Tout ce que vous devez savoir sur Zelda & colon; Souffle de la nature

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Tout ce que vous devez savoir sur Zelda & colon; Souffle de la nature - Jeux
Tout ce que vous devez savoir sur Zelda & colon; Souffle de la nature - Jeux

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L'E3 2016 est terminé et il ressemble à celui de Nintendo Zelda- Seul le jeu a payé. La légende de Zelda: le souffle de la nature a remporté le prix "Game of the Show" d'IGN, a été tweeté plus que tout autre jeu et a même donné naissance à cette vidéo hilarante de spectateurs se précipitant pour être en première ligne de la démo (consultez les statistiques incluses!).


Mais avec tous les flux de Treehouse Live, la couverture médiatique et les interviews avec le producteur de la série Eiji Aonuma, il est très facile de se perdre dans l'avalanche d'informations. Pour plus de commodité, j’ai préparé un guide complet sur ce que nous savons actuellement des dernières Zelda aventure.

Quel est le problème avec le titre? Quelle est l'intrigue?

Souffle de la nature est un jeu tout sur la rupture Zelda conventions, et il commence par le nom lui-même. Alors que les titres précédents aiment Ocarina of Time ou Twilight Princess Se référant à des éléments ou des personnages importants, ce titre fait référence au thème principal du jeu: un royaume déchu et vide, peuplé de monstres et d’animaux sauvages, où Link doit se nourrir et fouiller pour survivre.

Ce qui nous amène à l’intrigue: elle tourne autour d’un lien amnésique, qui se réveille d’un sommeil cryogénique dans une chambre mystérieuse. Il s'en va pour apercevoir un vaste Hyrule en ruine. Peu de temps après, il rencontre un vieil homme mystérieux qui le met en garde contre Calamity Ganon, le mal responsable de la destruction d'Hyrule. Bien que scellé dans les ruines du château d'Hyrule, il devient de plus en plus fort, c'est pourquoi Link, qui est réveillé, doit le détruire.


Alors, naturellement, cela laisse le hardcore Zelda les fans demandent: où cela se passe-t-il dans la chronologie de la série? Aonuma a eu la gentillesse de laisser un indice à Kotaku: non seulement l'utilisation constante du symbole Sheikah dans le jeu vient de Ocarina of Time, mais Link est endormi depuis cent ans.

Alors, quelle chronologie est-ce? Qui sait - mais il y a beaucoup de théories amusantes et plausibles. En fin de compte, vous devrez tirer vos propres conclusions.

Butiner? Ça parles de quoi?

Collectionner des objets n’a rien de nouveau pour Zelda, mais c’est un peu différent ici à Souffle de la nature. Rappelez-vous comment vous avez guéri auparavant avec des coeurs? Dites au revoir à ceux-ci; vous ne leur couperez plus l'herbe. Maintenant, Link doit chercher des champignons, de la viande, des fruits et plus pour survivre.

Le système alimentaire du jeu comporte beaucoup de nuances. D'une part, vous pouvez les manger tels quels pour gagner un peu de santé, mais ils sont beaucoup plus efficaces lorsqu'ils sont cuits. Vous pouvez cuisiner toutes sortes de combinaisons d'ingrédients pour gagner des potions conférant des effets tels que la guérison ou l'augmentation temporaire de l'endurance / de la vitesse. Même choisir le lieu de cuisson est essentiel: par exemple, les effets des casseroles sont bien plus puissants que ceux des feux de camp.


Et ce n'est que de la nourriture. Vous pouvez abattre des arbres pour gagner du bois ou chasser du minerai à des fins actuellement inconnues. Nous supposerons qu'ils sont destinés à l'artisanat, mais gardez un œil sur vous pour plus de confirmation. La faune peut être rencontrée à différents moments de la journée, mais si vous aimez tuer des animaux sauvages, il a été confirmé que vous n’êtes pas obligé de chasser si vous ne le souhaitez pas.

Quant à la monnaie roupie, elle était absente de la démo. Aonuma a expliqué à IGN que la situation était un peu différente cette fois-ci. Comme les cœurs, vous ne trouverez pas de roupies dans l'herbe ou dans les coffres au trésor, mais vous pouvez apparemment vendre des matériaux fourragés pour que les roupies puissent acheter de nouvelles choses. Plus de détails sont attendus dans le futur.

Oh, et ne vous inquiétez pas si vous êtes ennuyé par la constante "vous avez un objet!" jingles dans la couverture de démonstration. Les représentants de Nintendo ont assuré que vous n'obtiendriez des notifications qu'une seule fois pour chaque élément, et nous en avons vu beaucoup car ils devaient constamment réinitialiser les machines de démonstration. Comme nous le verrons bientôt, la prise en main appartient maintenant au passé. Zelda.

Vous pouvez interagir avec n'importe quoi? Qu'en est-il des armes?

La raison pour laquelle Souffle de la nature Cela a été retardé parce que la physique du jeu demandait plus de travail que prévu par Nintendo, et cela a certainement été démontré dans la démo. Tu te souviens de ce que j'ai dit à propos de l'abattage des arbres? Vous pouvez les utiliser pour créer des ponts au-dessus des gouffres. Oh, et vous sautez des falaises et des tours avec votre voile et / ou votre handglider. Sans le bon équipement, Link a besoin de chaleur dans les zones froides. Les chevaux sauvages peuvent être montés. Des rochers peuvent être renversés. Les feuilles de Korok peuvent pousser des radeaux. Les boucliers peuvent être montés comme des snowboards. La pluie éteint les incendies, les incendies peuvent se propager par le vent et les éclairs peuvent être attirés par le métal (réfléchissez-y à deux fois avant d'utiliser votre épée lors d'une tempête de pluie!). Et, oui, vous pouvez courir dans les sous-vêtements de Link.

Tout cela peut conduire à des situations hilarantes comme dans le GIF ci-dessus, mais l’essentiel ici est que Souffle de la nature a impressionné les joueurs dans la façon dont il s’appuie sur son terrain de jeu basé sur la physique. Prenez la nouvelle Sheikah Slate de Link: cet outil pratique peut être équipé de runes pour déverrouiller de nouvelles fonctionnalités, telles qu'un aimant tout-puissant ou des objets gelés dans un temps mort (par exemple, vous pouvez frapper plusieurs fois un rocher gelé, et regardez comme la force cinétique l'envoie voler en flèche comme un boulet de canon improvisé).

Cela s'étend également au combat. Esquivez une attaque au bon moment, et le temps ralentit pour que vous ayez une chance de faire une attaque combinée. Vous pouvez récupérer des flèches tombées sur des ennemis armés d'arcs (excellent si vous êtes à court de munitions!) Les pierres lancées par les ennemis peuvent être renvoyées. Mess avec des bombes explosives. Faufilez-vous contre les ennemis, mais surveillez le compteur en bas pour ne pas être trop bruyant (puisque les ennemis détectent le son, pourriez-vous en profiter d'une façon ou d'une autre ...?). Si vous voulez être cruel, vous pouvez ramasser les membres rampants et osseux des squelettes blessés et les battre avec.

Et n'oublions pas non plus l'étendue des armes. Link n’est plus limité à un montant limité, car il peut ramasser tout ce qui se rapporte aux épées, bâtons, haches, bombes, arcs, lances et même tiges de feu. Ceux-ci peuvent être volés dans les camps de Bokoblin, cachés dans des coffres au trésor ou incrustés dans la pierre. Tous ont leurs avantages uniques (vous pouvez mettre le feu à des clubs!), Mais attention: ils s'usent rapidement, vous aurez donc envie de garder une réserve suffisante.

Quelle est la taille de l'overworld? Est-ce vraiment un monde ouvert?

Oui, et c'est à peu près tout.
Pour référence, c'est douze fois la taille de Twilight Princesscarte deet juste un peu plus petit que Chroniques de Xenoblade: X's Mira, qui est d'environ 400 kilomètres carrés.C'est assez gros! Ne vous inquiétez pas pour vous perdre: vous pouvez placer des marqueurs partout où vous le souhaitez, ce qui est pratique pour, par exemple, les coffres au trésor que vous ne pouvez pas attraper.

Aonuma, qui croyait autrefois aux valeurs de dire aux joueurs où aller exactement toutes les cinq minutes, a rendu le jeu aussi ouvert que possible. Comme un lien entre les mondes, vous n’avez pas besoin de progresser dans un ordre défini - vous pouvez donc instantanément tirer à la droite du boss final, si vous le souhaitez!

Jusqu'ici, il vaut mieux décrire Souffle de la nature en prenant le meilleur des deux mondes de Twilight Princess et Épée au ciel. Pour le premier, le monde d'outre-mer était assez grand, mais relativement vide pour ce qu'il était. Il n'y a presque pas de cela ici. Les camps de Bokoblin, les grands patrons, les sanctuaires et les bâtiments abandonnés décorent Hyrule à presque tous les coins et jouent tous à merveille dans la physique nuancée du jeu. (Notez comment j'ai dit "presque tous les coins": Aonuma pense que c'est correct car il y a des zones de néant subtiles).

Pendant ce temps, Épée au ciel était assez dense dans son monde d'outre-mer, mais son accent mis sur les énigmes et la progression basée sur les niveaux laissait peu de place à l'exploration. Pour ce jeu, Aonuma prend Épée au cielLa critique à cœur - non seulement le monde est-il beaucoup plus vaste, mais chaque coin est rempli d'innombrables choses à faire (dont le moindre est de trouver les Koroks qui offrent des cadeaux, qui sont cachés dans les recoins d'Hyrule et Oui, les mêmes Koroks de Le faiseur de vent!).

Oh, et voici un petit détail: la démo de l'E3 s'est déroulée dans un endroit appelé The Great Plateau, qui représente environ 2% de la taille du jeu. Nous n'avons fait qu'effleurer la surface!

A quel point le jeu est-il difficile?

Comme nous l'avons vu dans la couverture de flux, Souffle de la natureLa difficulté semble être assez équilibrée. Par exemple, les petits alevins Bokoblin ne raseront au mieux que les quarts de cœur, mais un seul succès dans le colossal Steppe Talus? Mort instantanée. Il en va de même pour la chute de falaises ou la plongée dans des eaux froides et amères sans équipement approprié. Inutile de dire que quiconque s'adressant à Ganon dès le départ pourrait vouloir réfléchir à deux fois.

J'ai mentionné plus tôt à quel point les ennemis sont très nuancés, et cela va sans dire jusqu'à leur dureté. Rappelez-vous dans le premier Zelda comme les ennemis faciles étaient rouges et les durs étaient bleus? Ce thème fait écho ici, en particulier dans les Gardiens robotiques bleus qui errent dans les ruines de Hyrule - alors faites attention.

Et en ce qui concerne les contrôles, voici un rappel: la démo que nous avons vue à l'E3 était la version Wii U, nous ne savons donc toujours pas comment la version NX contrôlera. Pour la Wii U, le GamePad est naturellement au centre des préoccupations, mais ne vous attendez pas à un gadget: tout en expérimentant le GamePad, Aonuma et son équipe ont découvert que regarder en arrière entre le contrôleur et la télévision perturbait l'immersion du joueur. Puisque la manette est la cible principale, n'attendez aucune commande de mouvement fournie par la télécommande Wii.

Vraiment, il n'y a qu'un seul gadget: la compatibilité amiibo. Alors que l'utilisation exacte des trois Souffle de la naturepersonnages à thème restent inconnus, l'amiibo Wolf Link / Midna qui est venu avec Twilight Princess HD peut être utilisé pour invoquer Wolf Link lui-même en tant que compagnon toutou. Il peut traquer ses proies et attaquer ses ennemis, mais il peut subir des dégâts. Rappelez-vous qu’il ne peut être convoqué qu’une fois par jour (pas le temps de jeu, où chaque minute compte pour une heure; réal temps), alors prenez bien soin de lui.

À propos, la rupture de ZeldaLes conventions de s étend au nouveau répertoire des actions de Link. Il peut enfin sauter seul et escalader toutes les surfaces qu’il aime. Ceux-ci sont à la merci de son bar d'endurance, mais un autre rappel: contrairement à Épée au ciel, vous avez un accès facile aux potions de remplissage d’endurance via la cuisson.

Y a-t-il vraiment pas de villes? Pas de musique? Pas de donjon? Qu'en est-il du doublage?

Whoa, une question à la fois! Le fait est que la plupart de ces informations étaient de la désinformation diffusée par les médias et les téléspectateurs à la maison, alors mettons cela au clair. Pour les villes, malgré le réglage "Hyrule en décomposition" du jeu, Aonuma a assuré dans une interview qu'il y aurait beaucoup de villes à visiter avec beaucoup de personnages mémorables. (Il est également intéressant de noter que nous avons vu des agriculteurs et autres dans la toute première émission du jeu il y a deux ans). Cependant, ils n'ont pas été inclus dans la démo pour des raisons liées aux spoilers. Je me demande ce que ceux-ci pourraient être?

Pour ce qui est de la musique ... eh bien, nous avons entendu ce grand morceau dans la bande-annonce, idiot! Mais oui, le jeu adopte effectivement une approche minimaliste avec les pianos. Vous pouvez avoir un morceau de piano doux accompagnant occasionnellement le monde d'outre-mer ou certains endroits (cet exemple familier devrait inculquer la mélancolie chez les vétérans). Zelda joueurs), ou les faire fluctuer à la nature toujours chaotique de la bataille. Cependant, personne ne sait qui compose la musique du jeu. Les doigts croisés pour Koji Kondo et Mahito Yokota!

Les donjons sont toujours dans le jeu, comme mentionné dans le Treehouse Stream, mais ils constituent une entité distincte des sanctuaires que nous avons vus dans la démo. Bien que le fonctionnement des donjons reste un mystère (mis à part le fait qu'ils ne sont pas limités à une seule entrée), nous avons beaucoup d'informations sur le fonctionnement des sanctuaires. Il y en a plus de cent en tout et chacun récompense une rune pour la Slate Sheikah de Link. Vraiment, mieux vaut penser à eux comme aux grottes de puzzle de un lien entre les mondes. (Au fait, avez-vous remarqué comment un sanctuaire s'appelait Oman Au? C'est le nom d'Aonuma qui se mêle!)

Enfin, comme nous l’avons également entendu dans la bande-annonce, le doublage est enfin présent dans Zelda. Cependant, comme nous l'avons vu dans les nombreuses conversations des PNJ, toutes les lignes ne seront pas exprimées. Rassurez-vous, nous verrons plus de voix jouer à l'avenir ... à une exception près: Link. Fidèle à son nom, il sera le lien silencieux - ou l’avatar, si vous préférez - du joueur.

Ok, tu m'as convaincu. Quand est-ce qu'il sort?

Ah, la grande question. Souffle de la nature sera disponible sur Wii U et NX courant 2017. Bien que le lancement de la NX ne soit pas confirmé en même temps, le lancement de la NX est prévu pour le mois de mars, mais au moins au début de l’année prochaine. Comme prévu, l'amiibo sera lancé parallèlement au jeu.

Mais pourquoi les deux consoles? Comme expliqué dans cette interview, Aonuma et le gang ont réalisé qu’un NX complètement Zelda prendrait des années à sortir; Pour ne pas mentionner le fait que le jeu ne se concentre pas sur les fonctionnalités uniques de GamePad, il devrait donc se chevaucher assez bien sur les deux consoles. Donc, oui, c'est un Twilight Princess situation à nouveau.

Rien d'autre? J'ai besoin de plus!

Vous et tous les autres! Je n'ai peut-être pas couvert toutcomment geler des colonnes de glace via l’eau, l’absence de tunique verte de Link ou l’alphabet hylien Zelda les noix sont en train de déchiffrer. Mais ce sont tous les éléments essentiels. Si vous avez un peu de temps libre, je vous suggère fortement de passer en revue le flux Treehouse Live si vous ne l'avez pas déjà fait.

Soyez rassuré, cependant: chez GameSkinny, nous continuerons à vous mettre à jour sur le jeu à l'approche de sa sortie.

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