes légendaires.

En plus des cœurs renommés, des événements dynamiques commenceront à certains moments dans des endroits spécifiques de la carte. Ils apparaissent en tant que marqueurs orange sur la carte, entourant souvent la zone où se déroule l’événement. Les événements sont différents des cœurs renommés en ce que vous avez une tâche spécifique à accomplir pour que l'événement réussisse. Si vous réussissez à terminer l'événement, vous gagnerez des récompenses en fonction de votre participation, soit d'or, d'argent ou de bronze.

D'autre part, vous pouvez échouer si vous ne complétez pas l'objectif, en divisant par deux vos récompenses possibles si vous aviez réussi. Prenez cet événement à Queensdale, par exemple: des bandits tentent de détruire les tuyaux d’irrigation de la ferme, attendez 3 minutes pour terminer l’événement. Si vous complétez l'événement, tout ira bien et les affaires à la ferme se poursuivront comme d'habitude.Si vous échouez à l'événement, un nouvel événement doit commencer. Vous devez alors garder les PNJ amis pour réparer les tuyaux et repousser les bandits attaquants. C'est une caractéristique importante des événements: ils viennent souvent en série. Alors restez un peu après un événement pour voir si on va commencer.

La dernière des façons principales d’acquérir de l’expérience est de trouver des points d’intérêt (POI) et des panoramas. Les POI apparaissent sous forme de petits carrés sur votre carte. Ils correspondent souvent aux différentes zones ou points de repère d'une zone et vous gagnerez un peu d'expérience si vous en trouviez un. Les panoramas apparaissent sur la carte sous forme de montagnes rouges, remplies si vous avez vu la vue et non remplies si vous ne les avez pas. Si vous trouvez une vue, il vous suffit d’interagir avec elle et vous entendrez un court extrait montrant le paysage de GW2. Tout comme les POI, voir une vista vous rapportera un peu d’XP.

Mise à niveau et vitesse

Au fur et à mesure que vous complétez les cœurs et les événements et que vous trouvez des POI et des panoramas, vous passerez inévitablement à un niveau supérieur. Dans le cadre de la promotion, vous êtes récompensé pour vos progrès. Celles-ci varient en fonction du niveau que vous venez d’atteindre mais il ya deux récompenses importantes sur lesquelles je voudrais me concentrer. La première de ces récompenses s'appelle Hero Points. Ceux-ci sont utilisés pour débloquer de nouvelles compétences pour votre personnage. Vous avez peut-être remarqué qu'à votre droite, il y a cinq carrés. Ce sont là où vos compétences iront.

Une fois que tous ces emplacements sont déverrouillés, vous pouvez avoir une compétence de guérison, trois compétences utilitaires et une compétence élite équipées à tout moment. Les compétences de guérison sont utilisées pour soigner votre personnage. Comme pour presque toutes les compétences, les effets exacts des compétences de guérison varient d’une profession à l’autre. Les compétences utilitaires et élites sont ce qui différencie une classe d’une autre. Celles-ci sont à peu près équivalentes aux compétences en temps de recharge d'autres MMO. Pour donner des exemples, les guerriers ont des compétences utilitaires appelées cris qui le poussent à crier le nom de la compétence et à améliorer leurs alliés ou à affaiblir leurs ennemis, en fonction du cri. Une compétence élite du guerrier consiste à se transformer en un gigantesque mastodonte, lui donnant pouvoir et lui donnant de nouvelles compétences. La meilleure pratique consiste à apprendre les compétences de votre profession et à déterminer celle qui est la plus utile dans certaines situations.

L’autre récompense de la mise à niveau dont je voudrais parler est celle des traits. Les traits vous permettent de spécialiser votre personnage. Chaque classe a actuellement cinq lignes de trait, chacune avec un accent. De plus, chaque ligne de trait comporte trois traits mineurs et trois traits principaux. Les traits mineurs sont statiques et ne peuvent pas être modifiés. Les traits principaux, en revanche, peuvent être modifiés et constituent une source de spécialisation pour votre personnage. Chacune des trois machines à sous principales d'une ligne de compétence comporte trois caractéristiques que vous pouvez choisir pour cette machine. Il est à noter que vous ne pouvez avoir qu’un maximum de trois traits équipés à la fois. Avant de vous confondre davantage, voici un exemple. Disons que vous avez un guerrier de niveau 80. Vous voulez configurer vos traits, vous ouvrez donc le menu de votre héros («H» par défaut) et allez dans l'onglet Construction. Voyant que les trois emplacements de ligne de trait sont vides, choisissez les lignes de trait Armes, Défense et Discipline. Dans chacune de ces lignes de traits, vous choisirez les principaux traits que vous souhaitez utiliser dans chaque emplacement. C’est le point de départ de la théorie de la théorie, alors je vais garder une discussion plus approfondie sur les traits pour une autre fois. Autant dire que les traits et les compétences que vous choisissez sont en grande partie ce qui définissent votre personnage et le construisent.

L’autre partie importante de ce qui définit votre personnage est votre choix d’armes et d’armures. Comme vous vous en êtes peut-être déjà rendu compte, chaque classe dispose d’un choix limité de types d’armes. Par exemple, les élémentalistes ne peuvent pas utiliser les axes, contrairement aux nécromanciens et aux guerriers. De plus, lorsque vous équipez chaque type d’arme disponible pour votre classe, les compétences à gauche de votre globe de santé vont changer. Chaque classe possède un ensemble unique de compétences pour chacune des armes qu’elles peuvent utiliser, ce qui leur donne un objectif différent. Par exemple, les compétences de sceptre sur un nécromancien se concentrent sur l'affaiblissement de l'ennemi, tandis que les poignards se concentrent sur les dégâts directs. Lors de la mise à niveau, je vous recommande d'essayer les différents types d'armes que vous pouvez équiper et avoir une idée de chacun.

Autres choses à faire

Vous avez donc créé un personnage et gagné plusieurs niveaux. Vous pourriez peut-être, à un moment donné, commencer à vous ennuyer et décider de changer de rythme. Heureusement, Guild Wars 2 a d’autres activités auxquelles vous pouvez prendre part si vous vous ennuyez du nivellement. Les premiers sont des donjons. Comme les autres MMO, les donjons sont des zones instanciées qui se heurtent à une série d’obstacles et de patrons pour défier un groupe de joueurs. Il existe un certain nombre de donjons dans le jeu, chacun déverrouillant à un niveau différent. Vous pouvez voir quand un nouveau donjon est déverrouillé sur la notification de niveau supérieur.

Si vous souhaitez défier d’autres joueurs de PVP, vous avez deux options. Le premier d'entre eux s'appelle SPVP ou PVP structuré. Ce type de jeu est similaire aux champs de bataille de WoW, les joueurs étant divisés en deux équipes avec des objectifs pour lesquels ils doivent rivaliser. En contrôlant les objectifs, une équipe gagnera des points et l’équipe première à 500 points gagnera le match. Il existe un certain nombre de cartes possibles sur lesquelles vous pouvez vous battre, chacune avec ses propres caractéristiques et sa propre mise en page. Pour rejoindre un match, vous devez simplement vous rendre dans le lobby SPVP en ouvrant le menu correspondant (il ressemble à deux épées croisées) et en cliquant sur «Entrer dans le lobby du PVP».

L'autre type de PVP disponible est World vs World ou WvW. Dans ce mode de jeu, trois serveurs différents sont appariés et se disputent le contrôle d'objectifs constitués de différentes structures, telles que des châteaux et des tours. Les joueurs utilisent le siège (catapultes, béliers, trébuchets) et de grands groupes organisés pour prendre le contrôle des châteaux ennemis. À intervalles réguliers, chaque serveur se voit attribuer des points en fonction des différentes structures qu’il contrôle. À la fin de la semaine, les points sont comptés et les serveurs sont classés en fonction de leur score. Ce score est ensuite utilisé pour ajuster le score du serveur parmi tous les serveurs, modifiant ainsi les éventuels adversaires auxquels ils pourraient faire face.

Vous apprécierez le plus ce type de PVP si vous parvenez à trouver un groupe, via une guilde ou simplement en clavardant. Il est également utile de rechercher les balises de commandant (indiquées à droite), car elles appartiennent souvent à des groupes de joueurs. Pour entrer en WvW, ouvrez le menu Monde contre Monde (la touche par défaut est "B") et choisissez l’une des quatre cartes à joindre.

Ne vous inquiétez pas si toutes ces fonctionnalités de jeu sont écrasantes maintenant. Il vous faudra du temps pour vous familiariser avec toutes les choses à faire dans Guild Wars 2. Il suffit de sauter dans celui qui semble intéressant et d'apprendre au fur et à mesure. Cela aide également si vous trouvez des joueurs plus expérimentés pour vous aider, souvent en rejoignant une guilde et en posant des questions.