Cinq raisons pour lesquelles tout le monde aime le dernier d'entre nous

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Cinq raisons pour lesquelles tout le monde aime le dernier d'entre nous - Jeux
Cinq raisons pour lesquelles tout le monde aime le dernier d'entre nous - Jeux

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Le dernier d'entre nous est sorti avec son dernier DLC, Reclaimed Territories, aux États-Unis mardi. Avec ce DLC, de nouvelles cartes multijoueurs sont apparues, "Grounded Mode", un nouveau niveau de difficulté pour un seul joueur, le "Bundle d'arme de survie" et deux "Bundles de compétences de survie". Tous les nouveaux DLC peuvent être achetés via le magasin Playstation, GameStop, Amazon et Best Buy, mais sont également inclus dans le forfait de saison, qui ne sera plus disponible après le 13th.


Le dernier d'entre nous a remporté plus de 200 jeux de l'année récompensés en 2013 dans le monde entier par des groupes tels qu'Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, etc., et on comprend pourquoi. À la lumière du nouveau contenu téléchargeable, voyons pourquoi. Le dernier d'entre nous Est tellement génial.

ÇA POURRAIT ARRIVER

Aussi exagéré que cela puisse paraître à ce stade, l’épidémie de zombies qui sévit le dernier d'entre nous est plausible à l'avenir. Le dernier d'entre nous contient un brin de Cordyceps muté, un champignon réel qui agit comme un parasite, envahissant et finissant par remplacer le tissu hôte et en le remplaçant par le sien. Le champignon est connu pour influer sur le comportement de leurs insectes hôtes, les obligeant à attaquer et à agir de manières non communes à leur espèce. Le champignon ne meurt pas quand son hôte meurt, car il existe de nombreux témoignages de fourmis affectées escaladant une plante et s'attachant avant de mourir assurant la libération correcte de ses spores. Le champignon n’affecte actuellement pas les humains, mais l’évolution est une chose intéressante (et terrifiante de façon plausible). Et c'est quelque chose qui est juste fascinant.


C'EST RÉALISTE

En plus de la nature réaliste (vraisemblablement) des zombies, le jeu lui-même est réaliste. Contrairement aux autres jeux qui semblent marquer une pause lors de la guérison ou de la création d’armes, il fait partie du gameplay de le dernier d'entre nous. Si un joueur est attaqué et manque de munitions ou a besoin de se soigner lui-même, il est vulnérable, littéralement à genoux contre le sol, alors que des zombies pourraient éventuellement courir et attaquer. Il n’existe pas non plus de munitions sans fin comme dans d’autres jeux. Lorsque les balles sont épuisées, elles sont épuisées et s’il n’ya plus d’autres armes à feu, aucune arme ne peut être utilisée. Il existe également une limite quant à ce qui peut être transporté en une fois sans mises à niveau. Même si l'aspect réaliste du jeu suscite des critiques - certaines qualités telles que le fait que les compagnons soient bruyants malgré le son attirant les cliqueurs et le manque général de compassion de la plupart des personnages, Ellie et, à l'époque, Joel étant exclu - cela ajoute en fait à la crédibilité du film. Jeu. Lorsqu'un personnage est bruyant et se place derrière Joel, le joueur est un peu effrayé, pensant qu'un zombie est en train d'attaquer. Le manque de personnages sympathiques illustre bien ce que le monde est devenu à l'époque post-apocalyptique: les zombies ne sont pas nécessairement les créatures à craindre. Ou comme le dit Bill: «Vous savez, aussi mauvais que soient les zombies, au moins ils sont prévisibles. Ce sont les gens normaux qui me font peur. "


L'HISTOIRE

La narration du jeu est peut-être la meilleure partie, et ceux qui la jouent sont loin d’être surpris quand il remporte la meilleure narration / histoire de plusieurs groupes, comme BAFTA. L'histoire qui se joue dans le dernier d'entre nous encapsule la condition humaine. Le jeu est rempli de pertes et d'abandons dès le début. Le premier personnage joué est Sarah, la fille de Joel. Dans les 20 minutes qui suivent, elle est abattue par un soldat. Le jeu saute ensuite à vingt ans plus tard et Joel pleure toujours sa fille - et le joueur est toujours sous le choc, ressentant également une défaite. Sarah n'est pas la seule mort, car les personnages perdent Tess, Frank, Sam, Henry et plus encore. Malgré la perte constante, Ellie et Joel ont également tissé des liens étroits qui, bien qu’ils le nient autant que possible lorsque le sujet est abordé, reflètent une relation père-fille, même si elle est dysfonctionnelle. Quand ils essaient de se séparer, Ellie dit même «Ne faites pas comme si j'étais mieux avec quelqu'un d'autre. Parce que la vérité est que je serai simplement plus effrayé. »Dans le jeu, ce sont les personnes qui comptent pour nous qui nous permettent de survivre.

Les zombies

Il va presque de soi que tout jeu de zombie post-apocalyptique ne peut réussir sans un grand zombie, et le dernier d'entre nous ne déçoit pas, mettant en vedette quatre types différents.

LE COUREUR

Le premier zombie qu'un joueur rencontrera est un «coureur», la première étape et la plus faible du déclenchement. Ils ont une mauvaise vue, mais conservent beaucoup d'instincts et d'apparences humaines, à l'exception de leurs yeux rouges. Ils sont lents et passifs à moins d’être attaqués, ce qui montre qu’ils essaient de lutter contre le champignon.

LE HARCELEUR, LE RÔDEUR, LE POURSUIVANT

La deuxième étape de l'épidémie de zombies est le "harceleur", qui n'est plus un coureur, mais pas tout à fait un clicker. Cette étape se produit entre une semaine et un an d’infection. Ils commencent à montrer des signes de croissance fongique sur un œil, ce qui limite leur vision et les oblige à recourir à une écholocation distincte par le croassement. Ils sont moyen d'attaquer par embuscade après s'être cachés pendant un certain temps.

Les cliqueurs

La troisième étape de l'infection est le "clicker", qui ne leur reste plus aucune trace d'humanité. La croissance fongique recouvre la plus grande partie de leur corps, les rendant aveugles et utilisant une écholocation, d'où leur nom. Contrairement aux coureurs et aux harceleurs, les clickers ne peuvent pas être étranglés et doivent être tués par des armes, comme des shivs.

LES BLOATERS

Les ballonnements sont la quatrième, la dernière et la plus dangereuse de toutes les personnes infectées. Ils prennent le plus de temps à se développer, ce qui les rend rares - ils ne se trouvent qu’à cinq endroits différents du jeu. Les excroissances fongiques recouvrent tout leur corps et servent d’armure, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer, mais le feu les affaiblit.

Le DLC

Plus tôt cette année, Naughty Dog a publié sa première extension solo "Left Behind" qui décrit en détail les événements qui se sont déroulés avec la "vraie Ellie". le dernier d'entre nous avec son amie Riley. "Left Behind" mettait davantage l'accent sur l'exploration et les expériences de non-combat qui, selon le concepteur de jeu en chef Jacob Minkoff, vont correspondre, voire dépasser le dernier d'entre nous campagne d'un point de vue narratif. Riley agit comme un parallèle avec Joel mais fournit un système de support différent pour Ellie. Alors que Joel a parfois une vision plus égoïste de la vie - vous trouvez quelqu'un ou quelque chose qui vous intéresse et qui vous donne le carburant pour survivre, Riley dit que vous vous battez et survivez pour ceux que vous aimez.

Le DLC qui a débuté mardi présentait des packs de cartes multijoueurs dans des endroits tels que Wharf, le Capitole de Boston, la Mine de charbon du Colorado et le Lincoln Water Tower. Il présente également la compétence en agilité du «paquet de compétences de survie en situation» qui permettra aux joueurs de grimper à un niveau élevé, de monter dans un coffre-fort et de s’accroupir plus rapidement sans bruit.

Alors que le jeu est actuellement disponible exclusivement pour PlayStation 3, les développeurs du jeu ont annoncé qu'il sortira sur PlayStation 4 au troisième ou au quatrième trimestre de cette année. Inutile de dire que des choses excitantes se profilent à l'horizon pour un jeu vraiment incroyable