Fallout Shelter & colon; Guide de salle et de bâtiment

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 13 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Fallout Shelter & colon; Guide de salle et de bâtiment - Jeux
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Contenu

L’erreur de construire sans plan de match en Abri antiatomique a de graves répercussions à long terme. C'est la première chose que vous apprenez dans le jeu, mais si vous ne faites que placer des pièces à la volée sans projet pour l'avenir, vous rencontrerez des problèmes plus rapidement que vous ne le pensiez. Ce devrait être la première chose à laquelle vous pensez avant même de vous attribuer un numéro de coffre-fort.


3 choses à savoir sur le bâtiment et les chambres:

  1. Vos chambres et leur travail
  2. Modernisation et fusion de salles
  3. Stratégie de placement de la salle

Connaissez vos chambres

Ils sont au nombre de 20, disponibles un peu par ordre de nécessité et certainement par ordre de prix. Sachez ce qu’ils sont, ce qu’ils font pour vous et comment vous pouvez en tirer le meilleur parti, et vous serez un surveillant professionnel.

La porte et l'ascenseur du coffre-fort

La porte du coffre-fort est fournie gratuitement et ne produit rien d'autre qu'une défense de base contre les raiders et tout ce qui se trouve dans les terres incultes. Toutefois, il contient 2 mises à niveau, pour 500 et 2000 casquettes, donc une fois que vous avez atteint un point stable en ressources, je vous recommande fortement de mettre à niveau pour protéger vos habitants.

Certains ascenseurs sont fournis le jour 1, mais les ascenseurs supplémentaires ont un coût de base de 100 capsules (mais peuvent augmenter à des incréments de 25 capsules, alors ne soyez pas surpris une fois qu'ils seront achetés plus tard). Ils n’ont pas de mises à niveau, mais peuvent être empilés pour aider les habitants (et les Raiders) à naviguer dans votre refuge.


L’expérience me dit que l’intelligence artificielle de Raiders fonctionne en zig-zag, des motifs linéaires, ne placez pas des piles d’élévateurs aux extrémités de vos planchers. Placez-les à mi-étage, sinon les Raiders se déplaceront facilement et vous courrez vite pour vous rattraper si seulement quelques habitants possèdent des armes.

Salles de production

Générateurs (S) / Réacteurs nucléaires produire du pouvoir et devrait toujours être productif. Outre les salles de traitement de l'eau, utilisez tous les équipements et entraînements destinés à maintenir l'état de puissance élevée. Si les salles de votre groupe électrogène ne sont pas optimales, l’ajout de salles draine rapidement la ressource car elles augmentent le niveau minimum requis. Ensuite, les pièces plus éloignées s’obscurcissent et réduisent la productivité.


(P) Salles de traitement / purification de l'eau se sentir comme la deuxième pièce la plus importante de l’abri. Si les niveaux d'eau sont égaux, cela empêche le rayonnement. Les radiations provoquent des radiations chez les bébés et nuisent à la santé, ce qui aboutit à un faible niveau de bonheur. Avec une purification d'eau suffisante, Radaway est principalement destiné à vos explorateurs. Vous pouvez donc vous concentrer sur Medbays pour préserver votre santé et votre bonheur. C’est un gaspillage de ressources pour Radaway + Stimpak chaque habitant tout le temps.

(A) Diners / Gardens aident avec bonheur. Le manque de nourriture cause le malheur, mais ce n’est pas un problème pour certains bébés et des chambres bien placées ne peuvent pas être réparés plus tard si vous avez du mal à vous en occuper. À long terme, cependant, cela conduit à de piètres rapports de surveillants.

Le reste des salles de production est assez simple basé sur ce qui précède. (I) Medbays produire des Stimpaks qui guérissent / améliorent la santé. (I) laboratoires scientifiques produire des radiations qui diminuent les niveaux de rayonnement. (C) Studios de radio augmentez le charisme et appelez les explorateurs errants pour augmenter votre population d'abris.

le (E) embouteilleur Nuka-Cola produit à la fois de la nourriture et de l'eau. Au lieu de Perception ou d'Agilité, cependant, cela nécessite de l'endurance.

** Bonheur et S.P.E.C.I.A.L. les traits affectent la production. Faites correspondre les traits avec les pièces respectives et gardez-les heureux pour augmenter la production.

Capacité Chambres

Quart de vie! Vous en avez reçu un au début, et c’est ce qui limite votre population totale d’abris. Améliorez donc +2 habitants et agrandissez +2 habitants à chaque fois.

Une technique de construction que j’ai utilisée consiste à créer deux pièces à vivre à une seule fente, mais séparées par une pièce ou entre des étages séparés. Vous pouvez les mettre à niveau et les rejoindre avec d’autres après en fonction de votre configuration et de vos besoins.

Deux pièces d’habitation vous aident à vous reposer, peu importe le sexe, sans vous soucier de la possibilité de faire des bébés quand vous n’êtes pas prêts. Il suffit de les séparer par sexe lorsque les chambres sont pleines et qu'il y a des habitants supplémentaires, ou des habitants non arrêtés et surchargés de travail, qui ont besoin d'une pause (ils vous le diront si vous écoutez). C’est une pièce supplémentaire qui peut sembler inutile, mais elle est très utile si vous faites attention.

Il n’ya pas grand chose à dire sur les entrepôts. Ils peuvent être occupés par deux habitants ou laissés vides. Ils peuvent être placés n'importe où. Ils sont également disponibles très tôt, mais je ne les ai trouvés utiles que lorsque chaque habitant a une tenue et une arme. Placez-les avec parcimonie et avec soin.

Salles de formation

Les salles de formation sont considérées comme un luxe, vous ne pourrez donc pas améliorer le S.P.E.C.I.A.L. Niveaux de traits au début, juste des niveaux d'habitants personnels jusqu'à ce que vous ayez gagné ce luxe grâce au dur labeur d'un jeu intense. J'ai été déçu aussi.

  • Les salles de musculation augmentent (S) pour les habitants de production d'énergie.
  • Augmentation de l'arsenal (P) pour les habitants du traitement de l'eau.
  • Les salles de fitness augmentent (e) l'assurance pour les embouteilleurs Explorers et Nuka-Cola.
  • Les salons augmentent (C) le harisma pour les habitants des studios de radio et les habitants que vous associez pour la reproduction.
  • Les salles de classe augmentent (I)l'intelligence pour les habitants de Medbays et Science Labs,
  • Les salles d’athlétisme augmentent (A) pour les habitants des dîners / salles de production alimentaire.
  • Le nombre de salles de jeu augmente aider les habitants des pièces qui ont le plus besoin de se presser.

2. Mise à niveau et fusion

Vous pouvez fusionner des pièces en plaçant deux pièces l'une à côté de l'autre. Vous effectuez une mise à niveau en appuyant sur la flèche vers le haut de l'écran qui apparaît lorsque vous sélectionnez une pièce et que vous la mettez en surbrillance (appuyez une fois), puis en sélectionnant l'option de mise à niveau, en utilisant des plafonds de paiement.

La mise à niveau et la fusion de salles augmenteront votre productivité. Je vous recommande vivement de commencer par améliorer les salles afin de ne pas faire défiler l’ensemble (ou d’améliorer, d’agrandir, d’agrandir, d’agrandir le modèle; tout ce qui fonctionne en fonction des statistiques et des plafonds de vos habitants). Cela aide également lorsque vous débutez et que votre population est faible. Il garde ceux que vous avez utiles, mais vous donne plus de ressources. Une fois que vous avez plus de personnes à distribuer là où elles seront le plus efficaces pour vos besoins, développez-les.

Si vous pensez à vos salles en termes de créneaux horaires que vous remplissez, alors vous ne pouvez autoriser que deux habitants par créneau, indépendamment des mises à niveau. Cela inclut les quartiers résidentiels, dans la mesure où ces améliorations ne font qu'augmenter la population totale, et non le montant de la résidence. Cela signifie que les chambres à leur agrandissement maximal peuvent accueillir jusqu'à 6 habitants

Il ne faut pas oublier que les salles ne fusionneront pas tant que les deux ne seront pas mises à niveau. Une pièce de niveau 2 ne peut pas fusionner avec une pièce fraîchement placée de la même sortie tant que cette pièce n'est pas passée au niveau 2 également.

Une autre chose à retenir est que vous pouvez fusionner jusqu'à 3 pièces. Ceci est pour le gameplay à long terme plus tard. Utilisez ceci à bon escient. Il n'est pas nécessaire que chaque pièce soit 3 sur chaque fois. Les mises à niveau permettent de gagner de la place en générant davantage de sorties, mais leur coût est supérieur à celui d'une autre pièce.

Choisir ce que vous voulez faire est toute la stratégie de planification de votre refuge. Trouvez le bon ratio de productivité par pièce en fonction de votre population, puis prenez le risque et ajoutez-le à votre abri. Chaque surclassement, chaque chambre ajoutée et chaque nouveau-né modifiera votre niveau minimum de ressources et vous donnera la tâche de réguler à nouveau le refuge et de faire basculer la balance. C’est une budgétisation des ressources.

3. Emplacement de la salle

Ne construisez pas de nouvelles salles dès qu'elles sont déverrouillées simplement parce que vous le pouvez. C’est un moyen rapide et facile d’exploiter vos ressources et d’être incapable d’atteindre vos niveaux minimums de ressources. Cela fait des habitants malheureux. La faible consommation électrique provoque l’obscurcissement et la chute de la production en premier lieu dans les pièces les plus éloignées. Conservez donc les ressources le plus près possible de la salle d’alimentation, tout en laissant de la place à son agrandissement pour accueillir davantage de salles.

Les autres pièces sont basées sur le lecteur. Globalement, d'après mon expérience:

  • Les groupes électrogènes doivent être espacés et étendus pour s'adapter.
  • Gardez les salles de ressources comme les salles à manger et les salles de traitement de l'eau fermées afin qu'elles ne perdent pas leur puissance / leur productivité.
  • Les studios de stockage, de vie et de radio peuvent aller n’importe où et sont cool pour rester des pièces à une seule fente que vous mettez à niveau.
  • Construisez des quartiers d'habitation sur deux étages séparés pour une séparation des sexes, ou avec une pièce entre les deux. (Plus d'informations à ce sujet plus tard)
  • Évitez les ascenseurs situés au bout des étages pour ralentir les raiders dans leurs schémas d'intelligence artificielle.
  • Placez la proximité des laboratoires médicaux et scientifiques en fonction des besoins (généralement peu d'eau? Construisez des laboratoires et rapprochez-les pour Radaway.

Abri antiatomique est actuellement disponible pour iOS et Android.