Examen des briseurs de terre & colon; Un jeu de stratégie de bonnes idées mal équilibré

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 18 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Examen des briseurs de terre & colon; Un jeu de stratégie de bonnes idées mal équilibré - Jeux
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Disjoncteurs est un jeu de stratégie au tour par tour développé et publié par UnitedIndie. Le jeu sorti de Early Access le 15 juinth, 2016. Disjoncteurs offre aux joueurs quelques mécanismes uniques et suffisamment de contenu pour les occuper pendant d'innombrables heures. Cependant, le jeu devient un jeu d’ordre - et même s’il ya beaucoup de contenu, les batailles deviennent très répétitives.


Dominer le monde

Il y a plus de deux cents ans, le monde tel que nous le connaissons a été détruit par la fonte des calottes glaciaires polaires. Avec la montée des eaux, d’énormes cubes ont été construits, capables de maintenir la vie. Ce nouveau monde est contrôlé par des entreprises qui cherchent toutes à dominer.

Le joueur est le nouveau PDG de l’une des sociétés mondiales, qui cherchent toutes à parvenir à la domination du monde. Pour ce faire, ils doivent détruire la concurrence en utilisant des robots pour se combattre. Pour être les meilleures, les entreprises doivent constamment construire de nouveaux et meilleurs robots et contrôler de nouveaux territoires dans le monde entier.

Avec les ressources, la recherche et le pouvoir militaire provenant du territoire contrôlé, ils deviennent de plus en plus puissants. Pouvez-vous mener votre entreprise à la victoire et dominer le monde?


Bien qu'il y ait une histoire à trouver dans Disjoncteurs, c'est minime. Le jeu contient un peu plus que ce que j'ai mentionné ci-dessus, mais contient une intrigue secondaire pour Infinity Mine. Disjoncteurs est presque tout au sujet de gameplay et de stratégie sur l'histoire. Si vous recherchez un récit en profondeur, vous ne le trouverez pas ici.

Beaucoup de modes de jeu

Les pionniers L’histoire n’est peut-être pas son point fort, mais ce qu’elle offre dans les modes de jeu le compense. Au total, il existe quatre modes de jeu à jouer, ainsi que les niveaux de didacticiel pour les débutants. Le premier des quatre est le mode scénario. Le scénario est celui où le joueur se bat contre un personnage de son choix afin de gagner de nouvelles puces informatiques pour ses robots.


Au début du jeu, il ne reste que quelques personnages à combattre, mais lorsqu'ils en rencontrent de nouveaux, ils se débloquent. Chaque personnage a des récompenses, des niveaux de difficulté et des règles de combat variables.

Bien que chaque personnage ait plusieurs robots à combattre et des paramètres de difficulté différents, ils deviennent répétitifs et obsolètes. C'est le mode idéal pour gagner des jetons ou avoir une seule bataille de temps en temps, mais cela ne prend pas longtemps avant qu'ils ne deviennent monotones.

Le second mode est la Campagne, qui permet au joueur de choisir le nombre d'adversaires qu'il affronte, la difficulté de l'IA et la taille du monde. L’objet est de dominer le monde entier en vainquant l’opposition. Cela se fait en prenant le contrôle de nouveaux domaines pour augmenter les niveaux économique, technologique et militaire de la société, chacun accordant de nouveaux bonus.

Chaque campagne est une carte nouvelle et unique en son genre, qui garde les choses fraîches dans une certaine mesure. Du point de vue de la stratégie, ce n’est pas si différent des autres titres au tour par tour tels que Civilisation ou Émerger. Mais ce n'est pas aussi détaillé que ces deux jeux. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, il manque ce qui rend de tels jeux addictifs, rendant son attrait de courte durée.

Le troisième mode, Infinity Mine, est le principal mode de collecte des pièces de robot nécessaires à la création de nouveaux robots et à la mise à niveau d’anciens. Il contient sa propre sous-parcelle avec 100 niveaux. Chaque niveau contient son propre ensemble de robots ennemis que le joueur doit vaincre.

Lors de la destruction d'un robot, ils déposent des pièces que le joueur peut collecter et utiliser pour construire de nouveaux robots. Plus le joueur s'enfonce dans la mine, meilleures sont les pièces qu'il trouve. Au début, ils ne trouvent que des pièces de fer tandis que plus tard, ils commencent à trouver de l'argent, de l'or et plus encore.

Il est de loin le plus intéressant des modes disponibles à jouer, en raison de sa sous-histoire et de sa principale source de pièces robotiques. Même s’il est le plus intéressant, ses niveaux de difficulté sont très déséquilibrés.

Les niveaux de difficulté des niveaux 1 à 5 et 5 à 10 sont énormes. Il est très difficile et pénible d’obtenir les pièces de la robotique, car les chances de survie sont minces, ce qui entraîne une frustration. Il entraîne l'une des fonctionnalités les plus excitantes et uniques du jeu.

Le mode final est multijoueur, où les joueurs se combattent lors de batailles 5V5. En dehors de cela, je ne peux pas en dire plus sur le mode multijoueur, car je me damnerai si je crée un compte séparé uniquement pour jouer en ligne.

Si je devais spéculer, le mode multijoueur ne serait pas si différent d'une bataille à un seul joueur. La seule différence est que vous jouez contre un autre joueur comme opposé à une IA.

Chaque mode de jeu apporte quelque chose de nouveau et d’intéressant, mais son intrigue est de courte durée. Chaque mode commence à devenir de plus en plus répétitif. Plus vous jouez, plus ils perdent l'intrigue qu'ils avaient au début. Tant que l'intrigue dure, cependant, chacun des modes peut s'amuser.

Mécaniques uniques ruinées par des combats répétitifs et déséquilibrés

Les différents modes de jeu sont amusants, mais après un certain temps, le combat commence à les rendre plus répétitifs qu’autre chose. Bien que le combat comporte des mécanismes intéressants et uniques, il offre globalement peu mais la même chose encore et encore.

Il existe une variété d'environnements de combat différents, du printemps à la lave en passant par l'eau. Et chaque environnement a de nouvelles règles uniques. Par exemple, chaque fois qu'une unité quitte une position située dans l'environnement du printemps, un coussinet apparaît. Si une unité atterrit sur l'une des sources, elle la projette dans les airs en les ramenant au hasard à un moment donné sur le champ de bataille.

Mécanicien intéressant, j’ai trouvé que cela n’avait que peu d’impact sur les batailles. La probabilité que des unités débarquent sur une unité est mince, en particulier celles qui sont contrôlées par le joueur. Les autres environnements ont également peu d’impact.

Chaque bataille a son propre ensemble de règles, telles que Hijacker ou une simple bataille 5V5. Une bataille 5V5, c'est cinq robots contre cinq robots. L'équipe qui gagne est soit celle qui a le plus de victimes, soit l'équipe qui élimine toute l'équipe ennemie avant que les unités ne puissent réapparaître.

Le pirate de l'air est l'endroit où une unité aléatoire est détournée. Le joueur doit à tout prix maintenir cette unité en vie jusqu'à la fin du combat. Les règles gardent les choses variées pendant un moment, mais il ne faut pas longtemps avant que les joueurs ne se sentent vieux et obsolètes - un peu comme beaucoup d’autres aspects du jeu.

L'un des principaux arguments de vente du jeu est que chaque unité possède ses propres compétences. C’est vrai - et bien que ce soit la fonction idéale pour tout jeu de stratégie, il existe un déséquilibre dans les compétences. Je pense que certains ont une portée trop longue, d'autres pas assez puissants et d'autres trop puissants.

L'unité Cablenex et sa compétence Big Neck Big Mouth en sont un exemple. La compétence a une portée considérable, lui permettant d’attaquer à distance, même les unités à distance ont du mal à se rencontrer. Bien que ce ne soit pas vraiment un problème dans les batailles normales, dans Infinity Mines, les choses commencent à devenir très difficiles.

Faire face à trois ou quatre de ces unités en même temps est un spectacle horrible, chacune pouvant utiliser cette compétence comme première attaque. Cette attaque inflige 60 dégâts un coup, plus que suffisant pour anéantir une unité en un coup et des unités plus sévères en deux.

Une fois qu'une unité est détruite, il est impossible de la récupérer lors d'une bataille dans les mines. Dans le premier tour seul, vous perdez des unités plus rapidement que vous ne pouvez crier «Oh merde» à l'écran. Donc, oui, l'équilibre des unités est un problème majeur en termes de compétences.

Il existe toutefois un autre mécanisme qui contribue au système de combat global. Dans certaines batailles du chronomètre de combat, une icône en forme de C apparaît le long de la ligne. Une fois que le chronomètre atteint cette icône, toutes les unités ont leur troisième compétence déverrouillée.

Bien qu'il soit aléatoire de savoir si une bataille comportera ce mécanisme ou non, cela n'en reste pas moins grisant. La troisième compétence de chaque unité peut être un véritable facteur de changement pour les deux camps. Avec ce mécanisme débloqué, si les joueurs ont les bonnes unités et le bon plan, ils peuvent faire un retour en arrière du siècle.

Globalement, ce que nous avons avec Disjoncteurs est un système de combat intéressant et doté de mécanismes uniques. Malheureusement, malgré ces mécanismes, ils sont abandonnés par des combats répétitifs et déséquilibrés. C’est génial si vous voulez perdre 15 à 20 minutes de votre temps, mais pas pour les longues sessions de jeu en raison de la frustration et de la répétition.

J'espère que ça ne vous dérange pas

En ce qui concerne les jeux de stratégie, il s'agit d'une fonctionnalité unique.Comme expliqué ci-dessus, le joueur collecte des pièces et des puces afin de construire et de mettre à niveau leurs robots. Chaque robot nécessite des pièces spécifiques afin de fabriquer, et les pièces que vous obtenez dans chaque case sont complètement aléatoires. Les puces, cependant, fonctionnent différemment des pièces.

Tout en détruisant les robots des personnages tout au long du jeu, ils laisseront tomber des jetons. Ils peuvent également être obtenus en remportant des batailles de scénarios. Des puces sont ensuite implantées dans les robots pour leur donner des bonus tels que des dégâts plus importants, une santé supérieure et bien plus encore. Chaque puce est une forme différente qui doit être placée dans l’espace donné. C’est comme jouer Tetris mais avec une mini boîte.

Chaque jeton peut être réduit d'un carré à l'aide d'emblèmes spéciaux obtenus lors de batailles gagnantes. Ils commencent à quatre cases et peuvent être réduits à une seule, ce qui permet d'ajouter beaucoup plus de jetons à chaque robot. Les puces viennent dans une variété de raretés différentes.

Plus le jeton est rare, meilleur est le bonus qu'il contient, mais plus il est coûteux de le réduire. Vous pouvez également combiner plusieurs puces pour en créer une plus puissante.

Pour obtenir les plans de nouveaux robots, le joueur doit améliorer son personnage. Cela se fait en remportant des batailles et en terminant des niveaux dans Infinity Mine. Le système de mise à niveau est le lieu où se pose le plus gros problème du jeu.

Le niveau de vos personnages est utilisé pour progresser de nombreuses manières. Cette progression inclut l’acquisition de nouveaux robots et la possibilité d’ajouter des puces plus puissantes qui améliorent les statistiques globales des robots des joueurs. Bien que tout ce qui précède soit valable et conduise à récompenser le joueur pour ses efforts, le temps que cela prend n'est pas amusant.

En huit heures de jeu, entre terminer des tutoriels et apprendre le fonctionnement de tout et progresser un peu, je n’ai atteint que le niveau neuf. J'ai effectivement pris mon temps - mais néanmoins; Je ne peux que commencer à imaginer ce qu'il faudra plus tard pour atteindre un niveau supérieur.

Sans pouvoir équiper de meilleures puces, il est plus difficile d'entrer plus profondément dans la mine, ce qui rend plus difficile la mise à niveau des robots. Cela conduit globalement à une progression lente qui mettrait à l’épreuve tout le plus patient des moulins.

Un jeu de stratégie composé de bonnes idées mais d'un mauvais équilibre

Disjoncteurs a tout ce dont il a besoin pour être un jeu de stratégie solide comme le roc. Il a des visuels attrayants, une bande originale géniale pour dire le moins et un contenu chargé. Certains des mécanismes sont uniques et dans certains cas très exaltants.

Le problème est qu’il faut trop de temps pour obtenir une progression importante et que les compétences de l’unité doivent être ajustées. Les experts en stratégie trouveront très probablement un moyen génial de progresser rapidement, mais pour le joueur moyen passionné par les jeux de stratégie (comme moi), ce sera terriblement lent.

J'aime quoi Disjoncteurs tente de faire. Il essaie de moderniser ce qui est un ancien système de combat, comme celui utilisé dans Coeurs vandales. Même s’il y parvient dans une certaine mesure, il échoue dans d’autres. C’est un titre intéressant, mais qui, à mon avis, ne sera apprécié que par les vétérans de la stratégie et les inconditionnels. Pour moi, c'est quelque chose que je jouerais à très petites doses.

Disjoncteurs est disponible à l'achat sur Steam pour 9,99 $.

Avertissement: une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur aux fins d'un examen.

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