Lors de l'examen d'un jeu, il est important de considérer ce qu'il cherche à réaliser comme une expérience. En son coeur, Virginie est une expérience cinématographique, ou un "drame interactif à la première personne". Quoi que tu appelles, Virginie tombe sans doute dans la même catégorie que des jeux comme Chère Esther et Piquet d'incendie - et dans cette catégorie, la narration est tout. Dans cet esprit, il n’est que juste de commencer une revue de Virginie là où ça compte vraiment - son intrigue.
Virginie reprend avec Anne Tarver, le personnage que le joueur contrôlera pendant la majeure partie de la partie. C'est une nouvelle agent du FBI qui, le premier jour de son travail, se voit confier deux missions par le directeur du FBI. Le premier consiste à enquêter sur la disparition d'un jeune garçon avec l'aide d'une partenaire plus expérimentée, Maria Halperin. La seconde consiste à enquêter sur Maria Halperin elle-même. C’est cette série d’événements que Variable Games cite comme principale intrigue de l’histoire:
Virginia est un drame interactif à la première personne. C'est l'histoire d'un agent du FBI récemment diplômé et de son partenaire qui cherchent à découvrir le mystère de la disparition d'un jeune garçon.
En réalité, l'intrigue ne concerne guère le cas du garçon disparu. Il ne sert que de toile de fond pour la relation tendue entre Anne et Maria et les événements connexes. En d'autres termes, elle sacrifie le simple lecteur cité plus haut en faveur d'une étude de caractère complexe. Cela s’avère être la critique la plus dommageable de Virginie. Parce que le jeu Manquant de dialogue, le joueur doit interpréter les motivations, les émotions et les personnalités d’Anne et Maria toujours silencieuses pour reconstituer l’histoire de leur relation. Bien que cette approche de la narration semble intéressante en théorie, elle crée souvent une confusion lorsque le joueur a du mal à comprendre les rapides rebondissements de l'intrigue. L'histoire de Virginie est son élément le plus critique, mais au moment du générique, sa signification est aussi mystérieuse que les personnages qu’il contient.
Pour ce qui manque dans la narration, Virginie parvient à créer des visuels vraiment spectaculaires - des détails tels que les hautes herbes qui se balancent dans le vent et les feuilles de couleurs automnales qui couvrent l'horizon sont incroyables VirginieLe monde cel-shaded. La partition musicale est riche et variée, complétant souvent le caractère des environnements de jeu pour créer une atmosphère dense et immersive, qui constitue la plus grande force du jeu. Il y a plusieurs moments pendant le jeu qui Virginie va vous étouffer avec ses vibrations magiques, et à certains égards, cette expérience à elle seule vaut le pricetag de 9,99 $.
Gameplay dans Virginie est limité au mouvement du personnage, au mouvement de la caméra et à un bouton à action unique. Anne doit interagir avec des objets spécifiques du monde pour continuer l’histoire, mais avec quoi elle doit interagir et ce qui est parfois un mystère. Cela conduit parfois à des moments frustrants où le joueur ne peut pas trouver l'objet nécessaire pour interagir. Au cours de ma première partie, j'ai erré pendant environ cinq minutes dans un certain bar avant de pouvoir continuer. À ce moment-là, la belle musique était devenue répétitive et l'atmosphère solennelle était obsolète.
Virginie a également la mauvaise habitude de déchirer les joueurs d’une scène et de les jeter dans une autre sans avertissement. Ceci est vraisemblablement dû à un effet dramatique, mais il arrive si souvent que l’on a rarement le temps de s’acclimater à un environnement avant qu’un nouveau ne soit présenté. Non seulement cela perturbe le jeu dans une mesure frustrante, mais cela contribue à la nature décousue et confuse de VirginieLe complot de.
Global, Virginie est une expérience belle, créative et parfois frustrante qui durera environ deux heures au total. Même si au final, il ne parvient pas à créer une narration convaincante ou captivante, Variable State s’efforce vaillamment de créer une expérience immersive à l’aide de méthodes rafraîchissantes et novatrices. Si les talents collectifs de Variable State produisent une expérience plus complète dans le même ensemble, ils pourraient avoir un gagnant en mains. Jusque-là, je vais jouer autre chose.
Copie achetée par moi-même.
Notre cote 6 Virginia invoque des images à couper le souffle pour raconter une histoire à propos de ... Quelque chose. Commenté sur: Playstation 4