East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 24 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 12 Décembre 2024
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East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Jeux
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Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Censure ou localisation?

De nombreux jeux subissent une variété de changements lorsqu'ils sont publiés dans différents domaines. Ce sont souvent des changements minimes pour s’adapter aux différences culturelles entre les zones où ils sont diffusés. Les changements ne signifient cependant pas qu'un jeu est censuré; c'est plus qu'ils sont localisés pour cette région spécifique.

La censure signifie qu'il existe une suppression ou une interdiction de certaines parties d'un jeu et d'autres formes d'expression, telles que des livres ou des films, alors que la localisation d'un jeu est le processus par lequel une entreprise adapte quelque chose de local. En d'autres termes, "la localisation n'est pas une censure pure et simple, mais une simple adaptation d'un travail", alors que la censure concerne davantage la suppression de la pensée et des idées.


Dans cet esprit, beaucoup de jeux qui se déplacent d’une région à l’autre relèvent de la catégorie de la localisation plutôt que de la censure. Ces changements sont généralement apportés en raison de différences culturelles, de circonstances tragiques dans la région ou à des fins religieuses. Certaines régions peuvent avoir des problèmes de nudité, l'Amérique du Nord étant l'une des principales régions où ce changement a été apporté, à côté des régions du Moyen-Orient, telles que l'Arabie saoudite.

Ou bien la culture pourrait avoir des problèmes avec certaines représentations religieuses, et celles-ci sont modifiées dans le processus de localisation pour correspondre au point de vue de cette région. Il ne restreint pas la liberté d’expression, car il n’a pas tendance à restreindre les idées, mais modifie certains effets cosmétiques en fonction de la sensibilité de la région.


Nudité Et Sexe

C’est l’un des principaux aspects des jeux vidéo qui a été modifié pour toutes sortes de lancements. Cela est particulièrement vrai des sorties dans les pays d'Amérique du Nord et du Moyen-Orient, car ils ont tendance à avoir une plus grande aversion pour la nudité, plutôt que d'autres choses comme la violence, mais les autres nations ne sont pas toujours satisfaites de certaines représentations de contenu sexuel.

Des dissimulations

Vous pouvez trouver de nombreux exemples de changements de localisation apportés aux publications américaines en matière de sexe et de nudité, en particulier avec une série comme Final Fantasy. Final Fantasy IV et Final Fantasy VI étaient des jeux qui ont été modifiés pour les versions américaines en supprimant tout ce qui est risqué. Par exemple, les danseuses de la ville en bikini étaient couvertes de justaucorps en Final Fantasy IV, et toute la nudité était dissimulée pour les Espers Final Fantasy VI. Des jeux plus récents ont été localisés pour la nudité et le sexe aussi. Des jeux comme Prophétie Indigo et Le sorceleur On a enlevé les scènes de sexe graphiques et la majeure partie de la nudité a également été enlevée, à moins que la scène ne fasse partie intégrante de l'histoire.

Le remake de la FFIV, cependant, est resté fidèle à l’intention initiale de la conception du danseur.

Bien que des pays comme le Japon soient plus ouverts sur la nudité et le sexe dans les jeux vidéo, cela ne veut pas dire que tous les cas sont admissibles. GTA V, par exemple, a été modifié pour les lancements coréens et japonais, supprimant ou modifiant de nombreux sujets controversés liés au sexe et à la nudité. Cependant, les exemples et les cas où cela a changé pour le public japonais sont de loin moins nombreux qu'en Amérique du Nord.

Pourquoi s'embêter?

Alors, pourquoi existe-t-il une différence énorme entre le nord-américain et le Japon en matière de sexualité et de nudité?

Il existe une différence culturelle substantielle entre le Japon et l'Amérique, ce qui explique le niveau de localisation fréquent entre les deux pays. Culturellement, les Américains sont plus sensibles à la nudité et le sexe est un sujet particulièrement sensible. L'étude consultative 2015 sur les évaluations des parents a montré que 80% des Américains étudiés étaient davantage préoccupés par les scènes de sexe dans les films que par la violence. Il s’agissait d’une étude portant principalement sur des films; Cependant, compte tenu des similitudes entre le support de jeu et l'industrie du film, les concepts en jeu restent étroitement liés.

La stigmatisation n'est pas la même au Japon et dans les pays européens, notamment en ce qui concerne la nudité féminine. Ma propre expérience peut en témoigner. Quand je travaillais dans un magasin de jeux, une femme voulait rapporter une copie de GTA V qu'elle avait acheté pour son fils de 8 ans. Elle m’a dit qu’elle était au courant de la violence, mais qu’elle ne s’est pas rendu compte qu’il y avait de la nudité et qu’elle l’a ramenée. Alors que je voyageais à travers l’Europe, j’ai vu beaucoup de plages européennes nues, et les spas scandinaves ont normalement une politique vestimentaire optionnelle. Étant en Espagne en ce moment, je vois même leurs publicités avec une nudité totale, tant qu'elles sont diffusées après le tournant décisif.

Religion

La religion est une autre raison pour laquelle les jeux peuvent être modifiés, car la religion est au cœur de la vie de ceux qui adorent, quel que soit leur credo. Insulter ou déprécier la religion de quelqu'un, même sans le vouloir, peut susciter la fureur des gens et provoquer des réactions violentes contre l'entreprise.

Sacré [censuré] Batman!

La conception des dieux hindous dans le monde a été un sujet de grande controverse. SMITE, en particulier Kali. La communauté hindoue en Inde n’est pas satisfaite de la représentation de leur déesse et demande à Hi-Rez d’apporter des changements. Le développeur a finalement supprimé Kali du site Web, mais pas beaucoup plus.

Kali est une déesse importante de la communauté hindoue et certaines sectes vénèrent Kali comme la déesse ultime ou la véritable forme de Brahman. Elle est la déesse de la mort, du temps et de la sexualité, mais a toujours eu des racines solides dans la maternité. Hi-Rez n'a pas voulu faire de déclaration sur le retrait de Kali de son site Web, mais la communauté hindoue continue de faire pression pour que leurs autres dieux soient également retirés.

Cependant, Todd Howard de Hi-Rez croyait que:

L’hindouisme, l’une des traditions les plus anciennes, les plus vastes et les plus diversifiées au monde, est également une source d’inspiration pour les divinités de notre sport. En fait, étant donné le concept de l'hindouisme d'une vérité unique avec de multiples manifestations physiques, on pourrait valablement interpréter TOUS les dieux au sein de SMITE comme étant hindous. Et tous les dieux en dehors de SMITE également. Réfléchissez-y une minute. Quoi qu'il en soit, à l'avenir, SMITE inclura encore plus de divinités, pas moins.

Bien que cette opinion suggère que Todd Howard aurait préféré ne pas supprimer complètement les dieux, la communauté hindoue souhaite toujours que leurs dieux soient retirés du jeu. Rajan Zed, un homme d'État hindou et président de la Société universelle de l'hindouisme, a déclaré que le retrait de Kali du site Web constituait "un pas dans la bonne direction", remerciant Hi-Rez Studios pour sa compréhension. "

Des jeux comme CoD 4 ont été interdits dans des pays comme l’Arabie saoudite et les Émirats arabes unis en raison de la présentation négative perçue des Arabes, ainsi que de l’ajout de passages du Coran dans le jeu. Depuis que les jeux sont totalement interdits, ces problèmes sont soumis à la censure plutôt qu'à la localisation. Mais la religion et la culture de ces lieux n'autorisent pas ces infractions. Cela concerne donc également la localisation et montre comment les deux sont souvent étroitement liés.

Le diable dans les détails

Il n'y a pas que les mondes du Moyen-Orient et d'Asie touchés par l'imagerie religieuse dans les jeux vidéo. De nombreux changements de localisation du Japon vers l'Amérique modifient également les images religieuses présentées.

L’imagerie religieuse devait être supprimée dans des jeux comme Final Fantasy IV et Super Castlevania IV. Toute référence au christianisme dans FFIV ont été supprimés, y compris les images sacrées et religieuses, ainsi que toutes les références à la prière ont été supprimés ou modifiés, comme par exemple le remplacement de la tour de prière par la tour des voeux. Même les références directes à la mort ont été supprimées.

L'autre au début Castlevania les jeux n'étaient pas différents, avec beaucoup de croix retirées de la sortie nord-américaine, entre autres. La seule pièce d'imagerie religieuse à conserver Castlevania était un morceau de chapelet qui faisait partie intégrante du jeu et son image globale.

Il y avait aussi le débat tristement célèbre autour du Temple du Feu dans La légende de Zelda: Ocarina of Time. Il y a eu une certaine controverse sur ce qui s'est passé avec le Temple du feu et sur le fait que le chant ait été retiré du jeu avant sa sortie. Il a toujours été soutenu que les chants avaient été supprimés pour éviter toute controverse religieuse, ainsi que pour changer le symbole original Gerudo - qui ressemblait au croissant islamique et à la star - à des éléments religieux abusant. Continuant avec le Zelda série, mais à une plus petite échelle, la Bible a été transformée en Livre de la Magie, même si le bouclier de Link a conservé sa croix.

La violence

La violence est un autre aspect des jeux vidéo qui est souvent modifié pour les versions.Cependant, nous avons surtout tendance à voir les jeux en Amérique du Nord être modifiés pour tenir compte des normes européennes et du Moyen-Orient de ce qui constitue une violence extrême.

Quelques exemples intéressants de ces changements concernent les jeux nord-américains sortis au Japon. Des jeux comme Crash Bandicoot 2 et Le dernier d'entre nous ont été modifiés pour leur violence gratuite. Une des scènes de la mort a été modifiée pour Crash, où il n’était qu’une tête et des pieds écrasés, car elle ressemblait au travail d’un tueur en série au Japon à cette époque. Le dernier d'entre nous a été principalement modifié en multijoueur pour supprimer tout démembrement ou tête explosant. Le changement ne figure pas dans l'histoire principale et le démembrement est masqué et masqué par les angles de caméra, plutôt que supprimé.

D'autres jeux, comme Chasse à l'homme, ont été interdits en raison de leur violence excessive dans divers pays, de l’Est jusqu’au Royaume-Uni. L'Allemagne a des règles strictes pour ses jeux, telles que définies par l'USK, qui limitent la quantité de sang et de sang qui est visible dans ses jeux vidéo. (L’USK "est l’institution officiellement reconnue responsable du classement des jeux informatiques et vidéo en Allemagne".) Par exemple, la version allemande de Team Fortress 2 n'a pas de sang ou de parties du corps détachées indiquées dans le règlement requis pour le jeu. L'USK est responsable de la protection des enfants et des jeunes, en particulier dans l'industrie du jeu, et du contenu qu'ils peuvent voir.

Une théorie sur la censure allemande des jeux vidéo est la suivante:

En raison de son histoire et de la cohésion de son pays, le pouvoir législatif limite considérablement le contenu, beaucoup plus sévèrement que le pays européen environnant.

C’est la raison pour laquelle l’USK existe, car le consensus général des Allemands est de limiter les blasphèmes et la violence dans les jeux vidéo.

Tu décides

Peut-être que tous ces changements limitent notre expérience de jeu et que nous mettons trop de pression sur les entreprises. Cependant, certains soutiennent également que nombre de ces changements sont purement cosmétiques et ne modifient pas l'histoire. Cependant, une opinion anti-censure est "c’est la responsabilité de chacun de décider de ce qui est offensant ou non." Le développement de jeux vidéo est cependant une entreprise, et les entreprises veulent éviter à tout prix les contrecoups, car il est beaucoup plus avantageux pour les entreprises de ne pas être impliquées dans un scandale majeur. En fin de compte, il y a plusieurs aspects de l'histoire qui rendent difficile une réponse facile.

Pensez-vous que les jeux devraient être changés du tout? Ou n'est-ce pas la peine de s'inquiéter? Faites le nous savoir dans les commentaires!