Ghostory Review

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 27 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Peut 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Vidéo: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

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Ghostory, Le premier jeu de studio indépendant Rigid Core, récemment sorti sur Steam, promet 29 niveaux de jeu de plateforme et une esthétique rétro en pixel 2D. Le jeu repose en grande partie sur le concept de base, avec un gimmick central très bien fait et des conceptions intelligentes. Toutefois, dans l’ensemble, il n’est pas suffisant de recommander facilement le jeu, car il existe de gros défauts dans la stimulation et la livraison qui en font plus une corvée qu’elle ne devrait être.


Prémisse

Ghostory ne se prend pas au sérieux, ce qui est une bonne et une mauvaise chose (plus sur le mauvais plus tard). Cela commence avec vous en tant que jeune homme, avec une aide considérable de 5 heures d'ombre pixel, courant désespérément à travers les bois en essayant de dépasser un groupe de loups. Finalement, vous vous évadez et buvez une boisson rafraîchissante dans un lac voisin, seulement pour constater que vous êtes devenu transparent après avoir bu. Heureusement, il y a une maison de sorcière à proximité et elle connaît le traitement. Malheureusement, elle n'a utilisé que le dernier ingrédient d'un voyageur qui est passé quelques minutes auparavant. Vous devez donc vous rendre dans la grotte voisine pour la récupérer, car sans la potion, vous mourrez bientôt. (Il n'y a pas de limite de temps, cependant, alors ne vous inquiétez pas là-bas). Pendant ce temps, vous pouvez basculer entre la forme humaine et la forme fantôme à volonté et vous vous dirigez dans la grotte pour tenter de vous sauver la vie.


Gameplay

Le gameplay de base dans Ghostory tourne autour de cette capacité à changer de forme. En appuyant sur Shift, vous vous transformez en une forme transparente de vous-même et pouvez surmonter des obstacles, atteindre un niveau ou accéder à une certaine plateforme beaucoup plus rapidement que la normale. Si cela semble rendre le jeu beaucoup trop facile, ce n'est pas le cas. Vous voyez, vous devez vous rendre au bout de chaque pièce avec votre sac à dos, sinon vous ne pourrez pas ramasser les ingrédients nécessaires à la potion réparatrice, les clés dont vous aurez besoin pour déverrouiller les portes et les cages, etc. C’est là que le défi entre en jeu. Essentiellement, le jeu consiste davantage à placer votre sac à dos au bout de chaque pièce qu’à déplacer le personnage.

Allume le

Les énigmes que vous rencontrez au cours du processus varient selon une séquence de processus dans laquelle vous effectuez certaines actions en premier afin de passer à l'étape suivante. Tous prennent la même forme de base: commutateurs à bascule, boîtes de déménagement, sauts sur des plates-formes mobiles, ramasser une clé, déverrouiller une cage de manière à pouvoir basculer un autre commutateur, trouver une autre clé, ouvrir une porte, répéter jusqu'à la fin de la pièce. Si cela semble répétitif, c'est parce que c'est après un certain temps.


Ne vous méprenez pas. Certains des casse-tête sont assez difficiles, voire aussi cérébraux que je l'aurais souhaité, et la plupart d'entre eux sont bien conçus. Il ne faut pas longtemps pour que les énigmes deviennent plus difficiles non plus. Toutefois, lorsque vous êtes bloqué, vous pouvez sélectionner l’option Conseils dans le menu, qui vous conduit à une vidéo YouTube non répertoriée postée par Rigid Core, qui explique comment terminer le niveau. Cependant, dans la plupart des cas, j'aurais sincèrement souhaité que les solutions aient été un peu plus complexes, plutôt que "oh, je vais juste un peu plus vite pour arriver à cette plate-forme" ou "déplacez cette boîte en premier avant de passer à ce commutateur".

Étant donné la nature des énigmes, le jeu se joue mieux en rafales courtes. Mais ce n'est pas vraiment conçu pour ça. Vous ne rencontrez des points de sauvegarde qu'après avoir nettoyé toutes les cinq pièces environ, et c'est une corvée de revenir en arrière et de résoudre des énigmes que vous avez déjà terminées simplement parce que vous n'avez pas atteint le point de sauvegarde avant que la vie ne s'appelle. Un problème connexe est la longueur de certaines énigmes.

Même très tôt, il y a ceux qui prennent un bon moment à compléter, nécessitant de nombreuses étapes pour arriver à la fin et, selon le casse-tête, aller à l'ancienne et vous punir en vous faisant recommencer à zéro si vous tombez à tort temps. Le défi serait apprécié si cela ne signifiait pas passer par des étapes fastidieuses juste pour revenir à votre position actuelle et effectuer des étapes plus fastidieuses. Voici où la variété aurait contribué à rendre le jeu plus agréable.

Certains des problèmes que vous rencontrerez ne sont pas vraiment liés à des énigmes. Par exemple, il existe plusieurs commutateurs chronométrés dans lesquels vous ne disposez que de suffisamment de temps pour vous rendre sur une plate-forme avant qu'elle ne bouge ou ne disparaisse. Le timing est un peu trop court sur certains d'entre eux. Je soupçonne qu'avec un contrôleur adéquat, ce ne serait pas un problème, mais jouer avec le clavier crée des contrôles maladroits et imprécis, ce qui va à l'encontre de la précision requise pour le saut et le mouvement en général.

Qu'y a-t-il dans ma poche?

Il y a un autre problème lié aux énigmes elles-mêmes: le concept de base. Lorsque votre personnage se tient là, les mains dans les poches de son sweat-shirt et porte un jean, il semble y avoir peu de raisons de donner une telle importance à déplacer un sac à dos pour pouvoir ramasser des objets. Espérer la logique dans les jeux vidéo est un exercice futile - comme il se doit -, mais il est difficile d’ignorer une faille flagrante dans le mécanisme principal.

Problèmes d'histoire

Ce dont le jeu a vraiment besoin, c’est de quelque chose qui tire le joueur vers l’avant, lui donnant une raison de regarder au-delà de ces fautes et de résoudre les énigmes. L’histoire reste à peu près la même qu’au début, légère, peut-être un peu trop désinvolte. C'est pas mal, mais il n'y a pas assez pour donner au joueur une raison de continuer, d'autant plus que les seuls extraits d'histoire que vous obtenez sont aux points de sauvegarde, lorsque vous communiquez avec la Sorcière ou d'autres personnes via une faille dans l'espace.

Le dialogue est compétent, bien que pas exceptionnel, sans rien pour séparer les personnages les uns des autres. Par exemple, la sorcière, qui est supposée être une vieille dame, a l’air de venir à la fin de sa deuxième année au lycée (ce qui est "euh… comme" un peu rebutant). Il y a des succès dans Steam, mais ils semblent gratuits: obtenir un exploit pour improviser une solution de casse-tête alors qu'elle était la seule, par exemple.

Audio-visuel

Sur le plan sonore et visuel, le jeu fonctionne beaucoup mieux. Le pixel art 2D est agréable à regarder, et malgré le fait que les arrière-plans deviennent un peu vieux avant de changer au fur et à mesure que vous avancez, la palette de couleurs est profonde et riche. Le son n’est pas grand-chose, bien que les nuances atmosphériques de la musique ajoutent une sensation agréable au jeu dans son ensemble.

Le verdict

Ghostory a un concept très solide, et les développeurs ont clairement mis une bonne dose de réflexion dans les énigmes elles-mêmes. Certains joueurs trouveront peut-être que les énigmes sont une raison suffisante pour continuer, et ce pourrait bien être la solution pour éliminer les démangeaisons du casse-tête. Cependant, la pièce dans son ensemble est enlisée par la répétition et aucune incitation réelle à continuer. Espérons que la prochaine sortie de Rigid Core offrira aux joueurs une expérience plus complète.

Notre cote 6 Le premier jeu de Rigid Core contient un mécanisme central solide et quelques énigmes bien conçues, mais souffre d'une mise en œuvre et d'une répétition médiocres. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient