Histoire des retombées 101 amorce & colon; peste & virgule; crise pétrolière & virgule; et la grande guerre

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 26 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Décembre 2024
Anonim
Histoire des retombées 101 amorce & colon; peste & virgule; crise pétrolière & virgule; et la grande guerre - Jeux
Histoire des retombées 101 amorce & colon; peste & virgule; crise pétrolière & virgule; et la grande guerre - Jeux

Contenu

Tomber est apparu sur les tablettes en 1997. Lorsque Black Isle Studios a développé le premier jeu, un monde complet de traditions attendait d'être découvert. Au cours des 19 prochaines années, avec 6 jeux supplémentaires ajoutés à la franchise, Bethesda a créé une histoire encore plus complexe et complexe. En errant dans les décombres, il est facile de vous demander: "Comment tout cela s'est-il déroulé? Comment les États-Unis se sont-ils transformés en un monde aussi radioactif, dangereux et étrange?"


le Tomber wiki et la Fallout Bible sont des ressources approfondies pour tous ceux qui recherchent une explication plus complète que celle que je vais décrire. Cependant, il y a tellement de choses qu'il est souvent plus utile d'éliminer les détails mineurs des détails importants. En préparation pour Fallout 4 En novembre, je présente l’histoire abrégée de Fallout, chapitre 1.

Tomber Les traditions commencent réellement dans les années 1600, bien qu'il ne se passe pas grand chose à part quelques enlèvements extraterrestres. Autour de la seconde guerre mondiale, les choses commencent à casser. Les guerres mondiales se déroulent comme dans de vrais livres d'histoire, à une exception près: la création du Commonwealth américain.

Là où la vraie histoire se sépare des traditions de Fallout

Entre 1945 et 1961, la chronologie de Fallout et la chronologie du monde réel ne coïncident plus. Bien que le moment exact soit inconnu, les preuves suggèrent que la division du temps est plus proche des années 60 en examinant l'étymologie de "hippie".


Nous pouvons voir des signes de paix sur le Bunker de la Fraternité de l’acier dans la vallée cachée et nous pouvons entendre les habitants de Megaton exprimer leur méfiance à l’égard des hippies. Cependant, comme je l'ai dit, ce n'est pas clair et même l'argument hippie n'est pas très solide.

"Veronica est ici."

La scission temporelle se produit, et tout se passe normalement jusqu'en 1969, lorsque les États-Unis se divisent en 13 Commonwealth, ajoutant un palier intermédiaire au niveau gouvernemental entre le fédéral et les États. Ceci est fait pour ajouter «plus de démocratie» en essayant de résister à la menace communiste.

La nouvelle peste

Ensuite, il y a une tonne d'événements entre le voyage dans l'espace et les avancées militaires qui ont eu lieu entre les années 1960 et les années 2050. Je traiterai de ceux-ci plus en profondeur dans des parties ultérieures. En bref: les troubles provoqués par les rations alimentaires et le pétrole provoquent des tensions entre les États-Unis et le Mexique jusqu'à ce que la «nouvelle peste» frappe les États-Unis et tue «des dizaines de milliers».


On pense que le virus a été créé à l'origine du FEV par le projet West Tec financé par l'armée et qu'il est responsable de la création de mutants et non de radiations. Même si l'utilisation du FEV pour la création de mutants ne s'est produite qu'après la Grande Guerre.

La nouvelle peste a toutefois provoqué la première quarantaine nationale, mettant ainsi fin aux tensions avec le Mexique sur la pénurie de pétrole.

États-nations et guerres des ressources

En avril 2052, le Commonwealth européen (version de Fallout de l’UE) et le Moyen-Orient se battent dans les guerres des ressources. Cela affaiblit l'UE et finit par se dissoudre en États-nations au cours de l'année alors que de nombreux pays font faillite.

En 2060, les guerres sur les ressources sont annulées en raison de la sécheresse des champs de pétrole au Moyen-Orient et de la ruine presque totale des deux côtés. Cependant, des conflits existent toujours entre les États-nations pour s’emparer des ressources disponibles.

Ces conflits appellent les États-Unis à protéger le pipeline de l'Alaska à Anchorage contre les Chinois.

En 2054, le monde a peur de la guerre nucléaire. Le Moyen-Orient accumule des armes et les États-Unis souffrent toujours de la peste. Alors que l'UE est dissoute, brisée, brisée et en lutte, les États-Unis se démènent pour créer des armes et une défense pour la nation.

La création des coffres commence et l'armure de puissance est née en 2065.

Opération: Ancrage

En 2066, le monde est vide de tout pétrole. La Chine, déjà sur le point de s’effondrer, tente de négocier avec les États-Unis sur les dernières ressources disponibles, mais les États-Unis déclinent.

À partir de cet hiver, la Chine devient désespérée et envahit Anchorage. Les États-Unis finissent par défendre la Chine (2077), alors que le Canada proteste contre toute implication dans la guerre. Cela provoque des tensions entre les États-Unis et le Canada jusqu'à ce que le Canada soit complètement annexé d'ici 2076. En août de la même année, des émeutes liées à l'alimentation et à l'énergie font rage aux États-Unis.

La loi martiale est déclarée et l'armée américaine utilise une armure puissante contre ses propres citoyens en émeute.

La grande Guerre

Le gouvernement, conscient de l'imminence de la guerre, se dirigera vers des lieux sûrs en mars, tandis que le reste du pays continuera. 23 octobre 2077 la Grande Guerre se passe (entrez, Fallout 4Le prologue). C’est deux heures de bombardement nucléaire. Qui a frappé le premier n'est pas clair, mais les conséquences ont laissé la terre stérile et défigurée.

Les installations de West Tec sont touchées directement, créant The Glow et lançant le FEV dans les airs.

La lueur

Histoires à venir

Le reste de la tradition se nourrit également de ce brin d'événements. Ce ne sont que les principaux facteurs gouvernementaux qui ont propulsé la Grande Guerre.

Dans les semaines à venir, je détaillerai la culture pop (bombes à sucre et Grognak le barbare), les voyages dans l’espace (Mothership Zeta et Delta IX), des personnages et lieux importants (Shady Sands and Herald), des armes et des robots (Power Armor, Mariposa, et Skynet), et une étrange légende de la voûte (Vault 92 et Gary!). Alors restez à l'écoute.

Viens et donne un bisou à Bender.