Contenu
- Le problème avec la foule anti-politiquement correcte
- Disséquons ces arguments:
- Le problème avec la foule pro-PC
- Disséquons ces arguments:
- Être politiquement correct ou pas politiquement correct n'a rien à voir avec les jeux
Le politiquement correct (aussi connu sous le nom de "PC") a fait l’objet de controverses parmi les joueurs américains. Certains pensent qu'une bonne dose de PC est due dans un paysage qui a une longue et laide histoire de discrimination. Certains sont plus prudents, pensant que s'inquiéter d'être un PC ruine la liberté de création des développeurs.
Ironiquement, le terme a été introduit dans les temps modernes par Toni Bambara afin d’appeler ceux qui se cachaient derrière le mur d’être publiquement "polis" pour continuer à tenir leurs attitudes bigarrées et éviter la discussion sur le changement social. Comme nous le savons aujourd'hui, cela signifie simplement «adhérez aux normes sociales appropriées et observez ce que vous dites», ce qui est exactement le contraire de ce que voulait Bambara. Dans la communauté des joueurs, le politiquement correct a simplement deux côtés: vous êtes pour ou contre.
Cependant, ces deux façons de penser ont un gros défaut: être politiquement correct ou pas politiquement correct n'a rien à voir avec les jeux. La moitié du problème avec les jeux est la foule anti-PC, et l'autre moitié est la foule pro-PC. Regardons les failles de ces deux idéologies.
Le problème avec la foule anti-politiquement correcte
Il est facile de penser à la foule anti-PC comme à une population anti-progrès, coincée dans les années 1800 avec la façon dont elle pense que les gens devraient ou ne devraient pas se comporter. Pour les libéraux, ce sont les conservateurs qui "ruinent" le potentiel du pays et restaient coincés dans un passé où il était acceptable d'être discriminatoire.
Dans le monde du jeu vidéo, la foule anti-PC est la moitié du problème. Les arguments sont les suivants: les jeux sont fantaisistes, il est donc inutile d'être réaliste, certains jeux le sont aussi et incluent des éléments politiquement incorrects. Si vous n'aimez pas un jeu, ne l'achetez pas, créez vos propres jeux pour PC et PC ruine la liberté de création.
Disséquons ces arguments:
- Les jeux sont fantastiques, il n'est donc pas nécessaire d'être réaliste
En ce qui concerne les jeux se déroulant dans des conditions réelles, cet argument montre que le monde du jeu vidéo est un monde fantastique. Si quelqu'un se plaint de la façon dont quelqu'un est représenté, qu'il s'agisse d'image de corps ou de stéréotypes, les gens s'empressent de dire que c'est "juste un jeu" et que personne ne devrait le prendre au sérieux. Les développeurs ont une vision créative de l'histoire et peuvent la modifier à leur guise pour créer un jeu fantastique. Cependant, le problème avec ce courant de pensée est qu’il rejette toute responsabilité pour des problèmes réels qui se répercutent sur le monde du jeu et renforce des idées dépassées.
C’est un fait psychologique que voir les mêmes idées dans notre divertissement sans les critiquer nous affecte en fait. Cette étude est un exemple simple de la façon dont la race est décrite dans les jeux et n’est que l’une des dizaines d’études publiées chaque année sur le sujet. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être réalistes, mais ils n'ont certainement pas non plus besoin du même fantasme.
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- Certains jeux sont réalistes, et cela inclut des choses politiquement incorrectes
Si quelqu'un se plaint du manque de femmes soldats ou de minorités ethniques dans un Appel du devoir les gens n'hésitent pas à dire que c'est réaliste, car il y a beaucoup moins de femmes que d'hommes en combat actif. C'est vrai. Mais c'est aussi vrai que Appel du devoir est un jeu hyper-fantastique. Si cela devait être réaliste de quelque manière que ce soit, il y aurait beaucoup moins de tirs, beaucoup plus assis autour d'attendre les ordres, et aucun moyen de soigner vos blessures par balle en esquivant simplement derrière un comptoir. En fait, cela ressemblerait exactement à ceci:
Cet argument tombe à plat sur la notion que votre jeu vidéo typique est réaliste en aucune façon. Les gens ne peuvent pas choisir ce qu’ils considèrent être un facteur de "réalisme" nécessaire sans devenir hypocrite.
- Si vous n'aimez pas un jeu, ne l'achetez pas
Cet argument est le plus compréhensible. Si, pour une raison quelconque, vous ne soutenez pas les idéaux d'une organisation, vous avez le droit de boycotter ladite organisation. Cependant, le divertissement a été créé par des humains imparfaits et qui ont des opinions. Si quelqu'un n'achetait, ne regardait ou ne jouait que des choses qui cadraient parfaitement avec sa vision du monde, l'industrie du divertissement se serait affaiblie il y a plusieurs décennies et nous serions tous à l'extérieur.
Le monde n’est pas un endroit parfait, mais c’est un lieu plein de moyens pour l’améliorer. Avec une communication ouverte et Internet, il est facile d'exprimer vos préoccupations et de trouver d'autres personnes pour vous aider. En fin de compte, cet argument tombe à plat parce qu'il s'oppose aux critiques constructives. Sans critiques constructives, les jeux ne peuvent pas être améliorés. Les gens achèteront ce qu'ils veulent, mais ils peuvent aussi être conscients de ses lacunes.
- Faites vos propres jeux PC
Peut-être la réponse la plus politique de tous est celle-ci. Les gens sont déjà en train de créer leurs propres jeux divers qu'ils pensent mieux les représenter. Le problème est que l'industrie du jeu est comme n'importe quelle autre industrie américaine - discriminante, partiale et sous le joug de la plupart des hommes blancs. Il est difficile pour une société indépendante d'entrer dans la catégorie "AAA", mais statistiquement, c'est encore plus difficile pour ceux qui appartiennent à la minorité.
Une réponse plus appropriée serait de dire aux gens de soutenir les alternatives déjà existantes ou aux entreprises de prendre diverses initiatives si elles ne l’ont pas déjà fait. En fin de compte, cette réponse est l’ignorance. Il existe déjà des jeux sur PC, mais il appartient au joueur, qu'il soit pro ou anti-PC, de les rechercher dans un monde qui ne le supporte généralement pas et qui repose sur le fait que le consommateur vote avec de l'argent.
- PCness ruine la liberté créatrice
C’est la réponse la plus ironique de tous, considérant que la liberté de création est déjà ruinée. Le processus de création est étouffé par les éditeurs, obligeant les développeurs à faire appel au groupe démographique souhaité. En règle générale, c'est un homme blanc. Dans ce cas, être un PC encouragerait la liberté de création. Devoir créer le même homme héroïque, blanc et musclé, à la barbe débraillée, à la personnalité "dure" et qui Probablement perdre un être cher est un vieux trope qui prévaut surtout pas parce que les développeurs aiment créer la même personne à plusieurs reprises, mais à des fins de marketing sûr.
Il n'y a rien de mal à créer un personnage auquel vous vous identifiez, mais lorsque ce personnage devient indiscernable du reste, il est difficile de croire que c'est tout sauf intentionnel. L'homme blanc, débraillé et héroïque peut travailler - mais tous les jeux ont un Joel de Le dernier d'entre nous. En conclusion, cette réponse est une insulte non seulement pour les créatifs, mais pour tous les hommes blancs qui ne se considèrent pas comme un public singulier qui a besoin d'être harcelé.
Le problème avec la foule pro-PC
D'un autre côté, certains peuvent trouver le groupe pro-PC ridicule, vantant la liberté d'expression tout en diabolisant ceux qui ne sont pas d'accord avec eux. Pour les conservateurs, ce sont les libéraux qui "ruinent" le pays avec le besoin de se sentir fanatiques et ne se soucient pas de la réalité de choses comme l'argent ou la politique.
Dans le monde du jeu vidéo, l’autre moitié du problème vient de la foule des pro-PC. Les arguments incluent: les jeux peuvent avoir des conséquences sociales, les jeux sont fantastiques et ne doivent pas être soumis à des statistiques réelles, si l'industrie du jeu veut être prise au sérieux, elle doit se comporter de manière plus responsable et faire appel à davantage de données démographiques augmente la rentabilité.
Disséquons ces arguments:
- Les jeux peuvent avoir des conséquences sociales
Bien sûr. Comme indiqué précédemment, les jeux sont une forme de divertissement et, comme tout divertissement, renforcent ou dissipent inconsciemment les préjugés culturels. Cependant, en raison de la prédominance du divertissement, ceci est un point discutable. Si les gens jouent à un jeu avec une représentation positive des femmes amérindiennes, c'est génial! Mais les chances sont ils pourraient aller regarder Peter Pan juste après, et finalement, ça n'a pas d'importance. Les préjugés culturels n'existent pas seulement dans le domaine des jeux; ils forment un réseau complexe avec des influences de la télévision, des publicités, des talk-shows radiophoniques et des vêtements.
Même si chaque jeu dans le monde devenait soudainement politiquement correct, le monde ne changerait probablement pas du tout. Les jeux d’attaque exclusivement deviennent alors un «moyen facile de sortir» du changement social, où les efforts doivent être divisés si les gens veulent vraiment un changement positif.
- Les jeux sont fantastiques et ne devraient pas être soumis à des statistiques réelles
Exactement, alors pourquoi un jeu devrait-il avoir une certaine représentation? Ce serait juste dandy si chaque jeu avait un jeu de caractères divers afin que tout le monde puisse se sentir représenté, mais cet argument tombe sous le signe de la minceur lorsque l'apparence extérieure est une préoccupation unique. Bien sûr, statistiquement, il serait beaucoup plus logique que la plupart des personnages du jeu aient les yeux bruns, mais les gens choisissent leurs batailles.
Statistiquement, il serait beaucoup plus logique que la plupart des personnages du jeu aient les yeux bruns.Il n’est pas trop difficile de trouver des statistiques réelles, mais il est difficile d’avoir une liste de contrôle des personnages à ne pas négliger. De plus, les gens écrivent ce qu’ils savent et, à moins que vous vouliez des caractères plus stéréotypés pour renforcer les biais négatifs, il est en fait préférable de: ne pas incluez-les si le créateur fait des choses pour son manque de diversité. Les développeurs qui ne connaissent rien aux autres données démographiques n'incluent pas la diversité pour une raison autre que celle de plaire et de faire plus de mal que de bien. C'est le revers de l'argument "Des jeux sont fantastiques, il n'est donc pas nécessaire d'être réaliste".
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- Si l'industrie du jeu veut être prise au sérieux, elle doit se comporter de manière plus responsable.
Désolé, mais l'industrie du jeu est déjà prise très au sérieux, considérant que c'est l'une des choses les plus rentables au monde et qui dépasse Hollywood. Pour être juste, les autres industries du divertissement ne se conduisent pas de manière "responsable" non plus, mais elles sont toujours prises très au sérieux. L'argent parle et l'argent écoute.
Utiliser cet argument, c'est nier la réalité de ce pays et des industries des médias. Les personnes au sommet de la chaîne alimentaire peuvent être corrompues sur le plan moral et cela a parfois un impact sur leur activité si suffisamment de consommateurs le savent, ce qui n'est généralement pas le cas. Être un PC a des avantages monétaires et de relations publiques, mais les joueurs doivent être conscients qu’ils mangent généralement des déchets. La source? Les pratiques discriminatoires actuelles, malgré les "initiatives" et les "politiques". Les courriels privés et les fuites téléphoniques disent la vérité sur les gens, pas les cascades de relations publiques.
- Faire appel à plus de données démographiques augmente la rentabilité
Statistiquement, c'est vrai. Mais le problème est que les entreprises elles-mêmes ne s'en soucient tout simplement pas assez. De nombreux hauts gradés nient les avantages d'avoir des pistes "déviantes" et, par conséquent, accordent à ces titres moins de marketing, de publicité et même de financement. Cela crée l'illusion d'être moins rentable, créant un cercle vicieux et un biais de renforcement.
Le problème ne concerne pas seulement davantage de données démographiques; ce sont davantage des données démographiques qui créent des jeux et offrent d’autres options. Honnêtement, les gens vont continuer à acheter leur franchise préférée même si elle a un lourd héritage de la représenter, parce que c'est simplement ce qu'ils aiment et ce à quoi ils sont habitués. Si vous revenez sur l'argument "Créez vos propres jeux PC", vous pouvez voir comment cela devient une boucle.
Être politiquement correct ou pas politiquement correct n'a rien à voir avec les jeux
Les problèmes que les deux côtés présentent ont leurs points, mais en conclusion, sont faibles.
Les problèmes avec les jeux sont le résultat de la société dans laquelle ils sont créés (ce qui n’est une surprise pour personne) et «réparer» les jeux, c’est comme mettre un pansement sur une blessure par balle. Il n’ya aucun moyen de les réparer sans un effort social sérieux des joueurs pour aider les développeurs, majeurs ou indépendants, qui, à leur avis, font ce qui est bien. Les joueurs ne peuvent pas forcer les entreprises à se débarrasser de leurs préjugés subconscients et à engager des développeurs variés, mais ils peuvent certainement s'entraider pour devenir des développeurs supérieurs à la moyenne à embaucher malgré eux.
Les joueurs sont ce qui fait progresser l’industrie et ils ont un impact bien plus important, car c’est grâce à leur argent que l’industrie survivra.
"Réparer" les jeux, c'est comme mettre un pansement sur une blessure par balle.Il n'y a pas vraiment moyen de dire en quoi une bonne représentation des personnes queer dans la télévision quotidienne a contribué à promouvoir la légalisation du mariage homosexuel. Mais nous savons que cela a aidé. Les problèmes liés à la culture du jeu sont bien plus importants que ce que les gens veulent croire. La résolution de gros problèmes culturels se répercute sur les plus petits. Lorsque le mariage entre personnes de même sexe a été légalisé, chaque société de jeu vidéo a soudainement eu des drapeaux arc-en-ciel et d'autres ont même supprimé les restrictions d'orientation qu'ils avaient auparavant dans leurs jeux.
À la fin de la journée, le groupe anti-PC doit réévaluer l'hypocrisie de ses propres arguments, et le groupe pro-PC doit être réaliste quant à la localisation des problèmes. Les jeux resteront les mêmes tant que ceux qui reçoivent leurs bénéfices le font.