Tout ce que vous avez déjà demandé sur la Backstory et le colon d'EVE Online; Guide de survie EVE Lore de Mark726

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Tout ce que vous avez déjà demandé sur la Backstory et le colon d'EVE Online; Guide de survie EVE Lore de Mark726 - Jeux
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Nouveaux joueurs entrant dans le VEILLE L'univers pourrait remarquer que, au-delà de ses champs de bataille célestes remplis de psychopathes embrassés par les étoiles, il y a d'innombrables références à une histoire incroyablement bien réalisée comprenant des dizaines de factions, organisations, personnages et technologies.


EVE en ligne fonctionne depuis 2003 et les joueurs «capituleurs» ont été au centre de l’histoire de New Eden par la suite. Mais ce n’est que le bout de la queue de la comète - la riche et diversifiée histoire d’EVE remonte à des milliers d’années.

le EVE: Origins cinematic (comme on le voit ci-dessus) a trait à l'élévation de l'humanité vers le ciel, à la découverte du groupe New Eden et à sa colonisation et à son exploration ultérieures.

Dialogue récent du producteur principal d’EVE, Andie “Mouette du PCC” Nordgren, a suggéré que l'exploration et la découverte continueraient d'être une force motrice dans l'arc d'expansion d'EVE qui a commencé avec Odyssée en juin et devrait continuer avec novembre Rubicon et bien au-delà.


Pour beaucoup de joueurs EVE, c'est une nouvelle alléchante. Tous les capsuliers ne sont pas motivés par le besoin de conquête, certains sont attirés par les mystères à découvrir et les découvertes à faire.

Un guide approximatif pour New Eden

Un tel joueur EVE est marque 'Mark726 "Mazzone, un blogueur célèbre qui a passé de nombreuses années à explorer et à documenter les sites uniques de New Eden dans son journal EVE Travel.

Mark726 est également un consommateur vorace de la tradition EVE qui a absorbé les vastes bandes de fiction documentée trouvées sur le EVElopedia wiki, en trois romans (L'âge empyréen, La vie brûlante et Templier Un), d'innombrables chroniques et de nombreuses autres sources, résumant ses découvertes en un (relativement) bref aperçu des faits essentiels concernant EVE en ligneLe récit épique de science-fiction.


Écrit avec verve, esprit et langue souvent fermement dans les joues, Mark726 explore les os de l'histoire de New Eden, se délectant des détails tout en se moquant des scènes de science-fiction. Il montre également qu'il n'a pas peur d'utiliser des crochets.

Voici un coup d'oeil dans Guide de survie EVE Lore de Mark726:

1. "EVE Online: La plus grande histoire encore racontée"

La préface du corpus de Mark726 est un bref aperçu fantaisiste du passé et de l'avenir des techniques de narration de science-fiction à travers les âges. de Jules Verne à Fritz Lang en passant par Isaac Asimov et Gene Roddenberry jusqu'à la montée de la frontière épique et interactive du divertissement sur laquelle nous nous trouvons maintenant. [Lisez l'intégralité de l'avant-propos.]

2. Une introduction

Mark726 nous réchauffe avec une explication de ce qui est passé d'un blog rapide à son opus magnifique, avant de nous emmener brièvement dans 21 000 ans d'histoire future. Il discute des «civilisations perdues» dont les restes de technologie brisés agissent en tant que MacGuffins pour de nombreux aspects des scénarios en constante évolution d'EVE. Il explique également comment une de ces races - les mystérieux Jovians - a joué un rôle très prométhéen dans la création des capitulants immortels. [Lisez l'introduction dans son intégralité.]

3. Les empires

Les cinq superpuissances de New Eden, autrefois décrites comme «un roi et ses quatre princes», supervisent les régions centrales de New Eden. Les quatre factions raciales et une force de police indépendante assurent la sécurité et la protection des résidents des zones de haute sécurité, tout en étant les moteurs du conflit dans de nombreuses constellations de basse sécurité contestées.

L'empire Amarr: "Dieu a un plan"

«Nous commençons par le plus grand et, selon les interlocuteurs, le plus diabolique des quatre nations du New Eden: l'empire Amarr. Deux parties de l’empire théologique, une partie du fouillis bureaucratique, avec une pincée de servitude à vie pour un soupçon de saveur, l’empire Amarr est fondé sur l’idée que l’État et l’Église ne font qu’un. »

Mark explique à quel point les Amarr dogmatiques étaient de vrais bâtards, mais maintenant ils essaient vraiment de ne pas l'être (tellement). [En savoir plus sur l'empire Amarr.]

La République Minmatar: “7 tribus pour 7 frères”

«Il n’est pas surprenant que l’histoire de la République Minmatar soit intimement mêlée à celle des Amarr. Tandis que les Minmatar constituent une culture riche en soi, il va sans dire que l'esclavage brutal pendant des siècles a laissé une marque indélébile sur leur société et, à bien des égards, dicte toujours la manière dont la République et les Minmatar individuels réagissent à de nombreuses situations. "

Ce sont les gens à qui les Amarr aiment le plus être de vrais bâtards. Mais ce n'est pas grave, la nature tribale agressive de la société Minmatar signifie que, s'ils n'avaient personne d'autre à combattre, ils s'entretueraient probablement. [En savoir plus sur la République Minmatar.]

La Fédération Gallente: "Ou comment j'ai appris à ne plus m'inquiéter et à aimer le sexe, la drogue et le rock and roll"

"Un pays où tout est permis, tant que cela vous rend heureux (et ne fait de mal à personne d'autre), les Gallente sont fiers d'être à l'avant-garde de la culture, de la mode et de la philosophie du Cluster."

Mark plonge dans l'histoire colorée de «l'Union fédérée de Gallente Prime» pour montrer qu'ils ont bien plus à leur offrir que des Français en quête de sensations fortes. [En savoir plus sur la Fédération Gallente.]

L'état Caldari: "Rien ne dit de l'amour comme une méga-incorporation géante et sans âme"

«S'étant développé dans le même système que Gallente, l'État est né dans le sang et le feu, par sa détermination à ne pas être gouverné par personne. Toute description des Caldari en tant que peuple doit commencer et se terminer par le concept de méga-sociétés: des entités gargantuesques qui contrôlent la vie d’une personne du berceau à la tombe. "

Il est difficile de ne pas considérer l’État Caldari comme l’enfant amoureux de science-fiction de l’industrie allemande et japonaise, mais il ya beaucoup plus de profondeur à trouver - depuis leur victimisation précoce par leurs voisins envahissants, Gallente (semblable à un traitement européen). des Indiens d'Amérique) à la montée de leur tyran dictatorial récemment déposé Tibus Heth. Pour une faction qui aime le gris, elle a beaucoup de couleurs. [En savoir plus sur l'état Caldari.]

CONCORDE: Policier des cieux

«CONCORD, abréviation de COOPÉRATION ET DE RELATIONS CONDUITES, était à l’origine l’invention de Jove of all people. Conçu comme un moyen pour les empires de maintenir la paix, CONCORD s'est vu attribuer une large autorité sur de nombreuses affaires interstellaires. CONCORD est chargé de maintenir le statu quo entre les différents empires. ”

Le dispositif qui permet de garder les NPC en guerre et les capituleurs indisciplinés en ligne, CONCORD est le gros bâton avec lequel EVE Online frappe les violeurs de la loi. Cela n'aide pas beaucoup la victime, mais dans les régions de l'espace hautement sécurisées, CONCORD détruit ("Concordokken") les agresseurs illégaux avec une efficacité de 100%. Partout ailleurs, ils sont inexistants. [En savoir plus sur CONCORD.]

4. Les organisations frontalières

«Pour la plupart des sociétés de jeux vidéo, les quatre grands empires, avec leur riche historique, auraient suffi à leurs équipes de contenu ... Au-delà des quatre grands empires, Jove et CONCORD, il existe un grand nombre de factions plus petites qui , bien que vous ne puissiez pas nécessairement les jouer comme une lignée de sang, remplissez davantage la tapisserie de New Eden (et laissez les gens obtenir leur yarr de différentes manières). ”

Cette section en trois parties parcourt nombre des «factions pirates» les plus en vue de New Eden (bien qu'ils ne soient pas tous des pirates), tels que Angel Cartel, créateurs de navires populaires tels que Dramiel et Machariel, le géant industriel indépendant Outer Ring Explorations. , qui fabrique de nombreux navires d’EVE et les Servent Sisters of Eve, un groupe philanthropique qui œuvre pour l’amélioration de l’humanité (et fabriquera bientôt des navires très sexy). [En savoir plus sur les organisations frontalières.]

5. Technologie et Divers

«Pour un jeu qui se déroulera dans 21 000 ans dans le futur, la technologie joue en réalité un rôle assez secondaire dans la tradition. C’est un témoignage des rédacteurs de contenu du PCC qui évitent, autant que possible, l’approche globale de «résolution des problèmes techniques» de la résolution des conflits (bien que cela me fait de la peine de dire cela, mon cher Star Trek est particulièrement mauvais en cela). Néanmoins, il serait ridicule que CCP n’ait pas développé quelques connaissances de base sur la technologie qui rend nos vies possibles dans l’espace. "

Mark fait de son mieux pour démystifier la technologie qui explique de nombreux aspects du gameplay d'EVE et permet au joueur d'entrer dans l'univers. Le principal de ceux-ci est l'explication de la science-fiction pour Capsule (et POUSSIERE 514 mercenaire) l'immortalité et la capacité de "réapparaître" dans un monde de jeu persistant. Le calendrier spatial, l'évolution divergente du langage dans l'avenir lointain, la génération de trous de ver et bien d'autres choses sont également expliqués. [En savoir plus sur la technologie EVE.]

Remarques:

  • Mark Mazzone écrit régulièrement sur EVE Travel, peut être trouvé sur Twitter sous la forme @webspaceships et sera publié en tant que contributeur à EVE: The Second Decade, qui fait partie du coffret Collector's Edition.
  • Toutes les pages en ligne liées ci-dessus à Guide de survie EVE Lore de Mark726 sont hébergés et maintenus sur Freebooted, un blog d'EVE maintenu par l'auteur de cet article, Mat Westhorpe.
  • Guide de survie EVE Lore de Mark726 est également disponible au téléchargement en format PDF (avec images et sans) et en version ePub.
  • Tout EVE en ligne et EVE Universe les images et la fiction sont la propriété de Jeux du PCC - Ils créent les mondes, nous les explorons.