Contenu
- Ajout d'un cinquième joueur
- Scénarios
- Changer le système de combat
- Nouvelle technologie
- Nouvelles planètes
- Composants supplémentaires
- Dernières pensées
Domaine éminent de Tasty Minstrel Games est un jeu de construction de ponts qui contredit la tendance de la plupart des constructeurs de ponts. Vous contrôlez un groupe d'êtres humains évoluant dans l'espace à la recherche de nouvelles planètes à ajouter à votre empire. Pour gagner, vous devez gagner le plus de points de victoire. Ils peuvent être gagnés en recherchant la technologie, en ajoutant des planètes à votre empire et en produisant des biens à vendre. Le plus gros changement par rapport au constructeur de deck habituel est la possibilité pour les autres joueurs présents à la table de "suivre" le choix du joueur actuel, leur permettant de se déplacer en dehors de leur tour. Cela ajoute un petit risque si votre adversaire peut gagner en obtenant des tours gratuits en copiant vos actions.
le Escalade Cette extension modifie plusieurs éléments de base du jeu, notamment des scénarios de joueur uniques, de nouvelles planètes, la technologie et un cinquième joueur, parmi d’autres ajouts. J'examinerai chaque ajout ci-dessous et son incidence sur le jeu.
Ajout d'un cinquième joueur
Il semble être une tendance commune dans les jeux de société de créer le jeu de base, puis d’augmenter ce nombre si les fans le demandent ou si le jeu peut le prendre en charge avec des composants supplémentaires. Du point de vue commercial, ajouter un joueur à un jeu de base peut coûter trop cher en composants et amener le jeu de base à un prix plus élevé. Du point de vue de la conception, le jeu peut supporter beaucoup de joueurs grâce à ses mécanismes, mais il dure si longtemps entre les tours que le jeu devient confus ou ennuyeux.
TMG fait du bon travail en ajoutant un cinquième joueur. Pour tous ceux qui savent jouer au jeu, ajouter ce joueur supplémentaire ne change pas beaucoup le flux. Ils ont même ajouté une bordure bleue autour des cartes pour faciliter leur retrait lorsque le cinquième joueur n’est pas à la table. Est-ce que tous les jeux avec des configurations basées sur le nombre de joueurs peuvent le faire? Certains jeux ont des icônes pour le nombre de personnes qui jouent, mais cette couleur bleue distincte est incroyablement facile à attraper lors du tamisage des cartes. Le jeu peut prendre 15 minutes supplémentaires avec le cinquième joueur, mais le jeu sera quand même proche et agréable.
Scénarios
Dans mon groupe de jeu, l'ajout le plus populaire au jeu a été les cartes de scénario. Dans une configuration normale, tous les joueurs reçoivent les mêmes dix cartes pour un deck et une planète de départ aléatoire. Avec les scénarios, les joueurs disposent de la technologie nécessaire pour commencer le jeu, d’une planète de départ spécifique correspondant à leur stratégie et d’un changement du paquet de jeu normal de dix cartes.
Cela répond à une plainte importante que j'ai entendue lors de la lecture du jeu original. De nombreux joueurs étaient mécontents du fait qu’au moment où ils pourraient rechercher la carte qu’ils souhaitaient réellement, le jeu serait à moitié terminé et vous ne pourriez pas vraiment tirer parti de cette technologie. Cela permet aux joueurs d’avoir des decks concentrés dès le début de la partie. Certains pourraient soutenir que cela nuit à l’objectif du constructeur de ponts, mais semble faire Domaine éminent plus agréable.
Changer le système de combat
Dans la version originale Domaine éminent Dans la boîte, vous avez reçu plusieurs vaisseaux spatiaux de différentes tailles et conceptions. Leur conception n'a eu aucun impact sur le jeu, jusqu'à maintenant. Les petits navires de "chasse" conservent le même but qu’avant, conquérir les planètes. Le "destroyer" moyen peut être construit en convertissant quelques combattants, mais remplit jusqu'à présent une fonction limitée dans le jeu. La plus grande taille de "cuirassé" peut être construite à partir de destroyers et remplit de multiples fonctions.
Certaines des nouvelles planètes ne peuvent être conquises que par un type de vaisseau spécifique. Lorsque vous avez toutes les planètes disponibles dans le jeu et des extensions, il n'y a pas beaucoup de monde où des destroyers sont nécessaires. Ils servent principalement d'intermédiaire pour transformer vos combattants en cuirassés. Le cuirassé sert à plusieurs fins. Tout d’abord, vous gagnez 2 points de victoire lorsque vous en créez un. Cela peut sembler peu, mais Domaine éminent continue à être un jeu bien équilibré où la victoire est souvent déterminée par quelques points. Deuxièmement, le cuirassé facilite la prise de planètes par vos combattants. Tant que vous avez un cuirassé disponible, il faut deux combattants de moins pour prendre une planète. Le dernier avantage à avoir un cuirassé est la technologie Advanced Fleet. Lorsque vous avez cette mise à niveau, vous pouvez utiliser le cuirassé pour prendre TOUJOURS la planète. Le nombre de navires dont la planète a besoin est sans importance.
Cette refonte du système de combat nécessite quelques modifications dans d’autres parties du jeu. Prendre des planètes est maintenant plus facile, ce qui favorise les joueurs de Warfare. Maintenant, il existe de nouvelles technologies et planètes qui favorisent la paix et récompenseront un joueur pour ne pas avoir suivi le rôle de Warfare choisi par un autre joueur.
Nouvelle technologie
Les nouvelles technologies ont des utilités variables, mais la plupart sont des ajouts bienvenus. Plusieurs nouvelles technologies sont ajoutées aux deuxième et troisième niveaux de recherche, ce qui permet à un adversaire de prendre moins de risques que de tirer le meilleur de la technologie. La plupart des nouvelles cartes sont conçues avec une nouvelle méthode de recherche en tête. Un joueur qui se concentre sur la guerre devait presque abandonner la technologie dans le jeu de base. Les nouvelles technologies peuvent également être recherchées avec des vaisseaux spatiaux. De toute évidence, si vous avez un cuirassé, vous savez comment construire le gros canon qui est sur le front, n'est-ce pas?
De nouveaux symboles apparaissent sur les cartes techniques. Certains ont des images des vaisseaux spatiaux, ce qui peut être difficile à distinguer, et d'autres ont des images de ressources. Celles-ci peuvent être dépensées pour toute action nécessitant ces éléments. Par exemple, une carte technique avec deux combattants peut être utilisée pour emmener une planète avec les jetons de combat que vous utilisez normalement. Les icônes de ressource peuvent être utilisées pour l'action Produire / Échanger pour gagner des jetons de victoire. Comme ce sont des cartes, elles seront mélangées dans votre deck pour être réutilisées et ne seront pas perdues de manière permanente comme les jetons.
Il existe également deux nouvelles exigences pour les nouvelles cartes techniques. Certains nécessitent deux planètes différentes. L'une doit correspondre à un type spécifique et l'autre peut être l'une quelconque qui ne correspond pas au premier. La seconde nouvelle exigence concerne les technologies qui nécessitent l’achat des trois types de planète de base. Il peut être difficile d’atteindre ces trois planètes, mais les technologies de cette pile sont puissantes et doivent être scrupuleusement surveillées à chaque match.
Nouvelles planètes
Plusieurs nouvelles planètes ont été ajoutées à l'expansion. Même quelques planètes de départ ont été ajoutées. Certains d'entre eux nécessitent 5 combattants ou 5 colonies avant de retourner mais vous récompensent avec plus d'icônes. Des planètes de prestige ont également été ajoutées aux démarreurs. Certains scénarios sont plus lents car ils ne comptent pas pour les préalables de la recherche. Ils obtiennent un emplacement de ressources "sauvage" qui peut être utile pour tous les scénarios centrés sur les produits.
Composants supplémentaires
Dans la boîte se trouve également un autocollant pour le tableau d’action original. Il s'agit de remplacer les images que vous voyez sur le tableau par une représentation plus claire de ce que l'option fait lorsque la pile est vide. C’est un excellent ajout pour que le conseil reste en ligne avec l’interprétation actuelle des règles. Je ne suis pas un grand fan d'autocollants, car ils peuvent effilocher et donner à votre planche un look usé. La planche originale était de haute qualité avec une finition brillante et a bien résisté au fil du temps.
Quelques cartes de technologie ont reçu des errata dans l'extension. Vous devez simplement remplacer l'ancien par le nouveau.
Dernières pensées
Cette expansion était impressionnante pour arriver dans une si petite boîte. Les scénarios ajoutent beaucoup au jeu avec seulement des changements mineurs. Les joueurs verront probablement une jouabilité accrue lorsqu'ils tenteront d'apprendre à réussir certains scénarios. La qualité d'impression de la carte reste la même que celle de la boîte d'origine. Normalement, les cartes arrivent avec des tailles ou des textures légèrement différentes. TMG a veillé à ce que cela ne se produise pas ici.
Les points de victoire sont un inconvénient pour les nouveaux mécaniciens et un cinquième joueur. Les jetons de navire s'épuisent fréquemment ou s'approchent de piles vides. Heureusement, le faible nombre de jetons de victoire ne semble pas nuire au jeu. En fait, c'est peut-être la façon dont un jeu à cinq joueurs ne semble pas durer beaucoup plus longtemps. Les nouvelles icônes sur les cartes de recherche peuvent être un mécanisme difficile à enseigner et, pour certains, encore plus difficiles à voir. Déterminer un destroyer par rapport à un cuirassé n'est pas toujours facile.
Avec tous ces avantages ajoutés dans une extension, il est difficile de croire que la boîte est si petite et que, une fois combinés, tout reste dans l’original.
L'expansion ajoute de nombreuses règles au jeu sans ajouter beaucoup de confusion. La transition vers le jeu avec toutes les nouvelles règles est presque transparente. C’est presque assez transparent pour que certains changements passent inaperçus. Les composants sont toujours le TMG de haute qualité démontré avec l'oringinal.
Notre cote 7 Cette extension ajoute de nombreuses modifications sans modifier radicalement le jeu.