Expliquer la physique derrière Trackmania Turbo

Posted on
Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 23 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Novembre 2024
Anonim
Expliquer la physique derrière Trackmania Turbo - Jeux
Expliquer la physique derrière Trackmania Turbo - Jeux

Contenu

le Trackmania La franchise est le rêve de chaque garçon qui a passé son enfance à jouer avec les voitures Hot Wheels. La dernière entrée de la série, Turbo, a rétabli l’ancienne formule qui vous empêchera de clignoter pendant le jeu, car elle est remplie d’acrobaties exécutées à des vitesses extrêmes.


Le jeu repose largement sur la suspension de l'incrédulité de son public, sachant que toute personne sensée jugerait les manœuvres accomplies comme absurdes et sans aucune chance de fonctionner dans la vie réelle. Une question qui a besoin d'une réponse.

La conduite chaotique est-elle présentée dans Trackmania Turbo est aussi irréel qu'il y paraît?

En regardant des vidéos de gameplay sur YouTube, l'une d'elles a attiré mon attention. Il met en vedette un joueur qui roule complètement à l'envers pendant environ 7 secondes (vidéo dans l'en-tête). La plupart des gens penseraient qu'un tel exploit est impossible, en raison de la force de gravitation que notre planète exerce sur nous, mais ils se tromperaient. Cet article va vous montrer comment l'idée de conduire une voiture à l'envers dans Trackmania est plus logique que vous ne le pensez. Alors attachez-vous pour de la physique 101.


Nous devons commencer par établir un principe de base de l'aérodynamique. Regardez l'image ci-dessous:

Vous pouvez constater que chaque voiture présente la même boîte rectangulaire à l'arrière et vous avez peut-être remarqué que chaque voiture de course à roues libres (Formule 1, Indycar) en possède également. Ces boîtes sont appelées «profils aérodynamiques» ou «spoilers», comme on les appelle communément, et elles servent un objectif très spécifique.

Vous pouvez voir ci-dessus une vue de côté de l'apparence d'un spoiler dans la vie réelle. Il a la forme d'une rampe. L'idée est que, lorsque la voiture roule à grande vitesse, le vent va toucher le spoiler et aller vers le haut. Comme le dit la troisième loi de Newton, "pour chaque action, il y a une réaction égale et opposée". Par conséquent, au fur et à mesure que le vent se lève, il presse la voiture sur la surface de la piste de course, lui donnant ainsi plus d’adhérence et lui permettant d’aller plus vite dans les virages. Ce principe est appelé «appui vers le bas», qui est la force exercée par le vent sur la voiture après avoir été redirigé vers le haut par le spoiler.


Au fil des années, lorsque les ingénieurs ont commencé à améliorer ce concept, les voitures de course sont devenues plus sophistiquées sur le plan aérodynamique. Le résultat est qu’aujourd’hui, une voiture de Formule 1 (F1) (photo ci-dessous) peut générer des efforts de 1 377 lb (1 700 kg) lorsqu’un véhicule roule à 180 km / h (290 km / h), alors que la voiture lui-même pèse environ 1 400 lb (635 kg). Cela étant dit, du fait que l'aileron redirige le vent vers le haut, la voiture est comprimée avec une force presque trois fois supérieure au poids de la voiture elle-même.

Qu'est-ce que tout cela signifie et qu'est-ce que cela a à voir avec Trackmania?

Imaginez une voiture de F1 qui roule à l'envers au plafond d'un tunnel, comme le montre l'image ci-dessous:

Maintenant, les forces sont inversées et cela signifie que le vent, redirigé par l'aileron, presse maintenant le véhicule contre le plafond avec une force trois fois supérieure au poids de la voiture. D'où la raison pour laquelle la voiture est capable de rester «collée» au sommet du tunnel et lui permet de rouler à l'envers. Simplement, le vent produisant la force d'appui l'empêche de tomber.

Avec tout cela étant dit, Trackmania reste un jeu de cascades qui défient la notion de réalité, mais la tête en bas n’en fait pas partie.

Considérant que, dans la vidéo, le joueur a atteint une vitesse de 604 km / h (375 mph), il allait certainement assez vite pour réussir ce tour. Certes, lors de l’atterrissage, la voiture tomberait probablement en morceaux, mais le fait de rouler à l'envers, en soi, est effectivement possible. Trackmania Turbo peut être plus réaliste que vous ne le pensez.

Avertissement: n'essayez pas cela à la maison.