Luciole et colon; La revue du jeu de société

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 16 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Luciole et colon; La revue du jeu de société - Jeux
Luciole et colon; La revue du jeu de société - Jeux

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Depuis l'excellent jeu de société de première année de Gale Force Nine, Spartacus, J’étais excité de voir ce qu’ils avaient en réserve pour leur prochain match. Quand j’ai appris que c’était basé sur la Luciole franchise, mon excitation a doublé.


J'ai pu m'asseoir et jouer à quelques jeux jusqu'à présent. Depuis qu’il en a pris un exemplaire à Gencon, mon groupe de jeu local espérait avoir une chance de jouer.

Lorsque vous ouvrez la boîte pour la première fois, elle dégage de la qualité. Pour un prix moyen de cinquante dollars, vous avez vraiment le sentiment d'avoir ce que vous avez payé. Une fois que vous avez mis toutes les cartes, les navires et les jetons sur la table, vous souhaiterez avoir une table plus grande. Seuls quelques-uns de mes jeux préférés rivalisent avec ce type d'espace de table pour un joueur à quatre.

Il y a treize jeux de cartes distincts dans le jeu, chacun nécessitant sa propre pile de défausse. Une fois que chaque navire aura réuni quelques équipages et mis à niveau, le jeu occupera presque autant de place Crépuscule Imperium installer. Les règles vous indiquent de configurer votre vaisseau dans n'importe quel espace de la carte que vous souhaitez. Bien que la boîte et le livre de règles regorgent d’allusions utiles, ils ne vous permettent pas de savoir que vous devez commencer près d’un dépôt où vous pouvez acheter quelques améliorations et engager quelques membres d’équipage pour vous aider. Même certains des travaux les plus simples nécessiteront une équipe de deux personnes pour réussir.


Le slogan "Trouver un équipage, trouver un emploi, continuer à voler" définit assez bien le jeu. Si vous donne une idée de l'univers dans lequel vous jouez.

Trouver un équipage

La première chose que vous devriez faire dans un jeu est de dépenser votre argent durement gagné en embauchant de l’équipage et du matériel nécessaire. Astuce: Si l'équipage ou l'élément a un mot clé en vert clair, il sera utile plus tard. Fusil de précision, Compagnon, Mécanicien et Pilote sont de bons mots à rechercher. Celles-ci vous aideront lorsque vous rencontrez les difficiles cartes "But de mal se conduire".

Obtenir un emploi

Vous avez plusieurs contacts de la série qui sont prêts à vous donner des emplois. Les emplois de Badger causent généralement des problèmes avec les autres, mais le salaire est décent. Niska a les emplois les mieux rémunérés, mais ils sont de loin les plus dangereux. Vous pouvez même aller chercher des emplois chez gorram Alliance. Ses emplois ne paient pas beaucoup, mais ils sont légaux et entrer en contact avec l'Alliance vous évitera des "inspections douanières" inattendues.


Sur la plupart des emplois illégaux dans le jeu, vous devez "mal vous conduire pour être payé". Cela signifie que vous devez vous engager dans une aventure héroïque ou tout simplement être un méchant. De toute façon, cela peut être difficile.

La plupart des défis vous fournissent un laissez-passer automatique basé sur les mots-clés que vous avez dans votre équipage, tels que le trait de compagnie. Sinon, vous devrez utiliser vos compétences pour passer le chèque.

Il y a trois compétences principales dans le jeu et elles ajoutent toutes à vos dés lorsque vous essayez de faire un contrôle. Par exemple, vous avez besoin d’un 6+ sur la carte illustrée ci-dessous pour la négociation. Ce n'est qu'une chance sur six sur le dé, mais votre équipage a deux compétences en matière de négociation. En ajoutant les deux compétences, vous n’avez besoin que de 4+ sur le dé pour réussir le test. La plupart des cartes sont praticables, mais elles varient considérablement en termes de compétences requises.

Seul un équipage vraiment équilibré peut surmonter tous ces obstacles et certains obstacles ne sont même pas surmontables. Si les membres de Reavers ou de l'Alliance se présentent, votre meilleur pari est d'avoir un moyen de transport pour vous débarrasser de l'ennemi. Vous ne finirez pas le travail ce jour-là, mais vous pourriez le vivre.

Continue de voler

Le vers peut être un endroit calme ou effrayant.Tout comme le spectacle, vous pouvez voler à travers l'espace lointain tout en restant à l'écart de l'Alliance ou éventuellement rencontrer les dangereux Reavers. Si vous avez voulu un équipage ou si vous transportez une cargaison illégale, passer par l'espace de l'Alliance serait une perspective audacieuse. Avoir un bébé qui pleure à bord aide vraiment à éviter ces enchevêtrements.

Vous pouvez emprunter la voie lente qui consiste à ne déplacer qu'un seul espace de carte par tour ou vous pouvez effectuer une «combustion complète». La gravure complète vous permettra d’y arriver beaucoup plus rapidement, mais vous devrez retourner les cartes de navigation en cours de route. Ces cartes peuvent vous amener l’Alliance ou les Reavers ou vous donner une chance de récupérer un peu. Chaque fois que vous pouvez vous permettre d'arrêter et de ramasser des marchandises de contrebande ou des marchandises, je le ferais. Une fois que vous avez effectué un travail pour un contact, ils achèteront ces produits sans vous poser de questions.

Dans l'ensemble, ce jeu correspond au thème. Ils le définissent comme un jeu "bac à sable". Vous pouvez faire n'importe quel travail, embaucher l'équipage ou flotter dans l'espace sans carburant, si vous le souhaitez. C'est à vous.

L'objectif du jeu est déterminé au hasard par une carte de but. Ils vous disent combien de temps ils attendent du jeu et quels objectifs vous devez atteindre. Habituellement, cela prend la forme d'un très gros travail, comme forger une couronne vraiment élégante et faire un échange.

J'ai joué au jeu plusieurs fois et j'ai rencontré un problème. Le jeu prend plus de temps que ne le suggèrent les cartes de buts. Je peux en attribuer une partie aux nouveaux joueurs qui prennent un peu plus de temps pour s’habituer au jeu, mais cela semble encore long. La plupart des scénarios sont supposés jouer dans 2 heures. Je n'ai pas encore vu de match durer moins de 3 et la plupart du temps, nous emballons parce que le magasin ferme.

Je ne vois pas nécessairement cela comme un point négatif, car le jeu est agréable. Il va cependant atterrir dans le "avons-nous assez de temps pour jouer à ça?" zone où Battlestar Galactica et Crépuscule Imperium résider.

Le jeu est un solide effort de Sophomore de Gale Force 9 et je continuerai à surveiller le prochain jeu de société, ALERTE SPOIL, Fils de l'anarchie.

Le produit présenté dans cet article appartient à Gale Force 9, car c'est leur jeu. L'en-tête est une annonce GF9.