Revue God of War & colon; Avec l'âge vient la sagesse

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Revue God of War & colon; Avec l'âge vient la sagesse - Jeux
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Chaque génération de consoles dispose d’une poignée d’exclusives qui le définissent. Ce sont des joueurs et des journalistes comme moi vont graver dans les livres d’histoire des moments décisifs pour le médium - et des expériences incontournables pour leurs consoles respectives. Et depuis son lancement en 2014, la PlayStation 4 a vu son lot de titres fascinants.


Mais seulement peut-être Horizon: Zero Dawn se compare au tour de force de Sony Santa Monica Dieu de la guerre, un titre d'action qui défie ses origines tout en les embrassant tout à la fois avec la sagesse de l'âge. Ce n'est pas le Dieu de la guerre Vous vous en souvenez, la vengeance remplie de rage qui a touché tant d’entre nous dans notre angoisse juvénile d’adolescents. Au lieu de cela, comme un bon vin grec, c'est un jeu révélateur du fait que nous sommes devenus quelque chose de plus équilibré et sophistiqué que nous avons vieilli.

Plus nuancée que jamais, Dieu de la guerre explore le territoire urbain de l'âge adulte et la toile d'araignée émotionnelle de la parentalité. Patience et compréhension sont au cœur de son design avant-gardiste, évitant la rage pour l'équilibre, l'hédonisme pour l'illumination. De son récit à son combat, Dieu de la guerre fait cela pour construire un ensemble parfait et circulaire qui se connecte en commençant par (peut-être) la fin.


Sony Santa Monica a été gravé à l'eau-forte Dieu de la guerre dans l’atmosphère culturelle comme l’un des plus grands récits de tous les temps, le dénouement d’une longue série sinueuse. La ballade aux dieux de notre jeunesse est devenue l'épopée de ce que nous sommes devenus depuis que Kratos a commencé son périple il y a de nombreuses années.

Un récit ancien mais captivant

Dieu de la guerreCe conte est presque aussi vieux que le temps lui-même: un père éloigné et un fils solitaire se lancent dans une aventure épique de découverte à la fois extérieure et intérieure. Ils s’efforcent de se connaître dans un monde en mutation, s’efforçant, au-delà de leurs propres démons, de comprendre les subtilités des liens familiaux et ce que signifie la survie dans un pays qui ne pardonne pas.


C'est un récit qu'on nous a déjà dit, mais un récit n'a pas besoin d'être nouveau pour être puissant. Écrit et conçu par une équipe qui devient évidemment plus sage avec l'âge, Dieu de la guerre parle des paradoxes inhérents à la parentalité, au mentorat et peut-être même à la vie elle-même. C'est une affirmation audacieuse à propos d'une série basée sur le meurtre en masse de dieux, de déesses, de demi-dieux et de suffisamment malheureux pour croiser le chemin de Kratos. Mais cette dichotomie nuancée est ce qui rend Dieu de la guerre si intensément relatable cette fois-ci.

En remplaçant le climat tempéré de la Grèce par les ascensions glaciales de ce qui est indéniablement quelque part dans le nord de l’Europe, nous trouvons Kratos, un père grisonnant et gardé qui pleure la mort de sa deuxième femme. Sombre et contemplatif, Kratos montre peu de signes du dieu enragé que nous connaissons, même à un moment où nous nous y attendions.

À la surface, son stoïcisme et sa courtoisie pourraient être interprétés comme une insensibilité, en particulier envers son fils, Atreus, qui cherche désespérément son approbation. Cependant, regardez de plus près et il est évident que Kratos a (principalement) appris de ses erreurs. Au lieu de l'indignation et de la colère se trouvent le contrôle et l'équanimité. C’est un homme qui fait la différence entre enseigner à son fils comment devenir un homme et l’empêcher de tomber dans le piège de son héritage sauvage.

Quant à Atreus, il contraste avec la sobriété presque indomptable de son père. Curieux mais un peu naïf, Atreus est le pivot de cette nouvelle Dieu de la guerre récit. Sans lui, l'arc de Kratos serait beaucoup moins crédible - et notre sympathie pour son sort serait beaucoup moins nombreuse.

À travers son arc, Atreus agit comme un pont entre ces deux mondes. Lorsque Kratos le rejette, nous ressentons la piqûre du rejet. Lorsque Kratos le loue, nous nous sentons bien avec confiance. Et lorsque Kratos a fini par rire de ses blagues, nous nous souvenons du chemin inégal qui mène à l'acceptation - et du bonheur d'arriver à sa fin. Dans un monde où je n'étais jamais supposé ressentir de la gaieté, même dans la définition la plus éloignée du mot, Atreus m'a fait rire des dizaines de fois. Ses plaisanteries et ses observations donnaient réalisme et légèreté à Dieu de la guerre, quelque chose que je n'aurais jamais cru possible.

En poursuivant votre voyage, vous rencontrerez également un casting de personnages immédiatement classiques, qui remplissent tous cette histoire de la vie vibrante que la série a toujours manquée. Soutenu par certains des meilleurs travaux de voix et de dialogue, je dirais que la PS4 a jamais vu, Dieu de la guerre est plein à craquer de design de personnage fantastique.

Les frères nains Brok et Sindri sont peut-être mon duo joyeux, dynamique et joyeux. Et "The Rememberer" Mimir, jouant le rôle de conseiller éclairé, lui-même dans une situation étrange que je ne vous gâterai pas si vous ne le savez pas déjà, ajoute un nouveau sens complexe à la narration diégétique.

Grâce à ces personnages, nous en apprenons non seulement sur le monde du jeu, mais aussi sur la mythologie nordique du monde réel - et d’une certaine manière, c’est beaucoup plus amusant qu’il ne devrait l’être. S'arrêter pour écouter les récits sur Aesir en colère ou les bêtes sagaces de Midgard est l'un des meilleurs moments du jeu. C'est discret et naturel. C'est la narration faite comme il se doit.

C'est bon d'être fort

Oubliez les lames du chaos. La hache Léviathan est la nouvelle chaleur. Peu d'armes dans le panthéon des jeux m'ont fait me sentir aussi sauvage et forte que la hache Léviathan. Une enquête sur quiconque a joué le jeu jusqu'à présent reviendra probablement avec des résultats similaires.

Malgré tout ce que j'ai dit plus haut à propos de Dieu de la guerreDans son histoire, ce jeu concerne encore (au moins partiellement) des combats féroces. Depuis votre première rencontre à Wildwoods, une haleine de violence imprégnée dans la hache Léviathan se produit à chaque frappe et chaque frappe. Là où les Lames du Chaos ont vaincu leur nom avec une primalité sans entrave, la hache Léviathan fonctionne comme un prédateur aguerri, rendant méthodiquement jugement aux coupables malheureux. Votre Dualshock 4 se sentira charnue dans vos mains, lourde de sens et raffinée avec une intention meurtrière.

Basculer entre les armes de fin de partie, lancer la hache de Léviathan sur une tête lointaine ou à résoudre Dieu de la guerreLes énigmes de, et la liaison rapide d'attaques runiques lourdes et légères pour dévaster des ennemis inonde presque chaque partie du jeu avec ce sens de la force. Et dans une tournure intéressante qui ajoute une couche supplémentaire à la subtilité du jeu, Atreus n'est pas un tagalong inutile. Au lieu de cela, il est un maestro avec l'arc et la flèche et un étudiant méticuleusement attentif au combat rapproché au fur et à mesure que le jeu avance.

En bref, Atreus est une extension de Kratos, un compatriote qui peut être appelé rapidement dans toute escarmouche - et qui peut presque toujours renverser la tendance en faveur du joueur. En fait, certaines rencontres en fin de partie seraient presque impossibles sans lui (croyez-moi, j'ai essayé et j'ai vite appris ma leçon).

Ensuite, il y a la mise à niveau.

La hache Léviathan, ainsi que d'autres armes que vous rencontrerez au cours de votre voyage, peut également être nivelée et améliorée grâce à un arbre de compétences complexe et à un système d'amélioration. L'éventail des capacités à votre disposition peut parfois être accablant, et chacune a son utilisation spécifique pour les joueurs puissants ou ceux qui recherchent les armures de haut niveau du jeu. Ajoutez à cela les éléments de RPG légers de cette entrée, où des statistiques telles que la force, la vitalité et la chance sont liées aux armures, aux talismans et aux pommeaux que vous avez équipés, et Dieu de la guerreLes systèmes de personnalisation et de mise à niveau sont profonds et enrichissants.

Mais pour le joueur moyen, Dieu de la guerre ne vous oblige pas à savoir tout de ces compétences et aptitudes pour s'amuser ou progresser, en particulier sur la difficulté par défaut du jeu. Ce choix de design ouvre vraiment le jeu aux nouveaux venus, tout en le maintenant frais et excitant pour les fans de longue date. En créant des accalmies au combat où vous explorez et digérez simplement le monde magnifique qui vous entoure, Dieu de la guerre vous donne le temps de assimiler les leçons et les compétences qui vous ont été enseignées. Et bien qu’une zone d’entraînement appropriée aurait été un ajout apprécié, écouter attentivement Atreus et Mimir vous indique souvent quand et comment utiliser les attaques.

Et conseil: n'ayez pas peur de vous bagarrer à mains nues. En fait, les poings et le bouclier de Kratos sont parfois beaucoup plus efficaces que sa hache ou d’autres armes. En effet, le fait de frapper des ennemis avec vos poings remplit rapidement leurs mètres paralysants, ce qui signifie que vous pouvez lancer des attaques dévastatrices au corps à corps qui frappent les ennemis de niveau faible à moyen et qui infligent de graves dégâts aux ennemis les plus puissants.

Stupéfier un troll puis le chevaucher tout en jetant ses camarades dans la poussière est un sacré bon sentiment que vous ne pouvez trouver nulle part ailleurs.

Vous avez voulu des objets de collection? Ce jeu a des objets de collection

Considérant qu'il devenait fatigant de collecter orbe rouge après orbe rouge dans les entrées précédentes, Dieu de la guerre Sur la PS4, vous gardez la fraîcheur en stockant les coffres du jeu (qui sont souvent bien cachés ou enfermés derrière des énigmes environnementales intelligentes) avec le butin que vous souhaitez réellement collecter. La même chose peut être dite des ennemis plus durs du jeu, qui lâchent des ressources et fabriquent des objets qui vous rendent souvent plus puissant, récompensant de manière appropriée maintenant plutôt que plus tard.

En plus de ça, Dieu de la guerre a un véritable trésor d’objets de collection à trouver et à horde. Certains, comme ceux que l'on trouve dans les coffres Nornir du jeu, augmentent votre niveau de santé et votre rage. D'autres, comme ses sanctuaires, approfondissent la tradition du jeu en vous apprenant sur Aesir, ainsi qu'Atreus si vous payez suffisamment d'attention.

Attaquez-vous aux corbeaux et aux artefacts d'Odin que vous pouvez vendre pour hacksilver, et vous pouvez passer votre vie à acquérir tout Dieu de la guerreLes objets de collection de.

Aussi longue que soit ma vie, je ne me suis jamais senti intimidé par la perspective de choper ces objets de collection. Au lieu de cela, j'ai souvent cherché des objets de collection parce qu'ils étaient si étroitement liés à l'histoire. Et même quand il s'agissait de confectionner des objets, je sentais que les récompenses étaient si immédiatement tangibles que je ne me suis jamais senti accablé par leur recherche. Il est également utile que ces objets de collection et ces objets soient répartis dans de nombreuses zones du jeu, ce qui vous oblige à explorer des lieux intéressants - et que vous rencontrez des PNJ intéressants qui ne font que renforcer la narration globale.

Verdict

À sa conclusion, Dieu de la guerreL'histoire en est une sur la découverte, la réconciliation et les liens de la famille. Il y a beaucoup de sujets que je n'ai même pas abordés dans cette revue pour m'assurer de ne rien gâcher pour ceux qui n'ont pas encore terminé le voyage. Profond d'allégorie, Dieu de la guerre montre ce que cela signifie pour les jeux vidéo de grandir.

C'est un jeu où tout semble nécessaire et rien n'est joué "juste parce que". Les quêtes secondaires sont des pièces importantes du puzzle global, tandis que chaque île, chaque coin, chaque grotte et tout terrain ont quelque chose à y ajouter pour faire avancer l'intrigue et reconstruire le monde que vous pensiez connaître d'une manière étonnamment différente.

Même si je ne suis pas un parent, Dieu de la guerreLes commentaires sur la paternité et le mentorat m'ont parlé d'une manière que je n'avais pas anticipée. En voyant les vestiges de mon neveu à Atreus et de moi-même à Kratos, j'ai sympathisé avec notre protagoniste pour la première fois (éventuellement). On m'a rappelé à quel point il est difficile d'établir un climat de confiance - et difficile de transmettre des connaissances tout en veillant à ce que votre accusation ne commette pas les mêmes erreurs.

Les quelques scrupules que j'ai à propos de Dieu de la guerre sont si minutieuses et si minces qu’elles ne valent presque pas la peine d’être mentionnées. Par exemple, certains ennemis peuvent être insondables - particulièrement en nombre - et tous les différents combos peuvent être un peu confus sans un entraînement ciblé. Mais comme vous pouvez le supposer, ce sont des problèmes hautement subjectifs qui ne gâchent pas l'expérience globale.

Dans presque tous les sens, Dieu de la guerre est le chef-d'œuvre de la PS4. C'est un jeu qui survivra à travers les âges comme exemple de la façon dont le médium a évolué. C'est un euphémisme énorme de dire que c'est une expérience qu'aucun joueur ne peut se permettre de rater.

Notre cote 10 Profondément allégorique et soutenu par de riches combats, God of War est un chef-d'œuvre narratif triomphant. C'est ce que cela signifie pour les jeux vidéo de grandir. Commenté sur: Playstation 4