Elder Scrolls Online Crafting & colon; Premières impressions

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting & colon; Premières impressions - Jeux
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Je ne suis pas sûr que quelqu'un a vraiment les amours fabrication dans les MMO. Nous le faisons presque tous, mais regarder une barre de progression produire 50 lingots, un à la fois, n’est pas une idée du bon temps. Ensuite, vous devez parcourir une liste d’environ 218 pièces d’armure pour trouver celle que vous pouvez fabriquer, et regarder à nouveau votre barre de progression à mesure que vous en fabriquez, et… bleah.


La confection de Elder Scrolls Online ajoute de nouvelles rides intéressantes sans réinventer totalement la roue.

Bien que vous puissiez débattre si ESO devrait ressembler davantage à Elder Scrolls ou plus à un MMO, je pense que la plupart des gens conviendraient que la fabrication dans un MMO est simpliste et généralement assez ennuyeuse.

Dans ESO, par exemple, vous récolterez toujours du bois d’arbres et combinerez des planches pour créer des bâtons et des arcs, mais le contrôle que vous avez sur ce que vous fabriquez rend le système plus personnalisable et plus agréable que la majorité des systèmes existants. Cela ne vous fera peut-être pas aimer l'artisanat, mais au moins, cela devrait sembler moins fastidieux.

Une fois de plus, avec l'artisanat

Comme d'habitude, vous pouvez trouver des matériaux dans la nature - minerai, plantes, peaux, etc. Puisque vous n'avez pas de carte minimale, vous devrez (horreur!) Les trouver vous-même en utilisant (halète!) Vos yeux, bien que Il existe un trait passif dans la création d'arbres de compétences qui les aidera à se démarquer. Vous pouvez également décomposer (extraire) les armes et les armures que vous trouvez pour les tapis, et vous trouverez des matériaux, principalement des aliments et des boissons, à l'intérieur de conteneurs.


Il existe six disciplines d'artisanat: trois qui produisent des équipements (forge, vêtements et travail du bois), deux qui produisent des consommables (alchimie et approvisionnement) et une qui produit des améliorations (enchanteur). Pour les disciplines de fabrication d’équipement, vous utilisez une série de curseurs pour choisir le type d’objet souhaité (épée, barre, bâton, etc.), le nombre de tapis qu’il utilisera (qui détermine le niveau de l’article) et les propriétés spéciales , tels que le «look» racial et les capacités passives, il aura.

Il faut un peu de temps pour s’y habituer, mais à mon avis, cela bat le diable de listes interminables de composants et de produits finis presque identiques.

Vous commencerez uniquement par savoir comment créer le style d'équipement de votre course et pourrez en apprendre davantage en "recherchant" d'autres équipements. Vous pouvez également rechercher des mots-clés d’articles, tels que «robuste», qui réduit l’usure des articles, ou «la formation», qui améliore le gain d’XP, pour vous permettre de créer des articles avec ces mots-clés. Les recherches consomment un objet et prennent beaucoup de temps - six heures pour un équipement de base, et j'imagine plus long pour des objets plus puissants. Enfin, vous pouvez mettre à niveau des éléments - une fois que vous avez l'expérience appropriée et un élément spécial de mise à niveau - pour les améliorer d'un équipement "normal" à un système "légendaire".


L'alchimie et l'approvisionnement sont un peu plus simples, en ce sens que vous mélangez quelques ingrédients et que vous voyez ce que vous proposez. Pour l'alchimie, vous mélangez un réactif, tel que l'eau, avec deux ingrédients. Comme dans la plupart des jeux Elder Scrolls, chaque ingrédient possède jusqu'à quatre caractéristiques pouvant être transmises à une potion. Ils ne sont révélés que lorsque vous créez une potion avec eux - ou que vous visitez l'inévitable. ESO wiki.

La sixième discipline est enchanteur. Semblable aux disciplines des armes et armures, vous pouvez trouver des runes dans le monde ou les extraire de mises à niveau. Combinez une rune de chacun des trois types - puissance, aspect et essence - pour créer vos propres améliorations.

Enfin, bien que n'étant pas techniquement «artisanal», j'ai trouvé quelque chose d'autre dans la version bêta qui qualifie, je suppose, d '«amélioration de l'équipement»: les chevaux! La capture d'écran explique tout ce que je sais, je ne vais donc pas le répéter ici. Cela semble beaucoup plus simple que d’autres formes de gestion d’engrenage, avec seulement trois statistiques à augmenter, mais ce sera un autre moyen agréable de personnaliser les «équipements» de votre personnage.

Cracher et polir

Comme tout ESO compétences, vos compétences d'artisanat peuvent être mises à niveau et améliorées en obtenant des capacités passives avec des points de compétence. Augmenter votre niveau dans la compétence d'artisanat appropriée vous permet de rassembler et d'utiliser des matériaux plus rares pour créer de meilleures choses. Il existe même une compétence passive qui vous donne un recruteur qui rassemblera tous les matériaux pour vous quotidiennement.

Comme pour la plupart des choses différentes de l'habituel, il y aura une certaine résistance ou un refus total d'apprendre un nouveau système.

À mon avis, The Elder Scrolls en ligneLa fabrication de bat mieux que la fabrication simpliste de la plupart des MMO, mais, comme avec la plupart des choses qui sont différentes de l'habituel - ce que je veux dire principalement World of Warcraft et des jeux inspirés de celui-ci - il y aura une certaine résistance ou un refus catégorique d'apprendre un nouveau système. Comme avec le système de classes et le développement des personnages en général, il semble y avoir beaucoup de chemin à parcourir, mais les gens insisteront probablement sur le «meilleur» moyen de progresser et toutes les options présentées à un nouveau joueur peuvent sembler vastes et déroutantes. Un futur tutoriel de création vidéo de ZeniMax semble acquis.

Néanmoins, comme dans le reste du jeu, si vous comprenez le système - ou si vous n'êtes pas trop préoccupé par l'optimisation parfaite de votre compilation - vous l'apprécierez probablement. Mieux encore, aucun équipement spécial n'est requis pour la fabrication; tout peut être fait sur les postes de travail sans avoir besoin de outils de collecte, de marteau de forge, d’outils alchimiques, de kits de récupération, etc.EverQuest Next Landmark, Minecraft, et Rouille viennent à l’esprit), ce sont des reliques désuètes d'anciens MMO, d'or et de temps qui ne contribuent absolument en rien au gameplay.

Là-bas, mini-discours est terminé. Maintenant, sortez et faites quelque chose dont même Kagrenac serait fier!