Tout ce que vous devez savoir sur le Musée national du jeu vidéo

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Tout ce que vous devez savoir sur le Musée national du jeu vidéo - Jeux
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Dites à votre patron que l'aventure vous appelle et faites vos valises pour Frisco - le musée national du jeu vidéo vous attend.

Sérieusement, continuez. Le temps presse, et le trio derrière ce musée fantastique apporte la touche finale à leur nouvelle maison, qui devrait enfin ouvrir ses portes fin décembre. Au cas où vous seriez en retard sur le premier engagement des États-Unis dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai préparé une liste de tous les détails cruciaux et des faits amusants dont vous aurez besoin pour faire de ce voyage, en commençant par convaincre vous-même et vos proches que cet unique gem mérite une reconnaissance appropriée.


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L'exposition itinérante vagabonde trouve un foyer permanent.

Joe Santulli, John Hardie et Sean Kelly ont cofondé le musée, qui a voyagé de con à con pendant plus d'une décennie. Leur exposition a acquis une renommée temporaire lors d'événements comme E3, GDC, PAX et SXSW, tandis que les fans ont continuellement encouragé les passionnés de jeu à trouver un foyer permanent pour cette attraction. Ainsi commença la mission de transformer leur exposition en un musée à part entière.

Malheureusement, la difficulté de localiser un lieu propice à l'aventure a entraîné le trio à l'arrêt. Le président et chef de la direction de Gearbox Software, Randy Pitchford, a répondu à leur question. Après avoir déménagé le siège de sa société de développement à Frisco en 2014 et voir l'exposition de jeux vidéo à Las Vegas, Pitchford a recommandé la banlieue de Dallas à l'équipe perdue. Ils ont mordu à l'hameçon et se sont donc rendus au Texas pour rencontrer le conseil municipal de Frisco.

Hardie a expliqué l'attrait de Frisco après que des endroits comme Silicon Valley en Californie aient déçu les attentes de l'équipe:

"Je pense que la ville de Frisco était très avant-gardiste. Ils voulaient développer un centre culturel de musées; ils ont maintenant un musée des chemins de fer et le Sci-Tech Discovery Centre est déjà là. Je pense donc que cela faisait partie de leur maître planifiez pour faire participer diverses activités culturelles ici, au niveau des musées, et nous nous intégrerons. "

En septembre 2014, Frisco’s Community Development Corp. a voté à l’unanimité non seulement d’ajouter le Musée national du jeu vidéo à ses rangs, mais également de consacrer un million de dollars à la cause. La construction a commencé en janvier de l'année suivante.

Les fondateurs ont intentionnellement mal orthographié "jeu vidéo".

Vous n'avez pas été témoin d'un cas grave de dysfonctionnement de la grammaire - "jeu vidéo" est intentionnellement un mot. Cette décision est le résultat d’un design passionnant basé sur les convictions fondamentales des trois cofondateurs, qui reconnaît "jeux vidéo" non pas en tant que sous-catégorie de jeux en général, mais en tant que forme d'art distincte méritant une reconnaissance appropriée.

"Pendant longtemps, nous avons pensé que les jeux vidéo étaient leur propre affaire et pas seulement un type de jeu. Nous sommes donc en quelque sorte sur cette croisade depuis des années pour en faire son propre mot. Cela fait assez longtemps maintenant devrait être considéré comme sa propre forme d'art, il devrait avoir sa propre définition, et ce n'est pas une sous-classe d'un autre mot. " - Santulli, cofondateur du musée national du jeu vidéo

Le musée poursuit une noble cause.

"Notre mission est assez simple: préserver l’histoire de l’industrie du jeu vidéo en archivant non seulement les artefacts physiques, mais également les informations et récits qui se cachent derrière sa création."

Avant que le trio ne se réunisse, chaque cofondateur était la proie des séductions séduisantes des jeux vidéo. Cela ne signifie pas seulement qu'ils ont trouvé un loisir solide. Les fondateurs de la NVM ont activement recherché le package complet derrière chaque jeu., jusqu’à sa programmation et à la vision qui a animé les programmeurs et les développeurs. À présent leur collectif

mission est de partager cette riche histoire avec les fans, de peur que nous oublions notre héritage.

Depuis les années 1950, les jeux vidéo ont commencé à s'infiltrer dans le divertissement grand public. Afin de préserver l'histoire et les récits des générations précédentes au-delà des comptes d'occasion et des artefacts physiques, la NVM se bat contre le temps.

"Le Musée national du jeu vidéo a pour objectif de documenter ... autant d'informations que possible sur la création et l'évolution de l'industrie du jeu vidéo et de préserver autant d'artefacts physiques que possible pour les générations à venir."

Plus de 100 000 objets attendent votre arrivée.

Permettez-moi de répéter cela: la NVM héberge plus de 100 000 consoles de jeux vidéo, jeux et marchandises. Le musée témoigne non seulement de l'histoire de l'industrie, mais également des efforts conjugués de Santulli, Hardie et Kelly. Le trio rassemble et archive depuis les années 1980, fournissant une quantité importante de matériel pour même les fans de jeux les plus hardcore.

Le musée ramène les visiteurs au tout début, en attribuant classiques intemporels cela a jeté les bases mêmes de l’industrie pesant plusieurs milliards de dollars. Il comporte également raretés inestimables. Les artefacts notables comprennent:

  • Le seul prototype de Sega Neptune
  • 1 des 2 contrôleurs Atari Mindlink existants
  • Ralph Baer Edition Limitée Odyssée 2

    Cartouche de flipper
  • Attaché à la terre Désodorisant
  • Un Halcyon RDI, jamais ouvert ou utilisé
  • Prototypes Atari
  • Jamais publié "His" et "Hers" systèmes Atari Lynx

Viens apprendre, mais reste à jouer.

L’éducation et l’information jouent un rôle crucial dans la NVM, mais ses fondateurs n’ont pas oublié la raison d’être des jeux vidéo. Le musée prospère sur l'interactivité, signifiant les clients ont la possibilité de jouer pendant qu'ils absorbent l'histoire.

Kelly a dit à Eric Francisco d’Inverse.com que la NVM mettra même à disposition quelques rares consoles et jeux:

"Nous ne voulons certainement pas que les gens remplacent les cartouches de disque, mais dans la mesure du possible, nous allons faire preuve de la plus grande créativité possible pour permettre aux gens d’utiliser certaines des choses les plus rares."

Les clients peuvent jouer avec une grande variété de jeux, comme une version géante de Pong sur une réplique de télévision 15 'des années 70.

La NVM: base de données historique centrale des jeux vidéo.

Le musée présente actuellement 4 événements dominants, dont trois sont des attractions régulières. La chronologie des consoles met un tour interactif sur l'histoire, démontrant le talent des fondateurs pour plaire à leurs clients en les gardant éveillés pendant les cours d'histoire. À en juger par mon expérience personnelle en éducation, ce n’est pas une mince affaire.

Voici la description officielle de cette attraction directement depuis le site Web de NVM:

«Bien que l’industrie du jeu vidéo soit assez jeune dans l’ensemble, il ya eu plus de 50 consoles de jeu sorties en Amérique du Nord. La toute première console de maison (Magnavox’Odyssey) a fait son chemin dans les maisons en 1972. Notre chronologie physique des consoles Vous pouvez intégrer un tableau de bord chronologique et le diriger pour vous en dire plus long sur l'un d'entre eux: quand a-t-il été populaire? Combien de jeux ont-ils été créés? Avec quoi était-ce en concurrence? Quelques-unes de ses meilleures et de ses pires caractéristiques? Cette zone servira de base de données centrale qui permettra de relier toutes les histoires que vous trouverez dans le musée. "

Miss arcades traditionnelles? Eh bien, ils ont ça aussi.

Kelly attribue l'évolution des jeux vidéo à l'arcade, ce qui a amené l'industrie à créer de plus en plus de jeux impressionnants. Il affirme que, même si les années 90 ont encore connu un regain de popularité dans les jeux d'arcade, les années 80 ont fourni le véritable essor au succès de l'industrie.

Pixel Dreams apporte l'arcade des années 80 au joueur du 21ème siècle, des coûts peu élevés mais répétés pour jouer aux premières doses de compétition amicale des jeux vidéo:

Notre arcade rétro, "Pixel Dreams", fait partie de l'expérience quotidienne du musée. Si vous avez vécu des années au cours desquelles vous avez eu la chance de placer un quart sur le meuble, vous vous souviendrez instantanément des images et des sons de notre arcade. Les participants reçoivent automatiquement cinq jetons NVM, mais vous pourriez passer une journée entière à maîtriser nos jeux. Êtes-vous assez bon pour que votre nom soit ajouté à notre tableau des leaders?

Bienvenue dans le monde des anciens.

La poursuite des connaissances historiques par la NVM ne se termine pas avec une ligne de temps ou une arcade fidèle. L'attraction préhistorique mesure 40 mètres carrés et couvre le crash de l'industrie de 1983, avant l'arrivée au pouvoir de Nintendo en 1985.. Pratiquement aucun jeu vidéo en dehors des titres informatiques ne se trouve sur le marché pendant ces deux années intermédiaires. La partie de l'exposition consacrée aux accidents concerne le qui, quoi, pourquoi et comment du grand accident, ainsi que sa postface.

Cette salle contient des ordinateurs pour transmettre la "majesté" du jeu d'ordinateur à l'époque. Kelly décrit la dure réalité de cette expérience:

"Nous voulons que quelqu'un s'assoit et joue [en tapant]" Charger astérisque, virgule à virgule, "et comprenne ce que c'était de jouer à un jeu. C'est comme ça que les jeux ont été chargés sur le Commodore 64, vous avez dû mettre un disque et tapez l'invite de commande. "

N'évitez pas cette pièce, même si les dernières tâches vous semblent frustrantes. Vous trouverez l'écran géant Pong mentionné plus haut à l'intérieur.

La NVM remplit sa promesse de préserver et d'éduquer tout en préservant l'héritage du jeu:

Préparez-vous pour l'affichage le plus étonnant de "systèmes de maison dédiés". PONG n'a jamais été aussi gros! Vous aurez également la chance de voir les toutes premières incursions de Nintendo dans le monde du jeu vidéo avec leurs versions de Pong, Éclater, et Conducteur de nuit. Comment le monde a-t-il été initié aux jeux vidéo? Que faisions-nous avant qu'il y ait des cartouches, des disques et Internet? Que fait un bouton "servir"? Explorez ces débuts du jeu vidéo avec nous dans une exposition unique.

Les fondateurs ont pour objectif de vaincre la stigmatisation du jeu vidéo et de promouvoir de nouvelles carrières.

Au début, la société dans son ensemble considérait les jeux vidéo comme une mode obsolète qui n’allait nulle part rapidement. Aujourd'hui, l'industrie a dépassé toutes les attentes et emploie des milliers de personnes à des postes respectables et souvent lucratifs. La NVM souhaite non seulement éduquer ses clients, mais cherche également à inculquer les premières étincelles de compréhension derrière la création de jeux vidéo..

Les fondateurs prévoient d’organiser des cours pour jeunes et jeunes adultes mettant l’accent sur les STEM (sciences, technologie, ingénierie et mathématiques) valeurs et compétences. Les cours, les ateliers et les camps d’été construits avec l’Université sud-méthodiste du sud (SMU), située à proximité, apportent un divertissement et une raison d’être à toutes les personnes, des enfants aux adultes. L’implication dans le partenariat de la NVM avec SMU a une valeur en soi, car SMU est la seule institution du pays à proposer un programme de maîtrise en jeu vidéo.

La NVM fait une promesse avec ses programmes éducatifs, visant à éclairer la voie vers une carrière dans les jeux vidéo pour chaque visiteur qui franchit leurs portes:

"Avec l'aide d'institutions éducatives locales ainsi que d'éditeurs et de développeurs de logiciels, nous proposerons des programmes, des séminaires, des camps et des ateliers qui, nous l'espérons, donneront aux visiteurs une piste intéressante pour une carrière enrichissante dans l'industrie du jeu vidéo. Nous ferons également appel à l'aide de de nos nombreux amis qui ont joué un rôle déterminant dans l’industrie du jeu vidéo à ses débuts. "

Panneaux exclusifs soutenir ces objectifs. Au cours des 15 dernières années d'expositions itinérantes, les fondateurs ont travaillé avec des personnes étroitement impliquées dans l'industrie du jeu vidéo. La NVM prévoit d’utiliser ces relations étroites pour de futures conférences et présentations. Les orateurs possibles comprennent:

  • Fondateur d'Atari, Nolan Bushnell
  • Pong développeur Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Il n’ya pas de honte à rendre hommage au passé, même s’il est certainement facile de se laisser prendre au piège de l’innovation accélérée dans le domaine des jeux de hasard, de sorte que les classiques commencent à tomber dans les mémoires. Nous avons atteint un point où les joueurs d'origine continuent de grimper au fil des ans, leurs prédécesseurs portent l'équilibre entre l'ancien et le nouveau, et les nouvelles générations n'ont peut-être jamais entendu parler d'un Atari. Le calendrier de ce musée ne pourrait pas être mieux, car la possibilité de préserver est toujours forte.

Alors que Santulli, Hardie et Kelly continuent au-delà de l'appel des collectionneurs, l'histoire du jeu vidéo s'installe entre de bonnes mains. Le trio reste toujours voué à la justice des jeux vidéo, de leur croisade à la reconnaissance du "jeu vidéo" en tant que terminologie appropriée à leurs efforts pour maintenir la NVM aussi interactive que possible.

Faites-vous une faveur et profitez de la chronologie de ce passé bien-aimé avec les fondateurs du musée. Qui sait, ils pourraient même vous convaincre de transformer votre passe-temps en carrière. Si rien d'autre, vous aurez toujours à jouer une version géante de Pong. Ça vaut le coup.