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Sous les applaudissements, Sony a annoncé le prochain jeu dans la Dieu de la guerre série à la conférence E3 de cette année. Oui, Kratos revient, mais il y avait quelque chose d'assez étrange dans ce nouveau jeu. Pourquoi Kratos est-il maintenant en Scandinavie et s'occupe-t-il de la mythologie nordique? Je ne comprends pas complètement la logique derrière cela.
Etant un peu fou dans la mythologie, j’ai aimé jouer à l’original Dieu de la guerre Jeu. Je pensais que le scénario était solide et que les écrivains ont incorporé Kratos dans les mythes et légendes existants, ce qui est fantastique. Mais depuis lors, le lien entre la "vraie" mythologie et le jeu s'est élargi, et nous voyons maintenant cet impressionnant Spartan occupant les terres d'Odin et de Thor. Découvrez la bande-annonce de sortie de E3 ci-dessous.
La mythologie mondiale a longtemps été une source d'inspiration préférée des développeurs de jeux. Il fournit une toile de fond riche et variée qui permet des bêtes fantastiques, de superbes scénarios et, pour être tout à fait honnête, la violence. Nous avons donc vu beaucoup de jeux utiliser la mythologie de différentes manières à leurs propres fins. Ce qui soulève la question - y at-il d’autres jeux là-bas qui font la mythologie mieux que Dieu de la guerre? Nous le pensons Comptons-les.
L'âge de la mythologie
Le premier jeu qui me vient à l’esprit est L'âge de la mythologie, publié par Ensemble Studios en 2002. En tant que spin-off du très populaire Age of EmpiresLe style de jeu est très similaire, mais le jeu lui-même s’inspire des civilisations grecque, nordique et égyptienne au lieu de l’histoire. Chaque civilisation a des dieux majeurs de son panthéon choisi, que les joueurs doivent décider de suivre. Par exemple, si vous jouez en tant que Grecs, vous devez d’abord choisir si votre civilisation suivra Zeus, Hadès ou Poséidon - et à son tour, cela déterminera quels bonus vous obtiendrez.
Du point de vue de la mythologie, les bonus sont assez précis. Poséidon, par exemple, est le dieu de la mer et des chevaux. Il accorde aux joueurs des bonus de cavalerie et d'écuries et introduit une unité spéciale appelée Hippocampe (créature mi-cheval, mi-poisson ayant tiré le char de Poséidon). Même les bonus de dieux mineurs tels qu'Ares et Artemis sont fidèles à leurs mythes (Ares, God of War, accorde plus d'attaque. Artemis, déesse de la chasse, accorde des bonus aux unités de tir à l'arc). Quoi avec des bâtiments précis, des unités, des cadeaux, des unités civiles, L'âge de la mythologie apporte plus de faits au jeu qu'une action directe à la troisième personne ne.
SMITE
Je sais que les jeux RTS ne sont pas pour tout le monde, donc si les jeux à la troisième personne sont votre truc, examinons SMITE. SMITE est un jeu MOBA des studios Hi-Rez. Il a été lancé sur le PC en 2014, mais cette année, il est enfin disponible sur PS4 et OS X.
Dans ce jeu, vous jouez comme un dieu - et, garçon, ils vous en donnent assez pour choisir! Il y a 77 dieux jouables dans le jeu issus des panthéons chinois, égyptiens, grecs, hindous, japonais, mayas, nordiques et romains. La grande chose à propos de SMITE est-ce qu'il apporte des mythologies moins connues dans l'arène. Par exemple, si je vous demandais si vous connaissiez Loki, Odin et Thor, vous acquiesceriez de la tête. Mais si je demandais qui étaient Ah Puch, Cabrakan et Awilix, vous me donneriez probablement un regard vide.
Prenons ce charmant garçon par exemple. C'est le dieu maya Cabrakan. Dans la mythologie, il est le dieu des tremblements de terre et des montagnes. Dans SMITE ses attaques portent des noms tels que Sismic Crush, Tremors et Tectonic Shift - tous les mots associés aux tremblements de terre.
Qu'en est-il du mignon petit dieu écureuil du panthéon nordique Ratatoskr? Oui, ils ont bien compris. Mis à part le fait que Ratatoskr n'était techniquement pas un dieu dans la mythologie nordique, il était certainement le messager d'Yggdrasil. Il transportait des messages sur le Grand Arbre et ses capacités dans le jeu reflétaient non seulement sa vitesse, mais son affiliation avec les arbres et les glands.
"Ratatoskr est l'écureuil qui doit courir
Sur le frêne Yggdrasil;
Au-dessus des mots de l'aigle qu'il porte,
Et leur dit à Nithhogg dessous.
- De Grimnismal, Prosa Edda (Un recueil de poèmes nordiques)
Viking: Bataille pour Asgard
Si vous êtes après un match dans le même sens que Dieu de la guerre, alors il pourrait être intéressant de donner Viking: Bataille pour Asgard un essai. Il a été développé par The Creative Assembly et publié par Sony en 2008 (et est arrivé à Windows en 2012). Comme son nom l'indique, il est basé sur la mythologie nordique et voit le protagoniste du jeu pris au piège d'une bataille entre deux dieux en guerre à Asgard, le siège des dieux nordiques.
En plus de présenter certains des noms les plus connus de la mythologie nordique, le jeu tourne autour de la venue de Ragnarok, la bataille de toutes les batailles qui entraînera la destruction d'Asgard et des Dieux.
Le filou Goddess Hel menace de libérer l'ancien dieu Fenrir, un loup. Selon la mythologie, Ragnarok commencera quand Fenrir sera libre et engloutira le monde entier - en tuant même Odin. Viking: Bataille pour Asgard fait des références précises à cela, ainsi qu'aux actions et aux ressemblances des dieux et de la déesse d'Asgard.
L'enfer de Dante
Quand beaucoup de gens pensent à la mythologie, les Grecs anciens, les Romains, les Nordiques et les Egyptiens sont toujours les premiers qui viennent à l’esprit. Mais qu'en est-il du christianisme? La Bible est pleine d’une mythologie qui lui est propre, c’est pourquoi le dernier jeu dont je vais parler est L'enfer de Dante. L'enfer de Dante est un titre d'action-aventure publié par EA, développé par Visceral Games et publié en 2010 sur Xbox 360 et PS3. Il est fortement inspiré de la première partie du poème épique de Dante Alighieri, Divine Comedy, que la plupart reconnaîtront comme l'Enfer de Dante.
Le jeu et le poème sont tous deux centrés sur le parcours d’un homme à travers les neuf niveaux de l’enfer. Seul le personnage principal du jeu s’y rend pour récupérer l’âme de sa bien-aimée auprès de Lucifer. L'intrigue du jeu est terriblement similaire au poème. En tant que quelqu'un qui a lu le poème à plusieurs reprises, confronté à des personnages tels que le passeur Charon et à la lutte contre les péchés d'autrui, a rendu le jeu encore plus agréable.
Le fait que tous les efforts aient été déployés pour rester aussi proche que possible du mythe et de la littérature d'origine, tout en produisant un jeu aussi captivant et divertissant, témoigne réellement de l'attention portée aux détails par Visceral Games.
Il y a beaucoup de jeux là-bas qui font la mythologie mieux que le mélange que nous sommes sur le point de voir dans la nouvelle Dieu de la guerre tranche - bien qu'il reste à voir si ce nouveau jeu exécute avec succès le mashup grec / nordique. Je pourrais finir par "manger mes mots". Mais jusque-là, je vais continuer à jouer à un jeu uniquement et avec précision sur un domaine de la mythologie.