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Scyrcus Tower est le deuxième volet de l’intrigue de la Crystal Tower. C'est un raid de 24 joueurs dans lequel les joueurs font la queue pour utiliser Duty Finder. Contrairement aux instances de quatre et huit personnes, la tour Syrcus requiert une quantité énorme de coordination et de sensibilisation. Un faux pas pourrait également causer la mort des 23 autres joueurs. Ce guide couvrira le premier patron, Scylla, l’un des combats les plus mouvementés de la tour Syrcus.
Installer:
Avant de commencer, il y a trois choses importantes à régler.
- Réservoir principal
- Hors des réservoirs
- Positions de parti
Le réservoir principal et les réservoirs sont du bon sens. Le char principal sera chargé de maintenir Scylla en place pour que le reste de l’alliance puisse tuer. Les chars sont chargés de récupérer les monstres supplémentaires qui apparaissent pendant le combat.
La position du parti n'est pas aussi nette. Il y a trois cercles sur le sol dans la salle, un pour chaque parti. Au cours d'un mouvement appelé Daybreak, chaque parti est censé se regrouper en un cercle pour empêcher Daybreak de frapper l'alliance. Le moyen le plus simple de configurer cela consiste à placer des points de repère sur ces cercles correspondant à chaque partie. Reportez-vous à la carte ci-dessous pour la configuration standard. Chaque partie commencera à son point de cheminement et se rassemblera à son point de passage à l'aube.
Mécanique:
Il y a deux mécanismes principaux à ce combat. En raison de la nature du premier mécanisme qui utilise des orbes d'attache, le combat est vraiment difficile à suivre visuellement. Le second est le mécanicien de Daybreak que j'ai déjà mentionné.
Orbes d'attache:
Il existe trois sphères de couleurs différentes dans ce mécanisme et chacune d’elles est traitée différemment.
- Orbe Violet: Ces orbes sont acheminés vers les piliers violets postés à mi-chemin entre chaque plate-forme de la pièce. Cela permet aux plates-formes de démarrer pendant la phase Daybreak.
- Orbe bleu: Ces orbes gèlent la cible lors du contact. Vous devez les éloigner un peu de Scylla, puis les laisser vous frapper. Cet effet fonctionne en tandem avec l'orbe final.
- Orbe rouge: Les orbes rouges infligent des dégâts de feu quand ils entrent en contact avec un joueur. Ceux-ci sont utilisés pour dégeler les joueurs qui ont reçu l'orbe bleu, laissant un cercle bleu sur le sol. S'il n'y a pas de joueurs gelés, il vous suffit de laisser l'orbe vous frapper. Ne laissez pas l'orbe vous frapper dans un cercle bleu car il les enlève du sol.
Vieille lumière:
Ancient Flare utilise les cercles bleus laissés sur le sol. Lorsque Scylla commence à lancer le flare Ancient, dirigez-vous vers un cercle bleu. Ces cercles vous protègent des dégâts énormes causés par Ancient Flare.
Aube:
À 25% de HP, Scylla commence à lancer Daybreak. Pendant ce temps, les joueurs doivent revenir au point de passage de leur parti pour activer les plates-formes. Si suffisamment d'orbes pourpres ont été emportés dans les piliers, les plates-formes vont alimenter un bouclier qui bloque les effets. Dans le cas contraire, toutes les parties sont immobilisées pendant une période déterminée. Cela se produit également si peu de personnes atteignent leurs plates-formes. Après le lancement de Daybreak, plusieurs monstres apparaissent et doivent être tués.
Bâton d'aîné
Ces ajouts peuvent être tués ou ignorés. Ils placent au sol des attaques de zone AoE de cercle faciles à éviter. Les tuer ne sert qu'à dissiper certains des effets de la région.
Suivez tout ce qui précède et Scylla ne devrait pas être difficile du tout. Bonne chance et amusez-vous bien. Pour plus de guides, consultez mon FFXIV répertoire guide.