Casse-tête Divinity Original Sin 2 Mordus Basement

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
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Casse-tête Divinity Original Sin 2 Mordus Basement - Jeux
Casse-tête Divinity Original Sin 2 Mordus Basement - Jeux

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Bien qu’il y ait beaucoup de combat, d’options de conversation et d’objets cachés à découvrir dans Divinité: péché originel 2, le jeu va encore plus loin et introduit des énigmes qui doivent être résolues par de bons essais à l'ancienne, plutôt que par une statistique ou des compétences élevées.


L'un de ces casse-tête a des joueurs qui s'acharnent constamment s'ils ne mettent pas toutes leurs capacités à utiliser. Lorsque vous atteignez Driftwood, un sous-sol apparemment insoluble se trouve dans le sous-sol de la maison de Mordus Un goût de liberté quête. Nous vous expliquons ci-dessous la solution, qui nécessite un peu d’ingéniosité et un pouvoir spécial de Source.

Comment résoudre le Divinité: Péché Originel 2 Puzzle Mordus

Finalement, dans le sous-sol de Mordus, vous rencontrez une pièce couverte de plaques de pression et une porte qui ne peut pas être ouverte. Il est clair que vous devez vous tenir debout sur les assiettes, mais à moins que vous n'ayez de la chance d'essayer des dizaines de combinaisons aléatoires, celle-ci est quasiment impossible à comprendre de manière organique ... jusqu'à ce que vous activiez Spirit Vision, qui vous montre la solution.


La vision spirituelle est acquise pendant la série de quêtes principale et ne doit pas être manquée. Si vous ne l'avez pas encore au sous-sol, revenez en arrière et complétez quelques segments de l'histoire. Bien qu’elle compte comme source d’énergie, elle ne coûte aucun point source, elle peut donc être utilisée librement pour ce puzzle.

Un motif d'images élémentaires apparaîtra sur les plaques de pression indiquant où vous devez appuyer sur des plaques spécifiques. L'élément de chaque assiette change en fonction de votre position et du nombre d'assiettes pressées.

Par exemple, si une personne se tient debout sur une assiette, les assiettes voisines seront constituées d’eau. Si deux personnes se tiennent côte à côte, elles se mettront à feu. Si trois sont à proximité, il va changer en poison. Vous devez utiliser ce modèle changeant pour obtenir la séquence spécifique d'éléments affichée devant la porte verrouillée.


Le motif que vous essayez d'imiter avec des plaques de pression

Même avec les capacités élémentaires soulignées dans les airs, il y a toujours un inconvénient majeur. Vous devez monter sur cinq plaques de pression, mais vous ne pouvez avoir que quatre personnages dans votre groupe à la fois!

Pour résoudre ce casse-tête et ouvrir la porte, déchaînez vos quatre personnages et placez-les sur chacune des plaques de pression correspondantes. Ensuite, placez l’un des grands vases en pierre au dernier endroit, car vous n’avez que quatre personnages mais vous devez marcher sur cinq assiettes. Alternativement, si vous avez assez d'objets lourds, vous pouvez simplement les placer tous là et ne pas découpler le groupe du tout.

Alors, comment atteindre le bon mélange de marqueurs eau, feu et poison? Le bon modèle (dans la grille de la plaque de pression 4 X 4 de gauche à droite) consiste à placer vos personnages ou objets lourds à l'endroit marqué "1" comme ceci:

  • 0010
  • 0101
  • 0100
  • 0001

Vous pouvez voir plus clairement ce que cela signifie dans l'image ci-dessous, montrant le positionnement correct des personnages et des vases. De haut en bas, il devrait occuper la troisième position dans la première rangée, la deuxième et la quatrième position dans la deuxième rangée, la deuxième position dans la troisième rangée et la quatrième position dans la quatrième rangée.

Vous devriez voir clairement que les éléments de l'eau, du feu et du poison changent pour correspondre au motif devant la porte lorsque vous placez des personnages / vases.

Une fois le casse-tête résolu, il est temps d'affronter une liche très ancienne (et très affamée) - bonne chance!

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