Emerge & colon; Examen des villes de l'Apocalypse & colon; La civilisation à la rencontre des morts-vivants

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Emerge & colon; Examen des villes de l'Apocalypse & colon; La civilisation à la rencontre des morts-vivants - Jeux
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Emerge: les villes de l'Apocalypse est un jeu de stratégie au tour par tour développé et publié par Emilios Manolidis. Le jeu est sorti sur Steam le 27 avril 2016. Émerger est un excellent jeu avec un gameplay addictif en profondeur qui vous permet de rester accroché. Le seul défaut du jeu est le déséquilibre des différents types d’armes, ce qui peut rendre le combat frustrant.


Il est temps de se battre

Les villes du monde sont tombées, ce qui reste de la vie humaine n'est plus que des charognards. Les villes étaient en ruine où errent les hordes de morts-vivants. Il n'y a pas d'organisation, pas d'espoir. Ceux qui ont survécu gisaient dans les villes, à peine capables de rester en vie.

Bien que l'avenir soit sombre, il est temps de riposter. Les survivants commencent à se regrouper dans l'espoir de reprendre les villes et d'éradiquer une fois pour toutes les hordes de morts-vivants. Sous votre direction, les survivants seront-ils en mesure de retenir les zombies et de reprendre les villes? Ou la race humaine va-t-elle disparaître?

Créez votre survivant

Au début de chaque campagne, le joueur doit créer son survivant. Ils peuvent choisir le sexe, le nom et l'avatar de leur survivant. Au début de la partie, le joueur peut choisir entre trois classes de personnages différentes, chacune avec ses choix d’armes, ses avantages. Les trois sont chasseur de primes, scientifique et ingénieur.


Une fois débloqué, le joueur pourra également utiliser un éventail de différents bonus ainsi que des défis lorsqu’il joue en mode escarmouche. Au début du jeu, le joueur ne dispose que de cartes de petite taille. Une petite carte dure environ une heure. De plus grandes cartes sont déverrouillées au fur et à mesure que le joueur avance dans les campagnes.

Bien que la personnalisation du montant soit limitée au début, au fur et à mesure que vous déverrouillez, le montant disponible pour le joueur est assez surprenant. Considérant qu'il s'agit d'un jeu développé en solo, il contient une quantité énorme de détails avant même de jouer.

La quantité monumentale de personnalisation disponible pour le joueur permet à chaque campagne d'être unique. Chaque classe, arme et bonus peut changer le déroulement d'une campagne. Si seulement plus de jeux de stratégie faisaient cette quantité de détails.


Reprendre le contrôle

Chaque campagne a son objectif à compléter. Certains tournent autour de la capture d’un certain nombre de secteurs de la ville. D'autres s'emploient à économiser une certaine somme d'argent en plus des zones de contrôle. Ces objectifs ne sont que deux exemples des objectifs de mission disponibles, mais il y en a beaucoup plus.

Au début de chaque campagne, le joueur n'aura que sa forteresse sous contrôle. Le joueur doit explorer et capturer le reste de la ville petit à petit. Pour obtenir chaque section de la ville, le joueur a besoin d'infrastructures.

Le joueur le gagne au début de chaque tour. Le montant qu'ils gagnent est augmenté en fonction du nombre de mises à jour que le joueur a dans les zones capturées. Ces mises à niveau incluent la construction d’un laboratoire de recherche, d’une usine de production, d’un poste de traite, etc.

Ils deviennent disponibles après que le joueur les ait étudiés, dans le menu de recherche. Avec chaque partie supplémentaire de la ville sous le contrôle des joueurs, toute l’infrastructure nécessaire pour capter une autre augmentation. La croissance constante signifie que le joueur doit continuer à améliorer ce qui est sous son contrôle tout en continuant de capturer de nouvelles zones.

Bien sûr, ce n'est pas aussi facile que cela puisse paraître. Des hordes de zombies parcourent la ville et pénètrent dans les secteurs occupés. Quand ils le font, si les défenses des joueurs échouent, ils peuvent prendre position et tenter de tous les tuer ou de les perdre.

Tirer le meilleur parti de chaque tour est crucial. S'ils commencent à prendre du retard, les groupes de morts-vivants commencent à devenir trop gros pour être entretenus, ce qui entraîne une perte de territoire. Bien que cela ait l'avantage d'être plus facile et moins coûteux à défendre de petites quantités de terres, le joueur doit encore se développer pour sécuriser la ville.

Tout le système de territoire en expansion tout en retenant les hordes de zombies est assez bien équilibré. Il faut un certain temps pour augmenter le contrôle de la ville, mais depuis le début, les zombies sont assez faciles à contenir. Cela donne au joueur suffisamment de temps pour s’établir suffisamment pour avoir une chance de se battre.

Avec de bons plans, des décisions et un peu de chance, le joueur peut s’agrandir tout en maintenant les morts-vivants à un bon rythme. C'est un système assez addictif qui fait ce que fait la civilisation de Sid Meier. Juste un tour de plus qui finit par devenir un autre trente sur quarante.

La force du nombre

Reprendre la ville par secteurs n'est qu'un aspect sur lequel le joueur doit se concentrer. Pour réussir, ils doivent apprendre et installer de nouvelles technologies dans leurs bâtiments et augmenter leur équipe de survivants. Le joueur effectue une recherche dans le menu. Il y a un total de trois arbres différents.

Les trois sont la recherche, la production et l'économie. Chacun de ceux-ci a son rôle dans la ville et chaque arbre contient ses mises à niveau. Plus le nombre de recherches est élevé, plus chaque projet est achevé rapidement. Plus la production est élevée, plus le nombre de défenses pouvant être créées avec chaque achat est important.

Plus l'économie est grande, plus le joueur reçoit d'argent au début de chaque tour. Chacun de ceux-ci augmente en construisant divers bâtiments tels que des laboratoires, des usines de production et des postes de traite dans des secteurs contrôlés. Bien sûr, les joueurs ne peuvent pas compter uniquement sur la technologie.

Au début de chaque campagne, le joueur n’aura que le survivant qu’il aura créé pour combattre les zombies lorsqu’il attaquera. Pour survivre, le joueur doit augmenter le nombre de places d’équipe, ce qui coûte de l’argent et du cristal, et permettre de trouver ou d’embaucher plus de survivants.

Tout comme le joueur a créé le survivant, les autres survivants se présentent sous toutes leurs formes. Leur classe, leur niveau et leurs armes sont tous générés aléatoirement. Il est sage de choisir avec soin, car en avoir trop peut être un désavantage. Avoir des classes et des armes différentes sur le champ de bataille est beaucoup plus efficace.

L'équilibre de toutes les recherches, combien de temps cela prend et la mise à niveau est bien fait. Comprendre tout est un défi de départ, mais une fois que le joueur a compris comment tout fonctionne, il ne faut pas longtemps pour élaborer un plan de match.

Différentes campagnes donnent lieu à diverses approches en matière de recherche et de mise à niveau, qui apportent un rafraîchissement constant à chacune d’elles. Avec autant d'approches différentes possibles, cela augmente énormément la rejouabilité avec les campagnes. Le joueur peut essayer différentes façons d’accomplir des tâches, tout en se mettant au défi.

Abattre les morts-vivants

Lorsque les défenses des joueurs ne parviennent pas à retenir une invasion de zombies sur un secteur, le joueur a le choix de les prendre ou de perdre la zone. Lorsque le joueur décide de prendre position, le jeu se transforme en écran de combat. Ici, les joueurs créés survivants avec tous les autres membres de l'équipe sont derrière une barricade à droite.

Les zombies commenceront alors à se diriger vers la barricade. Le joueur doit tuer tous les zombies qui s’approchent avant qu’ils ne détruisent la barrière. Les survivants disposeront des armes qui leur seront attribuées et tous les articles de combat équipés pourront également être utilisés, notamment les grenades, les mines, les lames de scie et bien plus encore.

Si le joueur ne parvient pas à tuer les zombies et que la barricade est détruite, les survivants sont obligés de battre en retraite, perdant le secteur. Parallèlement à cela, il est toujours possible que des survivants meurent s'ils sont contraints d'abandonner. Au début du jeu, seuls les plus élémentaires des zombies apparaissent.

Au fur et à mesure que le joueur avance, de nouveaux types de zombies apparaissent, tels que le zombie brûlant, le cracheur d'acide et bien plus encore. Chaque zombie a ses forces et ses faiblesses dont le joueur a besoin pour apprendre et utiliser son avantage.

Cette partie du jeu est la plus faible. Pas à cause de sa conception, mais à cause du déséquilibre existant entre les types d'armes. Différentes armes ont un recul, une précision, un temps de rechargement et des dégâts différents, et c’est avec elles que réside le problème.

Le fusil d’assaut et la mitrailleuse ont un tir rapide, mais leur recul est élevé et leur précision faible. Le fusil de sniper, en revanche, inflige des dégâts importants, une faible cadence de tir, une grande précision et un recul moyen. En raison des dégâts, de la précision et du recul moyen, il s’agit d’une arme bien supérieure.

Le nombre de zombies que le joueur peut tuer avec une main ferme dépasse de loin celui des armes à tir automatique. Cela devrait être tout à fait le contraire. Le fusil de sniper devrait être idéal pour éliminer à distance les ennemis les plus durs. Les armes automatiques devraient être utiles pour réduire les ennemis les plus faibles.

L’équilibre des armes doit être examiné, mais cela ne veut pas dire que cela gâche toute l'expérience du combat. Bien que de conception élémentaire, il n'en est pas moins extrêmement intense et amusant.

Un jeu intelligent et bien conçu

Outre le déséquilibre des jeux avec les armes, il n’ya guère d’aversion pour le jeu. C’est un jeu brillant et bien conçu qui est un croisement entre Civilisation et The Walking Dead. En effet, il existe d’autres titres similaires, tels que la série flash Rebuild.

Néanmoins, Émerger va ce mile supplémentaire qui donne une sensation unique. Il n’a peut-être pas la complexité de Civilisation, mais contient plus que suffisant pour en faire un jeu de stratégie compétent. Comme quelqu'un qui est fasciné par les jeux de stratégie mais pas si mal chez eux, Émerger est un jeu auquel tout le monde peut jouer.

C’est un jeu complexe et approfondi, mais ce n’est pas tant que seuls les experts en stratégie pourront le jouer. Une fois que vous maîtrisez le jeu, il est facile d’y entrer et de commencer à progresser. Pour un prix demandé de 7,99 $, il y a énormément de gameplay à avoir. Si vous aimez les jeux de stratégie ou les jeux de zombies, cela vaut la peine d'essayer.

Emerge: les villes de l'Apocalypse est disponible à l'achat sur Steam pour 7,99 $

Avertissement: une copie du jeu a été fournie par l'éditeur.

Notre cote 8 Un excellent jeu de stratégie au tour par tour avec un gameplay approfondi qui vous accroche avec un cas de "Juste un tour de plus". Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient