Exploration d’EVE Online # 6 & colon; La montée de la guerre de faction

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Exploration d’EVE Online # 6 & colon; La montée de la guerre de faction - Jeux
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EVE en ligne fournit un environnement de science-fiction unique permettant à des centaines de joueurs de combiner leurs forces et d'affronter des combats spatiaux de flotte à flotte. De même, de petites équipes de joueurs et de pilotes en solo parcourent les allées spatiales de New Eden à la recherche du frisson palpitant des combats de vaisseaux spatiaux. Pendant ce temps, d'autres joueurs plus pacifiques surveillent de près les agresseurs potentiels dans leur secteur d'activité, leur commerce et leur exploration. Dans de nombreux cas, toutes ces activités sont motivées par la recherche d'un gain financier ou au profit de leur société ou de leur alliance.


Mais pour certains, un objectif plus important est ce qui les motive; se battre pour une cause, un drapeau ou une nation. Heureusement, EVE Online est ancré dans une histoire et des traditions qui fournissent le véhicule idéal pour répondre au royaume contre le royaume (… contre un royaume contre un royaume, contre un pirate contre tout le monde - EVE n'a jamais emprunté la voie simple). Factional Warfare fournit le cadre pour les différends territoriaux en cours avec un fond de science fiction.

Pour comprendre le fonctionnement de ce théâtre de combat dynamique, examinons d’abord les factions elles-mêmes, pourquoi elles tentent de s’entre-tuer et pourquoi les capitulaires pourraient vouloir s’impliquer. Chaque faction a une milice à laquelle tout joueur, entreprise ou alliance peut s’enrôler, ce qui leur permet de se battre pour la faction de leur choix.

LES PRINCIPALES FACTIONS DE NEW EDEN

Après plus de 21 000 ans d’avenir dans l’humanité, la race humaine a migré vers un amas stellaire lointain et a perdu toute connaissance de ses origines. Après des millénaires de régression et de luttes, quatre grandes puissances ont redécouvert les voyages interstellaires et revendiqué un territoire dans l'ensemble du groupe New Eden. Leurs cultures s'étaient diversifiées et avec des frontières de plus en plus larges, la nature humaine étant ce qu'elle était: la guerre était inévitable.


L'empire Amarr
Le royaume Amarr, qui craignait Dieu, fut le premier à explorer New Eden et découvrit ainsi la République naissante des Minmatar qui, bien que capable de voyager dans l’espace à cette époque, n’était malheureusement pas préparée à ce que les Amarr appelaient The Reclaiming. Utilisant leurs emblématiques «flottes dorées» de navires lourdement blindés dotés d'armes à énergie, l'empire Amarr a asservi une grande partie de la population minmatar au nom de la religion et les a utilisés pour renforcer davantage leur propre culture. Le climat politique et technologique de New Eden a vu depuis un déclin de la supériorité de l'Amarrian, mais ils restent une force puissante qui reste fidèle à leurs idéaux.

Enrôlement de milices: 24e croisade impériale
Alliés à: Protectorat d'Etat (Caldari)
En guerre avec: Force de libération tribale (Minmatar), Union fédérale de la défense (Gallente)


La République Minmatar
La nation tribale Minmatar est composée de sept tribus distinctes. Après l'incursion d'Amarr, les Minmatar se sont ralliés avec l'aide de leurs alliés, la Fédération Gallente. Une rébellion en cours a vu beaucoup de leurs frères asservis libérés et les mondes précédemment sous le joug de la loi Amarr sont revenus à la République. Cependant, la possession continue par les Amarriens d’esclaves Minmatar demeure une force motrice qui unit les tribus parfois divisées. La technologie moins élégante des Minmatar voit souvent leurs navires décrits comme de faible technologie, avec une préférence pour les armes à projectiles primitives et les navires considérés comme mal construits. Malgré cela, les flottes de Minmatar ont prouvé à maintes reprises leur efficacité rapide et dévastatrice.

Enrôlement de milices: force tribale de libération
Alliés à: Union fédérale de la défense (Gallente)
En guerre avec: 24ème croisade impériale (Amarr), Protectorat d'Etat (Caldari)

La Fédération Gallente
À l’aube de la redécouverte des voyages dans l’espace, la culture qui allait devenir la fédération démocratique Gallente s’est retrouvée dans le même système d’étoiles que les Caldari et au début, ils sont devenus des alliés. Cependant, au fil du temps, les différences culturelles ont creusé un fossé entre elles et le désir irrésistible d'unité de Gallente a été repoussé par le hardi Caldari, qui s'est efforcé de développer ses propres termes. Cela a conduit à une spirale descendante dans la guerre qui a vu les deux parties infliger des atrocités aux populations civiles de leurs anciens voisins. Alors que les conflits territoriaux s’intensifiaient et que des systèmes planétaires entiers changeaient de force, une course aux armements commença, qui vit l’essor de la technologie des armes à drones privilégiées par Gallente. Ces dernières années, les hostilités ont diminué jusqu'à ce qu'un officier décoré de Gallente, lors d'une visite diplomatique, ait inexplicablement * écrasé un supercarrier dans une station spatiale Caldari. Cet acte a relancé les hostilités et les deux camps ont crié au scandale et ont appelé les pilotes de capsuliers à se joindre à la mêlée.

Enrôlement de milices: Union fédérale de la défense
Allié à: Force de libération tribale (Minmatar)
En guerre avec: Protectorat d'Etat (Caldari), 24ème croisade impériale (Amarr)

* lisez le roman d’EVE The Empyrean Age pour une explication complète.

Etat Caldari
Les Caldari, qui travaillaient dans une industrie dure, étaient obligés d'être disciplinés et organisés sur le plan culturel. Cette philosophie enracinée allait à l’encontre de l’esprit plus détendu de Gallente et les tentatives de la Fédération d’absorber les communautés caldari dans leur propre structure sociale étaient considérées comme déterminantes. L'acrimonie croissante a conduit les Caldari à tenter de préserver leur culture centrée sur la mégacorporation par tous les moyens nécessaires et la guerre était inévitable. Caldari Prime, situé dans les profondeurs du territoire de Gallente, a longtemps été isolé des systèmes revendiqués par l'État. Une fois de plus sous la tutelle des Caldari et protégés par la technologie lourde d’une flotte d’États en orbite autour des missiles, le difficile arrangement qui entoure Caldari Prime demeure une poudrière politique.

Enrôlement de milices: Protectorat d'État
Alliés à: 24ème croisade impériale (Amarr)
En guerre avec: Union fédérale de la défense (Gallente), Force de libération tribale (Minmatar)

LE THÉÂTRE DE GUERRE

New Eden est divisé en 64 régions, chacune contenant des constellations de systèmes stellaires reliés par un réseau de vannes stellaires. Les régions centrales du groupe d'étoiles abritent les nations de la faction, avec des systèmes marginaux mal contrôlés qui les séparent des régions éloignées «nul-sec» d'étendues anarchiques entièrement gouvernées par des empires de joueurs.

Chaque système a une cote de sécurité qui sert de guide sur la manière dont un encapsuleur peut attendre du monde qu'il réponde à ses actions. En tant qu'environnement sandbox, les joueurs peuvent choisir de se comporter comme bon leur semble, quel que soit le niveau de sécurité d'un système, mais les conséquences de ces actions varient énormément en fonction de ce niveau de sécurité.

Territoire incontesté
Les quatre factions revendiquent chacune un territoire "hautement sécurisé" qui reste sous l'œil vigilant de CONCORD - une force de police interstellaire disposant d'un accès à une technologie unique, dévastatrice pour les systèmes de navires à capsule. De cette manière, les hostilités générales des encapsuleurs dans les systèmes de haute sécurité (ceux notés 0,5 ou plus) sont découragées. La seule exception à cette règle est si un encapsulé est dans une guerre sanctionnée par CONCORD, qui inclut à la fois des guerres privées et des guerres de faction. Si un membre de la faction opposée engage un membre de la faction opposée dans la haute sécurité, CONCORD n'interviendra pas. En outre, tout soldat de capsule enrôlé s'aventurant dans l'espace hautement sécurisé d'un ennemi (ou de ses alliés) sera intercepté par les forces navales de l'APN fidèles à la faction propriétaire du territoire. Le chemin du soldat engagé est étroit et périlleux.

Les champs de bataille changeants
Les systèmes à sécurité basse sont situés à la périphérie extérieure de la domination haute de chaque faction. Ces systèmes sont revendiqués par l’une des factions, mais contrairement à High-sec, ni CONCORD, ni les marines de la faction ne réagissent activement aux attaques hostiles dans la région. Toutefois, il convient de noter que de puissantes plates-formes d’armes statiques protégeant les portes et les stations stellaires ouvriront toujours le feu dans certaines conditions. Il existe de nombreuses zones d'espace de sécurité faible dispersées entre les régions, mais quelques-unes en particulier sont celles où sévit la guerre des factions.

La zone de guerre Amarr-Minmatar comprend 70 systèmes stellaires répartis dans quatre régions; Les terres sombres et déformées sont traditionnellement considérées comme un territoire amarrien et le front minmatar se situe dans les régions de Heimatar et de Metropolis.

Le conflit Caldari-Gallente se déroule dans 101 systèmes répartis dans cinq régions; Black Rise et The Citadel appartiennent à l'État Caldari et Placid, Verge Vendor et Essence sont des territoires Gallente.

Malgré cela, la capacité des forces d’invasion à prendre le contrôle de systèmes individuels et de contrôler les installations de la station spatiale signifie que le front change constamment. De cette manière, les forteresses des capitaines et les avant-postes contenant nombre de leurs navires de guerre peuvent tomber entre les mains de l’ennemi, les empêchant de pouvoir accoster pour y accéder. Raison suffisante pour prendre les armes.

REJOINDRE L'EFFORT DE GUERRE

La Factional Warfare en tant que style de jeu est une bête compliquée, et le joueur débutant d’EVE peut la trouver assez décourageante. En plus d’apprendre les bases du mécanisme de jeu d’EVE, avec son processus approfondi de compétences de personnage, son système d’ajustement de vaisseau nuancé et son art du combat, le proto-encaisseur doit également se frayer un chemin dans les communautés Factional Warfare gérées par ses joueurs.

Comme pour bon nombre des facettes plus impliquées d’EVE, la clé de l’intégration communautaire consiste à trouver une organisation de joueurs existante compatible avec les objectifs de jeu choisis par la recrue. De cette façon, les joueurs les plus expérimentés peuvent au moins fournir des conseils et des connaissances au fur et à mesure que le nouveau pilote de milice affronte l'expérience unique de Factional Warfare. Pour les âmes courageuses qui veulent trouver leur propre chemin, des pilotes de milice parmi la communauté des blogueurs d’EVE ont écrit quelques excellents articles décrivant les bases. Le blog de Susan Black, @ Gamerchick42, contient un guide inestimable sur «Comment rejoindre la guerre de faction» et Drackarn of Sand, Cider and Spaceships a écrit «Le guide de guerre de faction ridiculement rapide». Les deux sont des lectures recommandées pour la jeune recrue.

Chaque milice dirigée par les joueurs a sa propre communauté, avec ses propres idiosyncrasies et cultures. S'enrôler dans une faction, la milice ouvre automatiquement un nouveau canal de discussion «Militia» sur l'interface utilisateur, qui sert de lobby pour que les joueurs s'impliquent. Il existe des canaux privés sécurisés et d'autres moyens de communication à des fins opérationnelles, mais ceux-ci ne seront divulgués que sur la base du besoin de savoir. L’infiltration et l’espionnage font partie du gameplay d’EVE, après tout.

Edit: Au cours des dernières heures qui ont précédé la publication de cet article, Susan Black a lancé un site portail fantastique sur Factional Warfare.Je recommande fortement de mettre en favori et de visiter FactionWar.net.

LA VUE EXPERT

Afin de mieux comprendre le fonctionnement de Factional Warfare, j'ai rencontré Hans Jagerblitzen, joueur influent et membre du Council of Stellar Management. Hans a été élu au CSM principalement en raison de son implication dans les communautés de Factional Warfare. Peu de personnes impliquées dans EVE sont en mesure d'en savoir plus sur le fonctionnement de Factional Warfare, sur les possibilités d'amélioration et sur les perspectives d'avenir. Capsules enrôlés.

En tant que vétéran expérimenté des campagnes de milice sur trois ans, quel conseil avait Hans pour ceux qui voulaient se lancer dans la mêlée pour la première fois? Il a accepté qu’il n’existe actuellement aucune ressource centrale de documentation à jour sur les recrues de Factional Warfare. Il a souligné un certain nombre de guides écrits par les joueurs (déjà liés), mais a accepté que le nouveau joueur "Doit trouver un ami rapidement."

Malgré l’absence de didacticiel officiel, Hans a identifié que les nouveaux éléments de l’interface utilisateur du client sont beaucoup plus clairs et plus explicites. «C’est l’une des meilleures notes qui n’obtient pas assez de crédit. Ce n’est pas un récit ou un "comment faire" écrit, mais cela joue un rôle important en permettant aux joueurs de savoir quoi faire et où aller. "

MOTIVER LES TROUPES

Comprendre ce qui attire les joueurs dans le jeu de Factional Warfare peut sembler une question simple, mais il s’est avéré qu’il existe de nombreuses couches pour attirer les pilotes. Hans a décrit le jeu de Factional Warfare comme suit: "Une forme structurée de PvP, il y a des objectifs - obtenir des cookies, obtenir des tueries, rire." Il a expliqué en quoi cela différait du plus «Récits dirigés par les joueurs» comme dans null-sec, avec Factional Warfare fournissant «Une guerre statique qui donne un sentiment de foyer et un sentiment durable de permanence. C'est aussi un aperçu de la vision d'ensemble et de la participation à l'histoire des quatre empires, qui est si essentielle à la tradition d'EVE. ”

Avant la récente expansion d'Inferno, les interactions sociales et le contenu du scénario étaient souvent la motivation des joueurs, car les mécanismes de jeu étaient limités. L’occupation du territoire ennemi n’a été possible qu’en maintenant une présence constante. La possibilité de capturer des systèmes et de refuser l’accès de l’ennemi aux actifs basés sur les stations a modifié les éléments suivants: «Le mécanisme de verrouillage du contrôle des stations mis en place à Inferno était un sujet sur lequel de nombreux joueurs étaient initialement sceptiques, mais il s’est avéré être l’un des plus importants facteurs de conflit. Historiquement, les joueurs de Faction Warfare ont demandé des conséquences réelles, mais avant ce mécanisme, il n'y en avait aucune, donc Faction Warfare était étroitement associé à la culture RP. Les joueurs devaient avoir des raisons arbitraires - inventer leurs propres histoires, avoir leur propre identité raciale ou leur fierté avec les gens avec qui vous voliez. Si vous n'aviez rien de tout cela, il n'y avait aucune raison de le faire. "

"Et cela a fonctionné dans une certaine mesure - c'est ce qui a maintenu la communauté forte tout le temps, mais cela n'a pas vraiment été un moteur de croissance et cela n'a pas été lié au reste du jeu et à l'univers en général et Je pense donc que c'est ce qui est passionnant depuis Inferno… »

LE POINT DE FIDÉLITÉ

Des modifications aux mécanismes fondamentaux de la guerre des factions ont été introduites lors de la récente expansion de Inferno et Hans a expliqué que les points de fidélité jouent un rôle central dans ce processus. Bien que l'ISK soit la monnaie omniprésente dans le jeu, pour le pilote de milice, les points de fidélité sont le principal moyen d'acquérir l'ISK nécessaire pour lui permettre d'acheter plus de navires. Il a expliqué que le nouveau système avait été conçu pour donner aux joueurs plus de liberté de choix: «Autrefois, les gens devaient prendre des pauses pour mener des missions afin de financer le PvP, mais si vous voulez juste assassiner des gens, cela devrait être un moyen valable de jouer à Faction Warfare. Maintenant, tout ce que nous faisons donne à LP, ils sont récompensés pour avoir tué des ennemis, capturé des donjons ET des missions. ”

Avec le nouveau flux de contrôle de système définissant le champ de bataille, Factional Warfare était-il maintenant le même processus que celui trouvé ailleurs dans New Eden? Hans a expliqué que les champs de bataille changeants sont dictés par un mécanisme propre à Factional Warfare, chaque faction cherchant à acquérir des points de victoire pour augmenter le «niveau hiérarchique» de sa milice, avec des avantages supplémentaires pour tous ses membres.

Cependant, il admet que le système a encore besoin de quelques ajustements: sans récompense pour la défense du territoire ni pour la capture des systèmes ennemis, le gameplay est devenu un exercice douteux dans l'échange de territoire, les milices permettant à l'ennemi de prenez le contrôle des systèmes avant de les reprendre pour les récompenses.

En outre, tous les joueurs n’ont pas adopté le nouveau concept de pôle d’infrastructure, selon lequel les joueurs doivent donner leurs précieux points de fidélité pour augmenter et maintenir le niveau de la faction. «Personne ne met vraiment les points dans l'I-Hub. En raison de la façon dont fonctionne le mécanicien, l'I-Hub saigne de la LP avec le temps en fonction de l'activité de l'ennemi, de sorte que la seule façon de maintenir un niveau de hiérarchie est de verser continuellement de l'argent en retour. Les milices ont compris qu'il fallait investir de l'argent chaque jour. c'est comme jeter de l'argent dans les toilettes. Cela a abouti à un comportement de dopage, où, fondamentalement, vous dites que samedi est le jour [vous donnez LP à l'I-Hub].

Même si cela peut sembler un peu communiste, le fait de réinjecter des points de fidélité dans le système présente des avantages. Hans explique, «Si vous voulez dépenser votre disque chez LP Store, vous voulez le faire lorsque vous vous situez à un niveau élevé, car c’est lorsque les prix sont au plus bas. Au niveau cinq, tout coûte au quart le prix qu’elle était auparavant: les cuirassés de faction deviennent incroyablement bon marché. Si vous avez gagné tout ce combat en LP et que votre faction a atteint un niveau élevé, c’est le moment de retirer vos fonds au magasin. "

HISTOIRES DU FUTUR

Avec un effort concerté pour créer un système dynamique de mécanismes territoriaux afin de gérer les conflits en cours dans la faction, il serait dommage de voir les éléments de l'intrigue devenir moins intégraux. Heureusement, Hans était enthousiaste à l'idée d'organiser des événements fondés sur des traditions pour compléter le conflit existant: «Il y a certainement des façons amusantes de pimenter ça… Si je pouvais leur faire appel à ce niveau, j'espère pouvoir argumenter en faveur du fait que - à quoi servirait-il de faire casser une série de changements mécaniques lorsque Nous avons une communauté qui est prête à investir beaucoup plus d’intérêt et d’imagination dans ce qu’elle fait plutôt que de simplement jouer à la mécanique. »

Par son rôle de CSM, Hans est optimiste sur le fait qu’il sera capable de communiquer le désir d’améliorations supplémentaires aux développeurs appropriés et que l’extension Winter inclura des révisions qui continueront à transformer Factional Warfare en une expérience de science-fiction épique et immersive.

Le Producteur principal, Jon ‘CCP Unifex’, expliquant que le MMOFPS DUST514 basé sur PS3 aura des liens de faction Warfare, permettra aux troupes terrestres de jouer un rôle dans la bataille territoriale. Plus de détails doivent encore être révélés, mais avec des décisions de conception audacieuses à venir et une communauté de joueurs enthousiastes et dévoués faisant avancer les choses, Factional Warfare ressemble assurément à l'endroit idéal pour New Eden.

Choisissez un pilote de côté, il est temps de vous enrôler.

[SEGMENTS DE L'INTERVIEW COMPLETE DE 2 HEURES AVEC HANS JAGERBLITZEN, AU COURS DE LAQUELLE NOUS EXAMINONS UNE GUERRE FACTIONNELLE EN PLUS DE DÉTAIL, AINSI QUE LE CONSEIL D'EXPERIENCE DE GESTION STELLAR ET D'AUTRES SUJETS RELATIFS À DEUX QUESTIONS, Y COMPRIS DES TUGS-OF-WAR ET DE CREAM, SERONT ÊTRE DISPONIBLE SUR FREEBOOTED.]

[Cet article a été publié le 10 septembre 2012 sur le blog de Guild Launch.]