La critique de Gaminglikeadad sur The Banner Saga & colon; Les factions

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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La critique de Gaminglikeadad sur The Banner Saga & colon; Les factions - Jeux
La critique de Gaminglikeadad sur The Banner Saga & colon; Les factions - Jeux


Banner Saga est un jeu de stratégie au tour par tour, et comme beaucoup d’autres jeux indépendants sortis récemment, il a commencé sa vie comme Kickstarter. Vous pouvez trouver sa page d'origine ici. Contrairement à d’autres jeux de Kickstarter, il semble bien qu’il verra le jour! Le jeu complet n'a pas encore été publié, mais Stoic (le développeur du jeu) a réussi à publier une version gratuite du jeu intitulée «The Banner Saga: Factions», destinée uniquement au mode multijoueur. (Remarque: je pourrai réviser ce paragraphe ultérieurement si le jeu complet est disponible ou si le mode multijoueur est intégré au jeu complet.)

Il semble qu'après XCOM, de très bons jeux de stratégie basés sur le tour par tour aient été publiés. C'est peut-être juste parce que je fais attention, ou peut-être parce que d'autres personnes ont compris qu'il y avait un marché, mais dans tous les cas, je suis heureux de voir davantage de ces jeux entrer sur le marché. Pour ceux qui ne sont pas au courant, les jeux de stratégie au tour par tour sont les plus faciles à imaginer sous forme de jeu d'échecs. Chaque joueur commence avec un ensemble de pièces (ou de personnages) et se déplace dans un environnement où il finira par se battre. Un joueur gagne lorsque l'autre joueur n'a plus de personnages jouables ou atteint un but prédéfini. Il y a quelques variations à cela, y compris des éléments de jeu de rôle comme le nivellement du personnage, l'amélioration des capacités ou des objets et des variations d'équipe, mais ce que j'aime le plus à propos de ces jeux c'est que les deux joueurs entrent généralement dans le jeu par presque niveau de jeu égal. Une meilleure carte graphique, une connexion Internet plus rapide ou une taille d'écran ne vous aideront pas. Un meilleur joueur gagne généralement, et la seule excuse pour perdre est que vous n'avez pas joué aussi bien que l'autre personne. La patience et la stratégie gagnent des matchs ici, et s'améliorer implique de jouer plus intelligemment, pas plus vite.


Gameplay

La saga des bannières: Factions n’est pas loin du chemin normal en matière de jeu. Il existe trois classes principales avec lesquelles jouer: Archers, Axemen et Giants. Chaque classe joue différemment, mais elle reste fidèle aux idées préexistantes utilisées auparavant par d'autres jeux. Les archers peuvent se déplacer plus souvent, ont utilisé des attaques à distance et ont une défense faible. Les Axemen sont plutôt solides et constituent l'infanterie en général. Les géants sont les "réservoirs" du jeu avec une défense et une attaque élevées, mais une vitesse lente. Chaque classe dispose de trois mises à niveau et, aux dires des développeurs, chacune d’elles s’intègre parfaitement dans le gameplay, mais j’aimerais vraiment voir plus de variations. Il existe des choix vraiment clairs pour la plupart des joueurs, et même si certains ouvrent le jeu à une stratégie supplémentaire, il semble que la plupart des gens vont suivre certains choix.


Le jeu lui-même joue très facilement. Pour ceux qui débutent dans le genre, il n’ya pas grand-chose qui puisse vous prendre au dépourvu, ni vous embarrasser, mais pour ceux qui ont déjà joué à des jeux similaires, vous risquez de vous ennuyer avec le manque de choix par tour. Chaque tour vous assigne un personnage à contrôler. Une fois que vous avez le contrôle, vous pouvez choisir de vous déplacer, vous avez alors la possibilité d’attaquer, d’utiliser une capacité ou de passer. Choisir d'attaquer vous laissera choisir d'attaquer leurs défenses ou d'essayer de leur nuire. Au début du jeu, il est plus logique d'essayer de neutraliser la défense de votre ennemi, car la plupart des attaques aboutissent avec des miss ou causent très peu de dégâts. Les capacités spéciales peuvent faire un certain nombre de choses différentes, y compris frapper plusieurs adversaires, frapper un adversaire plusieurs fois, ou quelques autres capacités basées sur la classe.

Ceci étant un jeu gratuit, le développeur devait générer une source de revenus, ils proposent différents costumes pour les classes moyennant un supplément, et la plupart d'entre eux semblent d'un prix raisonnable, mais la partie "freemium" du jeu vient de Renown. Tout au long du jeu, vous gagnerez des points en tuant des adversaires, en gagnant ou en atteignant certains objectifs. Ces points comptent tous pour votre renommée, qui est la devise principale du jeu. Il est utilisé pour obtenir de nouveaux personnages, niveler vos personnages existants ou acheter de nouveaux costumes de couleurs. Normalement, j'ignorerais cela et passerais à autre chose, mais le montant de la notoriété que vous gagnez d'un jeu normal et le montant dont vous avez besoin pour la plupart des éléments du jeu vous poussent vraiment à acheter davantage au magasin.

Par exemple:

J'ai gagné une partie et deux de mes personnages se sont améliorés. Après cela, je me suis rendu à la caserne pour améliorer mes personnages et j'ai constaté que même avec mes gains, je ne pouvais réellement améliorer qu'un de mes personnages et je devais choisir celui que je pensais être le meilleur.

Cela me dérangeait, car chaque bataille pouvait durer vingt minutes ou plus, et il y avait une chance que vous perdiez encore. Je suis d'accord avec la manière "freemium" du jeu, mais j'espérais vraiment une courbe de niveau plus douce. Ce n’est pas mauvais, mais je ne peux jouer qu’à deux jeux à la fois, peut-être à deux par jour. Le développeur m'a dit qu'il abaissait la quantité de renommée nécessaire pour niveler les personnages, mais personnellement, je préférerais payer pour le jeu et ne pas m'en inquiéter plus tard, mais je suppose que de cette manière, lorsque le jeu complet sortira, ils auront beaucoup plus large public.

Mon seul autre problème est que le jeu n'a pas beaucoup de variété pour le moment. La stratégie est là, mais avec seulement 3 classes principales, je sentais que je savais à quoi m'attendre après avoir joué quelques tours. Je suppose que l'on pourrait argumenter que les gens se lancent dans ces jeux de stratégie et non de variété, mais je voulais vraiment voir plus de cours.

Style

Ce qui attirera tout de suite l'attention de la plupart des gens avec ce jeu, ce sont les œuvres d'art. Je ne peux pas dire assez à quel point ce jeu est beau. Vous pouvez facilement prendre n'importe quelle capture d'écran du jeu et dire à quelqu'un qu'il s'agit d'un film classique de Disney ou de Don Bluth et que la plupart des gens vous croiraient. Sur le site du stoïcien, Eyvind Earle est mentionné comme étant la principale influence, ne sachant pas qui c'était, j'ai décidé de chercher. Le style artistique est le mieux décrit lorsque Blanche-Neige rencontre la guerre Viking. La plupart des scènes sont magnifiquement détaillées, superposées et comportent des animations subtiles qui donnent vie à ce qui pourrait facilement être un arrière-plan statique. Chaque personnage et ses variations sont frappants et faciles à identifier. Il n’ya pas d’atout artistique qui ne paraisse pas étonnant, et je le mettrais au même niveau que Journey en termes de pure beauté.

La comparaison avec Journey ne s'arrête pas là et, apparemment, les développeurs savaient que, tout comme Thatgamecompany, ils avaient eux aussi besoin d'une excellente bande son. Stoic est même allé jusqu'à embaucher le même compositeur, Austin Wintory. La musique et les sons sont parfaits, et sont aussi bons sinon meilleurs que les œuvres d'art, qui sont déjà étonnantes! Je peux affirmer avec certitude que j'achèterai la bande originale de ce jeu dès que possible et que j'ai hâte de l'écouter lors de longs trajets en voiture ou pendant que j'écris.

Récit

Il n’ya vraiment pas trop d’histoire à raconter, la version pour joueur unique du jeu aura sans aucun doute une histoire et des missions, mais dans l’état actuel, c’est juste un jeu sur les Vikings qui se battent dans des arènes. Il y a une petite introduction au début du jeu donnant quelques raisons pour le combat, mais malgré aimer l'animation, je n'en avais vraiment pas besoin. C'est un jeu multijoueur gratuit, l'histoire est sympa, mais la plupart des gens ne sont pas là pour ça. Je n'en ai certainement pas besoin

Facteur Papa

Les œuvres d'art du jeu étaient amusantes pour mon enfant plus âgé (3) et sans mouvements rapides, sans gores significatifs ou lumières clignotantes, je ne m'inquiétais pas d'elle. La plupart des matchs prennent plus de vingt minutes et, comme ils sont classés, il peut être difficile d'arrêter de jouer. Si vous avez quelques minutes pour vous asseoir, il est cependant facile à apprendre, et aucune discussion vocale n’est nécessaire pour jouer. Je n'ai vraiment aucun problème à recommander ce jeu à un parent ou à un parent dont l'enfant cherche à se lancer dans des jeux comme XCom, mais qui s'inquiète de la violence.

Prix: Libre

Disponibilité: Vapeur (PC)

Le bon

  • Œuvres d'art et de la musique étonnante
  • Facile à apprendre et amusant à jouer
  • Récompense les meilleurs joueurs, pas les meilleurs ordinateurs

Le mauvais

  • Les éléments Freemium peuvent laisser un goût amer dans la bouche de certains joueurs
  • Pas beaucoup de variété au gameplay

Score final

Score du jeu: 4 1/2 sur 5 Coeurs

Pour un jeu gratuit, vous ne pourriez pas en demander plus, c'est beau, amusant et rejouable. Il y a des gens qui pourraient trouver l'élément payant du jeu décalé, mais il est facilement ignoré.

Score magique: 60%

Le jeu est vraiment agréable à regarder et amusant à jouer, mais jusqu'à ce que je joue l'histoire, je n'ai pas trouvé grand-chose à propos de ce jeu que j'aime beaucoup. je comme beaucoup à ce sujet, mais ce n'est pas un jeu auquel je me retrouverais jusqu'à ce que mes yeux saignent. J'attends avec impatience le jeu en mode solo et j'ai hâte de donner de l'argent au développeur!

Notre cote 9 Avis d'un père sur le jeu indépendant "The Banner Saga: Factions"