Contenu
- Ce guide traitera de tout ce qui concerne les capacités personnalisées dans Final Fantasy Explorers comprenant:
- Informations sur les capacités personnalisées
- Empilement de mutation
Final Fantasy Explorers a un système de capacité unique qui permet des capacités personnalisées. Ce sont des capacités avec des effets supplémentaires, appelées Mutations, que vous pouvez ajouter aux capacités en utilisant Crystal Surges. Chaque vague de cristal a la possibilité d'ajouter certaines mutations à une capacité, ce qui en fait une capacité personnalisée.
Le système est déroutant au début, mais une fois que vous le comprenez, vous pouvez rendre votre personnage beaucoup plus puissant. Je vous aiderai à expliquer exactement le fonctionnement du système de capacités et la manière d'augmenter vos capacités personnalisées afin que vous puissiez être aussi fort que possible. S'il vous plaît visitez mon trucs et astuces pour débutant pour l'aide avec toute autre chose dans le jeu.
Ce guide traitera de tout ce qui concerne les capacités personnalisées dans Final Fantasy Explorers comprenant:
- Informations sur les capacités personnalisées - Des détails sur le fonctionnement exact des mutations, des pointes de cristal et des capacités personnalisées.
- Mutation Stacking - Comment vous pouvez ajouter plusieurs effets, ou empiler le même, sur les capacités personnalisées.
Informations sur les capacités personnalisées
Les capacités peuvent être améliorées avec des effets supplémentaires appelés mutations. Pour ce faire, vous devez utiliser une poussée de cristal, puis regardez vos capacités. Si l'un d'entre eux est affiché en jaune, une mutation peut se produire. Un message apparaît indiquant qu'une mutation s'est produite et ce qu'elle est. Ce n'est pas automatique alors continuez à utiliser jusqu'à ce que cela se produise.
Une fois que vous avez une mutation, allez au cristal central où vous apprenez les capacités et sélectionnez "Apprendre les capacités personnalisées". Ceci listera toutes les capacités qui ont des mutations, mais vous devez les acheter avant de pouvoir les utiliser. Vous ne pouvez conserver que 300 dans le journal à la fois. Supprimez donc tout ce que vous avez déjà appris ou dont vous n'avez pas besoin.. Lorsque vous apprenez une capacité personnalisée, vous n'en avez plus besoin dans le journal.
Une fois que vous avez appris une capacité personnalisée, vous pouvez les équiper comme des compétences normales. Vous ne pouvez pas avoir plus d'une capacité avec la même capacité de base. Lorsque vous sélectionnez une capacité personnalisée, il répertorie la capacité de base en haut à droite. Donc, si vous avez une capacité Deflect, par exemple, qui donne Regen et un autre Deflect qui donne Create Image, vous ne pouvez en équiper qu'un seul à la fois.
Empilement de mutation
Lorsque vous obtenez une capacité personnalisée, vous pouvez continuer à recevoir de nouvelles mutations ou les mêmes mutations, un peu comme si vous la niveliez. C'était déroutant au début, alors je vais essayer de l'expliquer clairement. Je vais utiliser mon talent de lance, Cross Guard, à titre d'exemple.
Le niveau de base Cross Guard annule 50% des dégâts infligés à l’utilisateur et vous pouvez maintenir le bouton enfoncé pour dépenser et maintenir la protection au détriment de l’AP. Disons que vous obtenez une mutation qui ajoute Reflect à celle-ci. Le nom par défaut de la capacité personnalisée sera Cross Guard1 et sous mutation afficheront Reflect avec le chiffre 1 à droite.
Si vous équipez cette capacité personnalisée et obtenez une autre mutation, elle s'ajoutera à celle existante. Supposons que vous obtenez une mutation de régénération lors de l’utilisation de Cross Guard 1. Lorsque vous apprenez la nouvelle capacité personnalisée, il dit Cross Guard2 et aura à la fois Reflect et Regen.. Vous pouvez également obtenir à nouveau une réflexion afin que Cross Guard2 mette en réflexion deux fois au lieu de changer les mutations.
Vous pouvez continuer à augmenter une capacité personnalisée de ce type jusqu'à 15 fois pour un total de 16 mutations. 16 est le nombre maximum de mutations sur une capacité, vous ne pouvez donc avoir que autant de mutations différentes. Par exemple, vous pouvez avoir 16 d’une mutation, 10 d’une mutation et 6 d’une autre, etc.. Faites-moi savoir si vous avez besoin d'explications supplémentaires.
Ceci termine le guide sur les surtensions de cristal et les capacités personnalisées dans Final Fantasy Explorers. Faites-moi savoir si vous avez des questions à ce sujet ou sur toute autre question liée au jeu.